I migliori giochi Halo, classificato dal migliore al peggiore

La serie Halo non è solo uno dei più importanti franchise sparatutto di tutti i tempi, ma è anche l’unico che è riuscito a salvare un’intera piattaforma. L’originale Xbox è stata lanciata con esclusive poco brillanti come Blinx: The Time Sweeper e Fuzion Frenzy che non avrebbero dato ai giocatori un motivo per scegliere la console, se non fosse stato per Halo: Combat Evolved. Il gioco originale ha generato innumerevoli libri, giocattoli, serie televisive e, naturalmente, sequel.

Al giorno d’oggi, la maggior parte dei giochi Halo — senza contare gli spin — off-si possono trovare in forma ottimizzata sulla collezione Master Chief. Per questa lista, però, li stiamo giudicando come erano quando hanno lanciato per la prima volta, e senza contare rereleases come Halo: CE Anniversario o Halo 2 Anniversario come voci distinte.

Con 12 diversi giochi divisi su più generi, c’è un intero mondo di giochi da (ri-)sperimentare prima che Halo Infinite esca il prossimo anno. Ecco tutti i giochi di Halo classificati dal migliore al peggiore, per aiutarti a decidere quali giochi giocare e quali evitare come una piaga di inondazioni.

Ulteriori letture

  • 343 Industries assume un veterinario Halo per finire la campagna Infinite
  • Halo 3 ottiene nuovi contenuti per il suo 13 ° anniversario
  • Halo: Infinite non è uno storditore, ma è esattamente ciò di cui la serie Xbox X ha bisogno

Halo: Combat Evolved

TMCC Halo CE Anniversary screenshot 4

Il gioco originale ha definito un’intera generazione di giocatori, e per una buona ragione. Halo: Combat Evolved è stato il raro sparatutto in prima persona che ha messo tanta enfasi sul suo universo e sulla sua narrativa come ha fatto il suo multiplayer competitivo, dando a entrambi i tipi di giocatori qualcosa da vivere.

La campagna di Halo inizia con una disastrosa fuga di emergenza sull’anello titolare e si evolve rapidamente in un mistero che circonda il conflitto in corso con il Patto e l’Inondazione simile agli zombi. La sua missione finale è una delle più emozionanti di tutti i giochi, che culmina in una sequenza di fuga ad alta velocità.

Se le modalità campagna non fossero la tua passione, tuttavia, potresti attenerti alla tremenda modalità multiplayer locale. Le battaglie “Blood Gulch” potevano essere elencate al mattino presto, con gli amici che si attaccavano l’un l’altro con le granate e li correvano con i carri armati Scorpion. Alone: Combat Evolved era più di un semplice gioco più grande della Xbox: era la Xbox.

Halo 2

TMCC Halo 2 Anniversary campaign screenshot 4

Bungie avrebbe potuto fare un cookie-cutter sequel di Halo: Combat Evolved e i fan probabilmente sarebbero stati soddisfatti. Invece, lo studio ha optato per un gioco ancora più ambizioso che si concentrava sulla guerra civile all’interno dei ranghi dei Covenant.

Per circa metà del gioco, controlleresti il Master Chief, ma l’altra metà è stata spesa come guerriero “Elite” del Patto conosciuto come l’Arbitro. Essa incoraggia i giocatori a ripensare il conflitto, e chi era in ultima analisi responsabile per esso continua.

Halo 2 potrebbe essere stato ancora più di una pietra miliare per Xbox rispetto al gioco originale perché è stato il primo a utilizzare Xbox Live. Con la potenza di Internet, i giocatori potrebbero frag l’un l’altro da tutto il mondo, e lo hanno fatto con sorrisi sui loro volti da allora.

Alone: Reach

Dopo aver rilasciato Halo 3 e Halo 3: ODST, sembrava che Bungie fosse pronto a passare dal franchise. In seguito lo avrebbe fatto con Destiny, ma lo studio aveva un altro gioco in anticipo. Halo: Reach – un prequel diretto al primo gioco-è stata una tragedia piuttosto che una storia di vittoria, ma è riuscita ad essere una delle campagne più forti della serie fino ad oggi. Il sacrificio della Squadra nobile e il “glassing” del pianeta titolare hanno preparato il terreno per la storia di Master Chief, e non dimenticheremo mai quegli ultimi futili momenti contro il potere travolgente del Patto.

