Quando si considerano i migliori giochi di Star Wars, è chiaro che la saga ha avuto i suoi alti e bassi su PC. Durante gli anni ’90 e primi anni’ 00, LucasArts ha avuto un sacco di successi, in particolare con i giochi che sono stati mirati a utilizzare un mouse e una tastiera o un joystick—questi erano i giorni in cui Star Wars games avrebbe lanciato solo su PC, invece di ogni singola console, anche. Era un momento migliore per gli appassionati di giochi basati sui film iconici di Lucas. E ‘ difficile immaginare EA fare un nuovo X-Wing con solo i giocatori PC in mente, per esempio.
Mentre una versione precedente di questa lista era in ordine numerato, qui l’abbiamo rivista in modo da poter inserire più dei nostri preferiti. Tra questo gruppo troverai brillanti giochi di combattimento tra cani, sparatutto in prima persona, duelli Jedi e persino un RTS. Se siete alla ricerca di alcuni non-così-buoni Lucasarts tie-in, che sono ancora amabile nel loro pieno diritto, controlla la nostra lista dei peggiori giochi di Star Wars.
- Star Wars Jedi: Caduto Ordine
- Republic Commando
- Empire At War
- Rogue Squadron
- Knights of the Old Republic
- Star Wars Galaxies
- Cavaliere Jedi 2: Jedi Outcast
- Cavalieri della Vecchia Repubblica 2: I Signori dei Sith
- Cavaliere Jedi: Jedi Academy
- Star Wars Battlefront 2
- TIE Fighter
- X-Wing
- Star Wars: The Old Republic
- Episodio 1: Racer
- Forze Oscure
- Il segreto meglio: Star Wars Intrattenimento
Star Wars Jedi: Caduto Ordine
Non lasciarti scoraggiare dall’espressione permanentemente vuota di Cal Kestis, c’è in realtà un divertente gioco di Star Wars da godere qui con alcuni personaggi veramente simpatici nel suo cuore. È un’avventura d’azione in terza persona con un po ‘ di esplorazione e risoluzione di puzzle per variare il ritmo.Il combattimento si basa molto su parate e controfigure tempestive con la tua bella spada laser ronzante, che puoi personalizzare, naturalmente.
I tempi di combattimento richiedono un po ‘ di tempo per abituarsi—Fallen Order si sente sciatto accanto a giochi d’azione finemente levigati come Sekiro—ma il rivestimento di Star Wars crea un senso di allegra avventura mentre falci centinaia di stormtroopers chiacchieroni e wall-run tra le zone. Non cattura mai lo spirito di Star Wars così come i giochi di Jedi Knight, ma è un pezzo di intrattenimento di 20 ore perfettamente solido e ventilato che riempie alcune domeniche rilassate molto bene.
Inoltre cattura brillantemente uno degli aspetti più eccitanti di Star Wars: il crack-BZRMMM di accendere una spada laser. L’arma sembra e suona alla grande, ed è quasi mortale come dovrebbe essere. Quando sabre si scontrano la parte di me che amava Star Wars come un bambino si sveglia e grida ‘ questo è impressionante!’. Questo è un segno che un gioco di Star Wars ha ottenuto qualcosa di giusto. Se lo stai raccogliendo, vai a Dathomir presto. I nemici ci sono un dolore, ma vale la pena persistere per ottenere un certo aggiornamento che ha reso l’intero gioco più divertente per me.
—Tom Senior
Republic Commando
Questo light tactical FPS è uno dei più divertenti giochi di Clone Wars/la Vendetta dei Sith era, che è principalmente ricordato per il monouso PS2 sciocchezze come Racer Revenge e Cacciatore di Taglie. Mentre Republic Commando sembra un po ‘ ruvido in questi giorni, è rinfrescante vedere quell’epoca di Star Wars eseguita con il giusto tono adulto (ma non troppo serio). Se i prequel erano più come questo, si potrebbe anche avere goduto di loro.
