Il miglior Total War games

a Giudicare il miglior Total War games è difficile. Forse è perché il concetto di “migliore” dipende dal tipo di umore in cui ti trovi—li gioco a rotazione, influenzato da qualsiasi libro, film o altri giochi che sto consumando in quel momento. Guardando la battaglia del Hornburg mi fa desiderare Total War: Warhammer; leggere le crociate mi fanno desiderare Medieval 2. Questi sono giochi’ sentire’, che soddisfano voglie al di là della necessità di strategia tagliente o battaglie campali. Essi consentono di torcere la storia, creare nuove storie, o roleplay come i tuoi generali preferiti.

C’è anche poco prezioso per separarli, specialmente nella parte superiore dell’ordine. I fattori che rendono la serie un successo si trovano in ogni gioco, ed è spesso solo la forza dell’impostazione che distingue i giochi. Ci sono ovvi valori anomali—Empire e Napoleon si sentono come se provenissero da un universo diverso—ma offrono tutti lo stesso mix di conflitto e conquista, fallimento e dominio.

In ordine di preferenza, ecco i migliori giochi standalone Total War.

Roma 2

Si dice carichi su Total War che la più bassa la voce di questo elenco non è un gioco di poveri, non è solo buono come la gente sperava. L’originale ancora eccellente ha impostato una barra alta, ma questo non era l’unico problema: Rome 2 ha avuto un lancio imperfetto e ha giocato come una transizione a disagio verso un sistema più avanzato. Per questo motivo, è un gioco più difficile da amare.

Sinceramente, la reputazione del gioco è un po ‘ ingiusta: i numerosi bug e l’IA traballante sono stati patchati e, quando funziona, è profonda e gratificante come qualsiasi altra Guerra Totale. Ho anche una straordinaria selezione di fazioni uniche, rendendo questa sensazione come una delle voci più ricche della serie, se non la più venerata.

Leggi la nostra recensione di Total War: Rome 2.

Medievale

C’è ancora carichi di amore del medioevo, ma gran parte di essa è stato perfezionato e migliorato nel sequel. Si espande coraggiosamente la portata del, aggiungendo elementi come la lealtà, la religione e lo spionaggio, e per questo ci si sente come una rappresentazione abile del brutale, ambiente tumultuoso. È anche il gioco che ha davvero inchiodato la “sensazione” del sistema di battaglia di Total War: armature scintillanti, linee di truppe corazzate che si infrangono l’una nell’altra, musica travolgente e grafica migliorata.

Sembra ovviamente semplicistico rispetto ai giochi recenti, ma l’impatto al momento non può essere sottovalutato. Shogun ha iniziato tutto e Rome lo ha raffinato, ma Medieval ha ampliato la serie in un modo che smentisce la semplice presentazione.

Shogun

Come il primo gioco Medievale, Shogun non è basso in questo elenco perché è povero, ma perché ci si sente come una cosa da un’altra epoca. Soffre anche di un sequel che si distingue come una delle voci più drammatiche e avvincenti della serie. Ma nonostante questo, il gioco originale Total War ha momenti che indugiano nella mente anni dopo averlo giocato per la prima volta—cose come caricare in fila di lancieri con un santo spada Kensai, o il crepitio disperato di moschettieri condannati che resistono a una carica di cavalleria.

Se vuoi giocare a un gioco di Guerra totale ambientato nel Giappone feudale, hai molte più probabilità di giocare al sequel, ma vale la pena giocare per i posteri—una bella istantanea della serie che seguì.

Impero

C’era così tanto che poteva andare storto con l’Impero—il passaggio dall’unità da mischia, l’inconsistenza della classifica di fucili, la specificità del naval conflitto, ma ha fatto un lavoro ammirevole di integrando i sistemi di alien per un gioco in precedenza circa la martellare il conflitto e le cariche della cavalleria. Ci sono voluti fino a Napoleone per quelle pieghe da appianare. L’IA è debole e la scala e la portata possono essere preoccupanti per chiunque passi da Medieval 2, ma è comunque un risultato incredibile. Abbraccia concetti che sarebbero impossibili nei giochi precedenti, e gli alberi tecnologici hanno un effetto molto più diretto sul gioco (in più c’è qualcosa di speranzoso sull’abolizione della schiavitù che è la massima espressione dell’illuminazione).