Halo: Reach ha optato per uno stile diverso di multiplayer rispetto ai suoi predecessori, anche, consentendo la personalizzazione e poteri speciali tuta che drasticamente cambiato il flusso di una partita. Bloccare temporaneamente la tua armatura potrebbe renderti impermeabile ai danni e persino in grado di distruggere un carro armato sfortunato. Una robusta opzione Forge anche fatto mappe personalizzate e modalità un gioco da ragazzi per creare. Chi non ama Grifball?

Leggi la nostra recensione completa di Halo: Reach

Halo 3

“Finisci il combattimento.”Lo slogan era stato inciso nella mente dei fan di Halo per mesi prima del lancio di Halo 3. E ‘ stato il culmine di anni di accumulo e di conflitto, con la guerra tra il Patto e l’umanità finalmente arrivando a un certo tipo di conclusione.

Bungie non ha deluso, con una delle campagne più emotive e intense dell’intera serie, anche se con meno coerenza tra le missioni rispetto al gioco precedente … avremmo potuto fare a meno delle sezioni Gravemind.

Il multiplayer competitivo di Halo 3 è stato un buon motivo per i possessori di PlayStation 3 e Wii per diventare gelosi. Ha costruito sulle fondamenta dei primi due giochi, aggiungendo nuove armi e un’eccellente selezione di mappe. I suoi successi sono stati, tuttavia, leggermente minati dal rilascio di Call of Duty 4: Modern Warfare meno di due mesi dopo, e questa rivalità è continuata in 2019.

Halo Wars

Il primo Halo ha iniziato la sua vita come un vero e proprio gioco di strategia in tempo prima che è stato modellato in sparatutto in prima persona che conosciamo e amiamo, e nel 2009, Ensemble Studios ha utilizzato questa iterazione come ispirazione per Halo Wars.

Che si svolge in modo significativo prima degli eventi degli altri giochi, Halo Wars segue una nave chiamata Spirit of Fire catturato nella propria battaglia con il Patto. Non solo puoi dirigere gli Spartani in combattimento, ma anche marines, unità ODST e veicoli, rendendolo uno dei giochi più frenetici del franchise.

Halo Wars è stato anche uno dei primi giochi di strategia in tempo reale ad utilizzare con successo un gamepad. I controlli sono stati semplificati e Halo Wars era un po ‘ semplice rispetto ai suoi contemporanei PC, ma ha mostrato quanto potenziale la serie Halo aveva veramente.

Halo 4

TMCC Halo 4 screenshot 6

343 Industries aveva il compito impossibile di sviluppare un nuovo gioco Halo dopo che lo studio originale Bungie lo aveva chiamato. Il compito era ancora più difficile perché Halo 3 aveva apparentemente finito la storia di Master Chief. A quanto pare, c’era ancora molto da dire nella saga di Reclaimer, e Halo 4 vide il veterano Spartan atterrare su un misterioso pianeta artificiale dove avrebbe incontrato il Patto e un nuovo tipo di nemico chiamato Prometheans. La campagna soffriva di una struttura ripetitiva, ma riuscì a mostrare un lato umano a John-117 che non avevamo mai visto prima.

Chiaramente influenzato da Call of Duty, 343 ha adottato un approccio diverso al multiplayer di Halo 4 consentendo ai giocatori di scegliere le loro armi di partenza. Sembrava blasfemo, ma l’eccellente design della mappa di Halo 4 e il combattimento veicolare hanno contribuito a renderlo un must-play, anche per coloro che in genere non giocavano online.

Leggi la nostra recensione completa di Halo 4

Halo 3: ODST

Un’espansione standalone per Halo 3, Halo 3: ODST è stato il primo gioco della serie a non protagonista il Master Chief. Invece, i giocatori hanno controllato un membro dell’elite Orbital Drop Shock Troopers in un mistero investigativo a New Mombasa.

È diverso dagli altri tiratori e pone più enfasi sulle tattiche che sul caos totale, ma c’è ancora molta bontà aliena che ti aspetti. ODST conteneva la modalità multiplayer da Halo 3 invece di includere la propria, ma lo ha fatto includere mappe aggiuntive e la modalità Firefight trovato anche nei giochi successivi.