Dopo una sequenza di apertura estremamente efficace in cui si guarda la creazione del capitano clone in prima persona, si è messo in controllo di una squadra di specialisti clone. Puoi ordinarli con semplici pressioni del pulsante F, spingendoli verso parti evidenziate dell’ambiente per far saltare in aria le cose, convergere su un singolo nemico o prendere il controllo di un’area. Con il dialogo decente e voce recitante, troppo, è ancora facile da raccomandare ora.
Il tocco più pulito, che ho sentito tutti far apparire quando si parla di questo gioco, è il comico effetto di pulizia del parabrezza sul casco che entra in azione ogni volta che si sporca o si danneggia.
—Samuel Roberts
Empire At War
non era il più radicale, in profondità o interessante RTS circa nel 2006, ma è comunque il più vicino come un ufficiale di Star Wars ha avuto modo di catturare la magia della saga di spazio e di battaglie di terra (meglio di Force Commander ha fatto, comunque). Empire At War di Petroglyph ha anche multiplayer di nuovo in questi giorni, dopo che lo sviluppatore lo ha riacceso a settembre.
Se una serie multimediale di fantascienza non è abbastanza per te, dai un’occhiata alla recente funzione di Andy in cui ha snocciolato le navi di Star Wars contro quelle di Star Trek in una mod brillantemente dettagliata, quindi provalo tu stesso.
—Samuel Roberts
Rogue Squadron
Quando Rogue Squadron atterrato su GOG, ho giocato più di metà di esso in una sola notte. È ancora uno sparatutto brillante, con ogni astronave ribelle con le proprie differenze nel sound design e feel (tranne il povero vecchio B-Wing).
Alla fine degli anni ’90 ero ossessionato dai giochi di Star Wars—penso di avere ancora un disco demo per PC Gamer contenente solo demo di giochi di Star Wars che ho suonato più e più volte per circa due anni—e Rogue Squadron è stranamente uno di quei titoli considerati un gioco N64 prima di un gioco per PC, anche se Ho sempre e solo giocato su PC, e per qualcuno che guarda la Star Wars Special Edition VHSs ogni giorno nel 1999, Rogue Squadron mi ha soffiato via. Ciò è in parte dovuto al livello di servizio di fan impiegato nell’impostazione di alcuni livelli in luoghi familiari (o alcuni che hai sentito di passaggio, come Kessel) o al fatto che il Millennium Falcon si presenti a metà di una missione, ma anche perché è così semplice uno sparatutto arcade che è invecchiato abbastanza bene.
Rogue Squadron, sospetto, è stato creato per emulare la brillante Star di Nintendo Fox 64, con i pianeti rappresentati come piccoli hub e più completabili nello spazio di circa dieci minuti. È un gioco davvero facile da fare i conti con il modo in cui ogni Rebel craft si muove, ed è stato bello contro-programmare la serie X-Wing se non eri sempre in vena di un’esperienza sim. L’unica cosa che mi ha fatto impazzire Rogue Squadron è che i suoi due migliori livelli—e sicuramente un motivo per comprare il gioco per la maggior parte delle persone—erano la Death Star trench run e la Battaglia di Hoth, entrambi i quali erano bonus nascosti che dovevano essere sbloccati faticosamente raccogliendo medaglie d’oro. Avrebbero dovuto essere le prime missioni del gioco!
Anche se Rogue Squadron non ha avuto la Battaglia di Endor (che va bene perché X-Wing Alliance lo ha fatto brillantemente e ha più senso in uno stile sim), questo è stato un gioco molto completo per i giocatori che amano particolarmente le battaglie spaziali e terrestri di Star Wars. Ha alcuni divertenti bit dell’universo espanso, il Millennium Falcon come sbloccabile e persino rattoppato nel Naboo Starfighter dell’episodio I, quando La minaccia fantasma era più promettente-cool-thing rispetto all’atrocità della cultura pop.