Le battaglie non hanno l’impatto muscolare dei giochi di Total War focalizzati sulla mischia, ma il suono dei cannoni ruggenti su un campo di battaglia affollato è ancora esilarante. E un’ultima cosa, molto piccola: la melodia del tema dal menu principale è incredibile.

Napoleone

Napoleone ha tutto l’Impero ha fatto bene e si affina, razionalizzare e migliorare i pezzi migliori della sua tentacolare, spesso flaccido predecessore. Ma è più di un semplice miglioramento: Napoleon rappresenta l’Assemblea creativa che impara come applicare correttamente una storia a un gioco emergente. Il gioco è una testimonianza della brillantezza di Bonaparte, e le conquiste sono essenziali perché sono condotte con umanità e imparzialità.

Oltre ad essere un superbo gioco di Total War, è un modo affascinante di scavare in un punto di svolta in Europa. Si arriva a sperimentare i trionfi e fallimenti di una mente militare incredibile, ed è un modo insolito, spesso commovente di vedere qualcosa che riecheggia ancora attraverso la storia. Sperimentare enormi conflitti attraverso gli occhi di poche persone rende questa un’esperienza umiliante, brillante, assolutamente essenziale.

Attila

Il più bello dei momenti classici Total War giochi di solito capita organica, il coraggioso esercito mercenario sul bordo del vostro impero, la feckless prole di crociata generali. Attila è il primo tentativo riuscito di tessere queste storie nel gioco stesso. Quasi rende Total War un termine improprio. Non si tratta solo di combattere: Attila è un gioco di politica, festa, carestia, desolazione e migrazione, ambientato in uno dei periodi più fragili e affascinanti della storia—L’Europa si sente ancora come un concetto informe, pronto per essere modellato o distrutto come meglio credi.

Fa anche un ottimo lavoro di piegatura in elementi più complicati, come il tempo e la guerriglia—perfetto per chiunque sia più abituato alla semplice chiarezza delle precedenti guerre totali. E come Warhammer, tutto ciò che fai è sotto l’ombra di una tempesta di raccolta: non è se Attila e il suo esercito Hunnic arriveranno, ma quando. Un brutale, spietato e meravigliosamente complesso gioco di strategia Total War.

Leggi Total War: Attila recensione.

Roma

Roma è stato il primo gioco in cui la scala del conflitto completamente sopraffatto me. Metterei in pausa ogni carica di elefante per godermi l’impatto; inseguirei ogni ultimo fromboliere in fuga solo per vederli sfrecciare. È stato anche il primo assaggio di ciò che rimane il mio elemento preferito della serie: i conflitti specifici che appaiono in ogni gioco, quando tu e una fazione rivale spingete l’uno ai confini dell’altro fino a quando la diga non si rompe e inondate nella loro terra. Aiuta che l’impostazione è familiare a chiunque abbia studiato la storia (o leggere Asterix).

È immediatamente e profondamente soddisfacente, e l’unica cosa migliore che guidare la macchina da guerra romana in tutta Europa e oltre è sfidare la storia e resistere. Chuck nella selvaggiamente spietato Barbarian Invasion – l’unico gioco di guerra totale che mi ha costretto a diventare un vassallo romano—e si ha il miglior esempio di questo periodo di tempo della serie.

Total War: Warhammer

Il più grande Guerra Totale momenti provengono da altalenante, conflitto, dove i vecchi poteri caduta e quelli nuovi li sostituiscono. La prevalenza di questi momenti in Warhammer è ciò che giustifica il punto più alto. È una battaglia avvincente per la sopravvivenza che distilla i migliori pezzi della serie, ed è resa più vivida da un’ambientazione ricca e facilmente riconoscibile. Le battaglie si sentono enormi, ma è la minaccia incombente del Caos che rende ogni gioco in una storia disperata—quando finalmente arrivano arrivano, le gare si arrampicano in fragili alleanze e ogni invasione fallita sembra un sussulto per l’aria. È anche la guerra totale più varia: ogni razza è facilitata nei sistemi di Total War con cura meticolosa, e sono abbastanza diversi da far sembrare questo un gioco massicciamente generoso (se sei disposto a perdonare le sciocchezze del pre-ordine di Chaos, cioè).