Halo 5: Guardians

Halo 5 Guardians

Halo 4 sembrava aver messo la serie sulla strada giusta, con un chiaro nemico a battaglia e un conflitto di birra all’interno di Master Chief. Ciò ha reso così strano che 343 ha scelto di togliere quasi tutto il focus del personaggio e invece lo ha messo su Spartan Locke, un nuovo arrivato che tenta di portare il Capo alla giustizia.

È in Halo 5: Guardians che la storia è andata particolarmente fuori dai binari, e non sempre per il meglio. Ma il design missione varia e best-in-class audio e visual design ha contribuito a rendere ancora la pena.

Halo 5: Guardians ha visto anche i più grandi cambiamenti per il multiplayer, che ha usato una modalità aim-down-sights per sparare più preciso, così come nuove abilità Spartane per alterare il corso di una battaglia. Ha portato anche la massiccia modalità Warzone, che includeva veicoli e personaggi controllati dall’IA. Lasciare i veicoli fuori dal multiplayer in stile arena alla fine lo ha reso incompleto.

Leggi la nostra recensione completa di Halo 5: Guardians

Halo Wars 2

Halo Wars 2 review

Chi sapeva che lo Spirito del Fuoco sarebbe ancora importante così tanti decenni dopo la sua prima missione? In Halo Wars 2-ambientato dopo gli eventi di Halo 5 – l’equipaggio si ritrova gettato nel bel mezzo di un conflitto che coinvolge un Bruto canaglia che potrebbe avere implicazioni per l’intero sistema solare.

Concentrandosi su diversi elementi dell’universo di Halo ma ancora collegandosi alla trama principale, Halo Wars 2 è essenziale per i fan di lunga data, ma offre pochissima innovazione. La strategia in tempo reale semplificata di base rimane praticamente invariata, oltre ad offrire alcune nuove modalità multiplayer.

Leggi la nostra recensione completa di Halo Wars 2

Halo: Spartan Strike

Forse a causa della tiepida accoglienza di Spartan Assault sulle console, Microsoft ha scelto di non rilasciare il follow-up Halo: Spartan Strike su Xbox. Questo è un peccato perché il sequel è stato il gioco più interessante.

Ha mantenuto la stessa prospettiva e il ciclo di gioco di base di Spartan Assault, ma con i nemici Promethean presenti in modo prominente e perché aveva ambienti più vari, era un gioco più ambizioso degno del nome di Halo. Sfortunatamente, il gioco non è più disponibile su iOS, ma può ancora essere acquistato da Steam.

Halo: Spartan Assault

Un twin-stick shooter piuttosto che un gioco in prima persona, Halo: Spartan Assault è stato progettato con i dispositivi mobili in mente, e, come tale, è semplicemente non è profonda come la sua console e PC fratelli. Combatti il Patto attraverso brevi missioni, usando le tue armi e granate per eliminarle, e anche se presenta uno dei personaggi più importanti di Halo 4, non fa nulla di interessante con la tradizione o il gameplay della serie. In movimento, fa il lavoro, ma le porte per Xbox e PC sono deludenti.

Leggi la nostra recensione completa di Halo: Spartan Assault

Halo: Fireteam Raven

Un'immagine promozionale per Halo: Fireteam Raven

Halo: Combat Evolved è stato esclusivo di Dave e Buster nel 2018, consentendo a un massimo di quattro persone di giocare come soldati ODST in una missione per difendere il Pilastro dell’autunno.

Le mappe sono simili ad altri da precedenti missioni Halo, ma sembrano ancora più impressionante in alta risoluzione su uno schermo 4K da 130 pollici. Come i precedenti giochi di Halo, puoi combattere i classici Flood e Covenant baddies incontrando personaggi come Captain Keyes e Master Chief.

Sfortunatamente, l’esperienza è sia impegnativa che breve. Non puoi nasconderti per ricaricare durante una battaglia, e mentre la grafica è migliorata, la pistola e il fucile sono più deboli di quanto non fossero nel gioco originale.

La riproduzione di queste sei campagne richiederà circa un’ora, con un costo da anywhere 20 a $30, a seconda della sala giochi in cui stai giocando. I fan più accaniti potranno godere della novità di tenere una pistola fisica e uccidere Covenant ” di persona.”Un altro vantaggio è la scansione di un codice QR per confrontare il tuo punteggio con gli altri su Halo Waypoint dopo aver terminato il gioco.

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