Mi dispiace che LucasArts non abbia portato il suo sequel, lo straordinario sparatutto per GameCube Rogue Leader, su PC (è troppo tardi perché ciò accada? Capcom sta portando il suo catalogo di console su PC – nessun motivo per cui LucasArts non dovrebbe farlo), ed è triste che Factor 5 non sia più in giro per creare più giochi della serie. Sembra uno spreco lasciare morire la serie quando è una buona rappresentazione di una parte importante di Star Wars.
Anche raccomandato—ma non abbastanza buono per essere in questa lista perché non ci sono X-Wings in esso—è la Battaglia angolata per Naboo, che per i miei soldi sarebbe stata un’aggiunta migliore a GOG rispetto al più debole Star Wars Starfighter. Questo è stato il terzo miglior gioco di trilogia Prequel dopo Racer e Republic Commando. Speriamo che succeda un giorno. Fan Rogue Squadron sarebbe giro in su, sono sicuro, ma per ora questo rimane il meglio che si può ottenere su PC.
—Samuel Roberts
Knights of the Old Republic
Knights of the Old Republic, il successo di una singola creativo intelligente decisione. Impostando la loro storia migliaia di anni prima degli eventi dei film, BioWare si allontanò ordinatamente dallo stato complesso e contraddittorio dell’universo espanso nei primi anni zero. Data la libertà di fare più o meno quello che volevano, sono stati in grado di costruire un RPG di Star Wars che ha reso quella galassia molto, molto lontana di nuovo fresca.
Questa era un’epoca in cui la narrativa di Star Wars era spesso inciampata dalla sua dipendenza da personaggi iconici e set-pieces. The original Knights of the Old Republic dimostra che la ripetizione può effettivamente essere una buona cosa se è sufficientemente ben eseguita. La trama è, dopo tutto, costruita da parti familiari: contrabbandieri facili e compagni wookiee, battaglie mortali, giovani Jedi che imparano a conoscere la Forza.
Knights of the Old Republic funziona perché scava più a fondo in queste idee di quanto chiunque abbia avuto per molto tempo, catturando ciò che ha reso speciali quei momenti originali in primo luogo. Sono abbastanza sicuro che Revan moment sia stato il più sorpreso di una storia di Star Wars dalla prima volta che ho visto L’impero colpisce ancora, anche se le due rivelazioni sono strutturalmente equivalenti l’una all’altra.
Questa, per inciso, è la chiave per comprendere la differenza tra KOTOR e il suo sequel—il primo è una ricostruzione intelligente delle nozioni familiari di Star Wars, mentre il secondo è una decostruzione intelligente di esse. Forse è una tangente troppo lontana. Il punto è: questa serie rappresenta un punto alto per gli sviluppatori che investono seriamente nelle loro storie di Star Wars. Si dovrebbe giocare per questo motivo.
—Chris Thursten
Star Wars Galaxies
Star Wars Galaxies, dovrebbe essere stato uno dei migliori Mmo di sempre. Aveva l’ambizione e le credenziali per questo-uno dei lead designer di Ultima Online che creava un mondo persistente completamente 3D in cui tutto era guidato dai giocatori. Una simulazione terra-spazio dell’universo di Star Wars con case dei giocatori, città dei giocatori, navi dei giocatori, fazioni dei giocatori. È il sogno che attualmente alimenta Star Citizen, e ha quasi visto la luce un decennio fa. SWG si trova vicino alla cima della lista dei miei giochi personali di tutti i tempi, e sono ancora arrabbiato per il modo in cui tutto si è risolto.
Questo è stato un gioco straordinario per i giocatori di ruolo. La possibilità di vivere semplicemente in una simulazione totalmente aperta e personalizzabile dell’universo di Star Wars era irresistibile, e quando funzionava, funzionava meravigliosamente. Mi sento come Roy Batty alla fine di Blade Runner dicendo questo, ma l’uomo-ho visto cose che la gente non crederebbe. Ho giocato con storie di Star Wars che non avrai mai la possibilità di fare perché esistevano solo a causa del potere che SWG ha dato ai suoi giocatori. Ho sconfitto un cacciatore di taglie rivale in un duello per le strade di Bestine. Ho capovolto una cannoniera imperiale in modo che la spia in fuga che maneggia il railgun montato in alto possa avere un chiaro colpo all’ala A sulla nostra coda.
