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Panoramica

Il bridge si gioca con quattro persone sedute a un tavolo da gioco usando un mazzo standard di 52 carte (senza jolly). I giocatori di fronte all ” altro partnership forma come Nord-Sud ed Est-Ovest.

Ogni affare si compone di tre parti – l’asta, dove i quattro giocatori offerta in una rotazione in senso orario che descrive le loro mani, il gioco, dove il lato che vince l’asta di offerta cerca di prendere i trucchi necessari per soddisfare il loro contratto, e il punteggio.

L’offerta è la lingua del bridge. Il suo scopo è quello di trasmettere informazioni sui punti di forza e di debolezza della mano di ogni giocatore al suo partner. Un’offerta consiste in un numero e un seme (picche ( ♠ ), cuori ( ♥ ), diamanti ( ♦ ), fiori ( ♣ ) o notrump (NT), una designazione che indica nessun seme di briscola). I semi sono assegnati valore con notrump il più alto e club il più basso. Un’offerta di un cuore significa che la coppia intende prendere sei trucchi più uno, o sette trucchi totali, con cuori come trump.

Nella fase di offerta, il dealer effettua la prima chiamata, un passaggio o un’offerta, e l’asta procede in senso orario fino a quando non viene conclusa da tre giocatori successivi che dicono ” Passa.”L’offerta finale diventa il” contratto.”Ciò significa che una coppia ha contratto per fare un certo numero di trucchi (sei più il numero indicato nell’offerta) in un particolare seme o in notrump.

Il primo giocatore a nominare il seme del contratto finale – o il primo a fare un’offerta notrump, se questo è il caso – diventa il “dichiarante.”La persona a sinistra del dichiarante fa il piombo di apertura, e il partner del dichiarante, il “manichino”, mette la mano a faccia in su sul tavolo. A questo punto, il” manichino “diventa un osservatore mentre il suo partner, il” dichiarante”, gioca le carte dalla sua e la mano” manichino”.

Una coppia soddisfa il suo contratto vincendo trucchi pari o superiori al numero di offerta. Un trucco consiste di quattro carte, una dalla mano di ogni giocatore, giocate in senso orario. Quando una coppia non fa il suo contratto – non prende i trucchi richiesti dal livello dell’offerta-c’è una penalità.

Le tre forme più popolari di contract bridge sono rubber, duplicate e Chicago. Ponte di gomma, la forma originale e ancora più popolare di ponte contratto, si gioca per i punti. Nel bridge duplicato, le stesse mani vengono giocate più di una volta, eliminando così gran parte della fortuna dell’affare. Chicago, limitato a quattro offerte, è un gioco di ponte di gomma più veloce popolare nei club e nelle case.

Guida introduttiva

Pesca le carte per selezionare la persona da distribuire (il mazziere). Questa persona distribuisce le carte coperte, in rotazione oraria una alla volta, fino a quando ogni giocatore al tavolo ha una mano composta da 13 carte. Dopo il gioco di ogni affare è completato, l’opportunità di affrontare si muove intorno al tavolo in senso orario in modo che ogni persona ha un turno per affrontare le carte.

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Scopo del gioco

Ogni partnership cerca di vincere (o prendere) il maggior numero di trucchi possibili.

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Valutazione della mano

In bridge la forza della tua mano proviene da due fonti principali: punti di carte alte e semi lunghi.

Punti carta alta (HCP):

Asso = 4; re = 3; regina = 2; jack = 1.

Lunghezza:

Seme di cinque carte = 1; un seme di sei carte = 2; un seme di sette carte = 3; e un seme di otto carte = 4.

Dopo aver valutato la tua mano, il passo successivo è quello di fare un’offerta in base alla sua forza e forma.

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Offerta

Il dealer ha la prima possibilità di fare un’offerta. Se il mazziere ha almeno 12 punti carta alta in mano e una preferenza per un seme rispetto ad un altro (di solito deciso dalla lunghezza del seme), il mazziere fa un’offerta per far sapere al suo partner quale seme preferisce. Se il dealer non ha molte carte alte e non vuole fare un’offerta, dice ” passa.”

Le offerte devono essere fatte secondo la gerarchia dei semi: fiori, diamanti, cuori, picche e infine notrump. Quindi, se 1♣ è l’offerta di apertura, la mano successiva all’offerta deve offrire almeno 1♦, la mano successiva almeno 1♥ e così via. Se il dichiarante dovesse aprire 1♠, la prossima offerta dovrebbe essere 1NT o 2♣, 2♦ o 2♥.

Dopo che il dealer prende una decisione, ogni giocatore a sua volta ha l’opportunità di fare un’offerta o passare. Alla fine dell’offerta, ogni partnership avrà deciso il seme che vuole nominare come trumps e se ha abbastanza forza (carte alte) per fare un’offerta per il privilegio di nominare trumps. O una partnership sarà passata, lasciando che gli avversari scelgano il seme di briscola in cambio di impegnarsi a vincere un certo numero di trucchi. L’offerta termina quando tre giocatori in successione dicono ” passa.”