Non è perfetto—il ritmo della campagna è spento, il che significa che le grandi vittorie possono sembrare un ripensamento diffuso accompagnato da una proliferazione di statistiche illeggibili—ma è la migliore rappresentazione di un mondo di Warhammer che non esiste più.

Leggi la nostra recensione di Total War: Warhammer e dai un’occhiata alle nostre mod preferite di Total War: Warhammer.

Medieval 2

Medieval 2 deve un indiscutibile del debito per i giochi che è venuto prima di esso, ma ha qualcosa di magico, che lo distingue dai suoi predecessori. È un ambiente esemplare per un gioco di Guerra totale – un momento di conquista, crociate e corruzione, con una stabilità sufficiente a rendere ogni fazione riconoscibile e incoraggiante opportunità di espansione e invasione. Il tuo posto nel mondo rende ogni gioco unico. Gioca nei panni dell’Inghilterra e la tentazione di raggiungere e schiacciare i tuoi vicini è irresistibile; gioca nei panni dell’Egitto e ti renderai conto di quanto sia schifoso quando i cristiani barbari chiamano crociate contro di te senza motivo.

In Kingdoms, ha anche una fantastica espansione che si concentra su flashpoint storici e aggiunge sfumature e dettagli alle ampie conquiste del gioco principale. L’IA può essere morbida a volte, ma è ancora una sfida viziosa quando i mongoli si presentano. E se è ancora troppo facile per te, una straordinaria selezione di mod dà vita a un gioco già completo: L’acciaio inossidabile e la mezzaluna rotta sono entrambi ancora essenziali oggi.

Total War: Warhammer 2

Il sequel riesce a superare la Guerra Totale: Warhammer con la sua smart vortice di campagna e di inventiva fazioni. Le alte forze elf sono le più convenzionali, ma anche loro ottengono draghi e magia. Gli uomini lucertola hanno le forze più colorate della serie finora, e gli skaven sono una fazione brillantemente subdolo che portano rinforzi dal sottosuolo. Il design della mappa tende verso campagne più interessanti rispetto al grande continente di Total War: Warhammer 1. Dinosauri vs ratti vs elfi vs cattivi elfi, cosa non amare? Campagne aggiuntive su misura come l’eccellente Curse of the Vampire Coast hanno solo reso il gioco più profondo e più creativo di quanto non abbia fatto al momento del lancio.

Leggi la nostra recensione di Total War: Warhammer 2 e scopri le migliori mod di Total War: Warhammer 2.

Shogun 2

Ci sono altri giochi di questo elenco con più unità, maggiore è la possibilità, e grander impostazioni, ma Shogun 2 è da Creative Assembly, che a sua coesa migliori. Conquista giramondo è sostituito da una lotta frenetica per unificare il Giappone, ma non si sente mai piccolo. Invece, lo stretto focus rende Shogun 2 un’esperienza ricca e totalmente immersiva, con una superba campagna in uno dei periodi più suggestivi della serie. Risolve anche molti problemi tradizionali di guerra totale. L’IA ha imparato a usare le barche e si espande in modo aggressivo su livelli di difficoltà più elevati. I clan si sentono distinti.

E, soprattutto, Lo Shogun può dichiarare un nemico se si arriva a potente, impedendo di spazzare alla vittoria—invece di rotolare su fazioni uno per uno, è necessario proteggere le risorse che hai speso tempo a compilare. È anche magnificamente progettato, il che significa che i nuovi giocatori possono facilmente adottare i suoi sistemi mentre i veterinari di Total War possono sedersi e lasciare che questo bellissimo gioco brillantemente tracciato offra tutti i momenti che ci fanno amare la serie.

Dai un’occhiata alla nostra recensione di Total War: Shogun 2.

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