Star Wars Galaxies è stato ucciso da due cose: problemi di equilibrio e la sua licenza. Il primo è qualcosa che avrebbe dovuto essere gestito con molta più cura, e il secondo è qualcosa che non avrebbe dovuto essere un problema. Quando il gioco è stato concepito, Star Wars era un posto-da qualche parte si potrebbe impostare un MMO. Con il tempo il gioco maturato, Star Wars era diventato un insieme di simboli, e il gioco è stato fatto a pezzi dalla necessità di stipare il maggior numero di loro in esso il più possibile. Mondi iconici ‘parco a tema’. Bigiotteria da collezione film. Un piccolo pulsante all’inizio che ti permette di essere un Jedi facendo clic su una foto di Luke Skywalker. Tutto ciò era assolutamente contrario allo spirito del gioco che SOE originariamente si proponeva di fare, ma non può togliere quante meravigliose esperienze sono riuscito ad avere prima che tutto cadesse a pezzi.
Penso di essere ancora arrabbiato per questo, ragazzi. Aspetta, no. Sono decisamente ancora arrabbiato per questo.
—Chris Thursten
Cavaliere Jedi 2: Jedi Outcast
Jedi Knight 2 lightsaber meccanica sono importanti non solo per la storia di Star Wars giochi, ma per il multiplayer gaming su PC in generale. Questo è stato il gioco che ha stabilito una comunità appassionata e competitiva dedicata al concetto del duello corpo a corpo uno contro uno. Jedi Academy ampliato e migliorato molte di queste idee, ma Jedi Outcast era lì per primo. Senza di esso, il gioco sarebbe molto più povero—Blade Symphony non esisterebbe, per prima cosa.
Questo è stato il primo gioco a far sentire i duelli come duelli—gare acrobatiche tra due abili combattenti che usano armi mortali. La maggior parte dei giochi di Star Wars continua a sbagliare, trattando le sciabole come spade normali. Jedi Knight 2 ha reso l’arma in mano calda, letale, precaria. Ogni gara con gli oscuri Jedi di Dasaan era intrisa di un senso di pericolo.
Una nota di elogio, anche, per la campagna. I tiratori Raven dei primi anni sono stati un punto fermo della mia adolescenza, avventure d’azione emozionanti in modo affidabile con personaggi colorati e grandi set-pezzi. Jedi Knight 2 è tra i loro migliori lavori, in particolare il senso di potenza di montaggio che incoraggia. Si inizia senza una spada laser, strisciando attraverso prese d’aria e sabbiatura Stormtroopers alla altri giochi Forze Oscure. Alla fine sei una forza della natura, abbattendo intere squadre alla volta come una sfocatura di Forza potere e luce blu calda. Vale la pena rivisitare.
—Chris Thursten
Cavalieri della Vecchia Repubblica 2: I Signori dei Sith
Knights of the Old Republic 2 è la quintessenza dell’RPG di Obsidian Entertainment. Il successore di un gioco Bioware, sviluppato a un ritmo frenetico in solo un anno e mezzo, disseminato di contenuti tagliati per raggiungere la sua data di uscita, e, a volte (come, un sacco di volte) completamente paralizzato da bug. Anche giocando KotOR 2 anni dopo la sua versione iniziale, con un intruglio forum-prodotta di correzioni di bug e patch di contenuti-restauro, è molto probabilmente il gioco buggiest che abbia mai completato. Eppure è brillante, nonostante tutti questi problemi.