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Linee guida per aprire l’offerta

Con 0 a 12 punti, passare.

Con 13 o più punti, apri l’offerta con uno dei tuoi semi più lunghi.

Con 15-17 punti di carte alte e una mano bilanciata (una in cui tutti i semi sono rappresentati con almeno due o più carte), apri 1NT (notrump).

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Il ruolo del risponditore

I partner di una squadra di bridge hanno determinati ruoli da svolgere. L’offerente di apertura descrive la sua mano al suo partner. Il partner diventa il capitano e assume il ruolo di decidere la migliore denominazione e il miglior livello per il contratto finale. Il partner dell’offerente di apertura sa di più sulla forza combinata delle due mani dopo aver ascoltato l’offerta di apertura e guardando la propria mano.

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Contratti

L’offerta porterà a una varietà di contratti finali (un numero e un seme o notrump). Essi non sono uguali in termini di valore dal momento che il punteggio più per l’offerta e fare determinati contratti. Possono essere slam, contratti di gioco o contratti part-game o partscore. Possono essere contratti principali (picche o cuori) o contratti minori (diamanti o fiori).

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Dichiarante, Leader di apertura e manichino

Il Dichiarante è il giocatore che per primo menziona il seme o notrump che diventa il contratto finale.
Il leader di apertura è il giocatore alla sinistra del dichiarante che inizia il gioco facendo il vantaggio di apertura, giocando una carta scoperta sul tavolo.
Il Manichino è il partner del dichiarante. Dopo l’apertura di piombo, il manichino mette la mano a faccia in su sul tavolo, e dichiarante chiama le carte durante il gioco per entrambe le mani.

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Linee guida per fare il Lead di apertura

Contro i contratti notrump, è una buona idea portare il tuo vestito più lungo perché potrebbe essere la tua migliore fonte di trucchi extra. Con una sequenza, tre o più carte di fila, portare la prima carta della sequenza. Se non si dispone di una sequenza, piombo basso.

Contro i contratti trump, puoi ancora guidare la parte superiore di una sequenza, ma non hai più bisogno di guidare il tuo seme più lungo. I tuoi avversari hanno un abito di briscola e di solito può impedire di prendere trucchi nel vostro abito lungo. Possono vincere e vincere il trucco. A volte è una buona idea condurre un abito corto se non è il seme di briscola. La tua partnership vuole prendere trucchi il più rapidamente possibile.

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Prendere trucchi in Notrump

Un trucco contiene quattro carte, uno contribuito da ogni giocatore. Un giocatore inizia portando una carta, mettendola a faccia in su sul tavolo. Nella rotazione in senso orario, ogni giocatore deve seguire l’esempio, giocando una carta dello stesso seme di quella led. Se un cuore è guidato, per esempio, ogni giocatore deve giocare un cuore, se possibile. Solo se un giocatore non ha un cuore può scartare quella persona (cioè, gioca una carta di un altro seme). La carta più alta del seme ha portato vince il trucco per il giocatore che ha giocato. Questo si chiama giocare in notrump.

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Prendere trucchi con un seme di briscola

Avere un seme di briscola è qualcosa come avere un seme selvaggio. Le regole del gioco richiedono ancora che se un giocatore può seguire l’esempio, il giocatore deve. Quando un giocatore non può più seguire l’esempio, però, una briscola può essere giocato, e la briscola è più alto e più potente di qualsiasi carta nel seme led.

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Livelli bonus

Slam:

Si punteggio più alto per l’offerta e fare un grande slam di 7♣, 7♦, 7♥, 7♠ o 7NT (notrump) dove non si può perdere trucchi per gli avversari. Per offrire un grande slam, la partnership dovrebbe avere un totale di punti 37. Il prossimo miglior punteggio viene da fare offerte e fare un piccolo slam di 6♣, 6♦, 6♥, 6♠ o 6NT dove si può perdere solo un trucco per gli avversari. Per offrire un piccolo slam, la partnership ha bisogno di un totale di 33 a 36 punti.

Giochi:

Ci sono cinque bonus di gioco che sono più raggiungibili di un contratto slam. 3NT richiede che si fa un’offerta per e fare 9 trucchi. 4♥ e 4♠ richiedono che offrite e fare 10 trucchi. Tutti e tre questi giochi possono essere offerta quando la partnership ha un totale di 26 punti. 5♣ e 5♦ richiedono un’offerta e si impegnano a fare 11 trucchi, e 29 punti sono suggeriti per un contratto a questo livello. L’esperienza ha dimostrato che se tu e il tuo partner avete almeno otto carte vincenti nelle tue mani combinate, di solito puoi prendere un altro trucco in un contratto di tuta di quanto potresti fare in un contratto notrump. Ciò significa che i giochi in 3NT o 4♥ o 4♠ (se hai almeno otto trionfi) richiedono la stessa forza nelle carte alte.

Partscores:

In un partscore, la partnership riceve punti per ogni trucco fatto. La partnership non è ammissibile, tuttavia, per il bonus che otterrebbe per l’offerta di un gioco o di uno slam.

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