Ecco il piccolo segreto sporco di Knights of the Old Republic 2: non è molto bravo ad essere Star Wars. Almeno, non il classico film Star Wars di eroi e cattivi inequivocabili, dove il lato leggero della Forza ha sempre ragione. Il lead designer Chris Avellone ha portato Star Wars nel posto più buio che sia mai stato. I Jedi sono imperfetti. I Sith sono sfumati-manipolativi, intimidatori, ma ovviamente sfregiati e spezzati in modi umani che hanno portato alla loro caduta. Il tuo mentore Kreia spende gran parte del gioco criticando i Jedi, e lei parla sempre della Forza nei toni del grigio. Knights of the Old Republic 2 è il raro gioco di Star Wars-in realtà il raro videogioco, in generale-che mostrerà cose brutte che accadono ai personaggi anche quando cerchi di aiutarli.
Kreia è la chiave della grandezza di KotOR 2, un personaggio che è chiaramente ossessionato, amaro, manipolatore, eppure giusto in tanti modi. Avellone e il resto di Obsidian hanno riesaminato la galassia di Lucas attraverso la lente dell’ideologia di Kreia, ed è probabilmente la versione più riflessiva di Star Wars che avremo mai.
Anche quando i bug mi impedivano di progredire, quando i file di salvataggio si rifiutavano di caricare, quando l’invecchiamento del sistema di battaglia mi lasciava frustrato, dovevo continuare a leggere solo un’altra linea di dialogo. È semplicemente la migliore storia di Star Wars mai scritta, sepolta in un gioco che funziona solo circa la metà del tempo.
—Wes Fenlon
Cavaliere Jedi: Jedi Academy
Jedi Academy concede molta più libertà rispetto ai suoi predecessori. C’è un po ‘ di BioWare nel modo in cui scegli tra diverse identità per il tuo personaggio all’inizio, nel modo in cui ti muovi attraverso la campagna scegliendo le missioni da un elenco di opzioni, nel modo in cui il tuo allineamento ai lati chiari o scuri pende da una miscela di decisioni grandi e piccole.
A partire con una spada laser dal get-go, questo gioco è tutto di padroneggiare un sistema di combattimento con un soffitto notevolmente alta abilità. Ci sono diversi tipi di sciabola, tra cui Darth Maul-stile doppia sciabola, doppia sciabola, e una maggiore profondità per il combattimento a sciabola singola. È un po ‘ più disordinato di Jedi Reietto di conseguenza, ma molto più elegante. Ho giocato a questo gioco alla concorrenza decine di volte tra il 2003 e il 2005 perché si sentiva così bene per ritagliarsi nuovi percorsi attraverso ogni livello. L’ho trattato come un’opportunità per dirigere il mio film di Star Wars, ogni serie di mosse altrettanto importanti per il loro valore estetico quanto la loro efficacia di combattimento.
Nonostante l’invecchiamento del motore regge ancora molto bene—atterrare un duro colpo dopo una corsa a muro sembra incredibile anche ora. Non posso credere che abbia dodici anni, ed è ancora più strano che la serie sia finita qui. Nessun gioco di Star Wars ha fatto spade laser così bene da allora. È pazzesco, quando ci pensi-quattordici anni dall’ultima volta che uno sviluppatore ha reso l’arma più famosa della serie in un modo interessante. Le persone che sono nate il mese in cui è uscita l’Accademia Jedi sono ormai quasi troppo vecchie per allenarsi come Jedi! Se i Jedi fossero reali. Capisco che non lo sono.
—Chris Thursten
Star Wars Battlefront 2
il Vecchio Battlefront 2 è un po ‘ un pasticcio. Ma che gioioso, sciocco, dannatamente divertente pasticcio di un gioco era. Dove la maggior parte dei giochi di Star Wars ti ha lanciato come un Jedi o un pilota eroico, Battlefront e Battlefront 2 hanno finalmente avuto il buon senso di farti solo un altro soldato a terra, un umile Stormtrooper o un soldato ribelle con un buon blaster vecchio stile al tuo fianco. C’è qualcosa di sublime in questo: Battlefront è la rara possibilità di sentire come se stessi giocando all’interno dell’universo di Star Wars, piuttosto che ritagliarsi un nuovo destino.
Si gioca come un campo di battaglia goofier, con la fisica fluttuante salto e battaglie che erano più caos di strategia calcolata. I nemici dell’IA non sono altro che stupida carne da cannone, eppure sono così soddisfacenti da falciare in massa. È difficile non amare un gioco di Star Wars che ti dà sfacciatamente ogni giocattolo con cui potresti mai voler giocare. Certo, salta in un AT-ST! Certo, gioca come wookie con un bowcaster! Certo, cavalca un tauntaun attraverso la superficie di Hoth. Oh, vuoi essere un wampa? Si’, diavolo, perche ‘ no.
Battlefront 2 ha aggiunto personaggi eroe al gioco originale, e certo, sono pazzi sbilanciati. Ma chi non vuole forzare-sprint attraverso una mappa come Obi-wan Kenobi e tagliare un gruppo di soldati droidi? Come potresti dire di no all’atterraggio di un combattente all’interno di uno Star Destroyer Imperiale, combattendo attraverso i suoi corridoi e distruggendolo dall’interno? Battlefront 2 è il più sfacciatamente video gamey Star Wars gioco di tutti. Revel nella sua stupidità.
—Wes Fenlon
Il nuovo Star Wars Battlefront 2, che ha recentemente concluso, è anche un tappatore. Ha avuto un lancio approssimativo grazie a un modello di business scadente, ma è diventato uno sparatutto multiplayer impressionante che cattura ogni epoca della serie e dei suoi spin-off.
—Fraser Marrone
TIE Fighter
In ogni modo possibile, TIE Fighter è uno spazio fantino, un sogno. Ci sono voluti la formula stabilita da X-Wing e lucidato a una lucentezza perfetta con grafica gloriosa e audio, una varietà emozionante di navi, e una narrazione a più livelli avvolto in un sovraccarico di Star Wars bombast. Hai anche avuto modo di volare con Darth Vader in persona!
Ma il suo vero genio—l’elemento che lo ha trasformato da un grande sim starfighter a un’indimenticabile esperienza di Star Wars—è stato il modo in cui ha trasformato in modo convincente uno degli imperi più famosi del male di sci-fi in una forza per il bene. Ritraendo l’Impero Galattico come un baluardo di pace, ordine e buon governo in piedi contro una banda di terroristi violenti e senza legge—e suonandolo completamente dritto—mi ha tirato dentro: stavo soffiando le navi ribelli nella polvere spaziale radioattiva, e io ero l’eroe. Certo, c’era un po ‘ di ombra intorno ai bordi, ma il bene più grande era sempre servito.
Le istruzioni sono arrivate sotto forma di una pseudo-novella intitolata The Stele Chronicles che ha umanizzato non solo il protagonista, il giovane Maarek Stele, ma anche molti altri, come il suo amico Pargo, che si iscrive a stormtrooper, e il paterno ammiraglio che lo guida attraverso le prime fasi della sua carriera di pilota. La guida strategica ha preso ancora di più, dipingendo un quadro della vita imperiale come uno di cameratismo, eroismo, scherzi, e, a volte, perdite emotivamente strazianti. Non stavo combattendo per l’Impero semplicemente perché il gioco mi ha costretto su quella strada—lo stavo facendo perché volevo. Era la cosa giusta da fare. E l’ho adorato.
—Andy Gesso
X-Wing
Mentre saggiamente non provare a scimmiottare gli eventi del film, battito per battito, il primo LucasArts Star Wars gioco è stato ancora riempito con sufficiente familiarità luoghi, i suoni e i dettagli per farvi sentire completamente collegato alla fiction. È stato emozionante fare le cose che i personaggi hanno urlato nei film, come deviare il potere sugli scudi e sulle armi, per non parlare dell’attivazione dell’hyperdrive alla fine di ogni missione. Devi attraccare (in cutscenes) con navi familiari come il Mon Calamari Star Cruiser, e sono stati in grado di volare A-Wings e Y-Wings, che non hanno mai avuto molto tempo sullo schermo nei film (anche se, onestamente, ho davvero sempre voluto volare un X-Wing).
Mentre non si poteva guardare intorno con il mouse, c’erano tonnellate di diverse viste della cabina di guida per passare, tra cui uno in cui si poteva guardare indietro al vostro fidato R2 unità. Resisti li ‘ dietro! Tra le missioni che hai “camminato” in giro (le porte si aprivano quando le passavi sopra) e ricevevi briefing di missione dallo stesso strano vecchio che preparava i piloti che assumevano la Morte Nera. Tutto è andato un lungo cammino per farmi sentire come un vero pilota ribelle impegnato in una campagna contro l’Impero.
All’epoca, il sistema iMuse (interactive music) era stato utilizzato solo nei giochi di avventura, ma è stato messo in uso stellar (ha) in X-Wing. Eventi come l’arrivo di nemici e alleati sono stati accoppiati con spunti musicali dinamici, dando alla colonna sonora una vera sensazione cinematografica. Il sequel di X-Wing, TIE Fighter, potrebbe essere stato il gioco superiore, con una campagna migliore e una storia più interessante (e quella benedetta chiave “match target speed”) ma all’epoca, X-Wing mi ha dato esattamente quello che stavo cercando: una miscela di emozionanti riprese arcade e abbastanza fiddly flight simulator opzioni per coprire una tastiera.
— Chris Livingston
Star Wars: The Old Republic
non È la KotOR 3, 4, 5, 6 e così via, che BioWare si è vantato che sarebbe diventato, ma La Vecchia Repubblica è diventata una delle migliori fonti di impellente di Star Wars storie. Inizialmente, sono state le trame di classe a rubare lo spettacolo, girando una serie diversificata di filati che ci hanno permesso di essere tutto, da un James Bond imperiale a un eroe Jedi più convenzionale, ma sono stati impantanati da molte missioni secondarie spazzatura e gameplay MMO che già si sentiva datato.
Dal lancio, tuttavia, la Vecchia Repubblica ha fatto molti passi avanti. Un sacco di riempitivo può ora essere comodamente saltato del tutto, soprattutto se sei un abbonato, permettendoti di goderti le storie di classe e planetarie—che sono sempre state le parti migliori. È effettivamente un RPG singleplayer bloccato all’interno di un MMO.
Nel 2015, BioWare ha anche lanciato una nuova trama, portando i giocatori fuori dalla galassia familiare e introducendo una nuova minaccia. Knights of the Fallen Empire e i suoi follow-up sono ancora più evidenti cenni all’originale Knights of the Old Republic e al suo sequel, con campagne di storia che sono singleplayer e benedetti con una piega più cinematografica.
Come MMO, è ancora ruvido intorno ai bordi, ma non c’è nessun altro gioco che offre così tante avventure di Star Wars, e a differenza dei suoi predecessori va ben oltre il conflitto tra i Sith e Jedi. Ed è free-to-play, insieme ad alcune delle espansioni. Se vuoi provare quelli successivi, dovrai iscriverti o lasciare un po ‘ di soldi nel mercato dei cartelli, ma dopo sarai in grado di tenerli per sempre.
—Fraser Brown
Episodio 1: Racer
Episodio 1: Racer è stato il primo gioco di corse a cui ho giocato che sembrava veloce. Voglio dire veramente veloce. Come in, se perdi la concentrazione per troppo tempo, la tua mentalità si deteriora rapidamente in “Oh mio dio oh mio dio oh mio dio, non schiantarti, gira più velocemente, oh dio cosa sta succedendo” prima di colpire troppi muri, perdere un motore e andare alla deriva lentamente verso una fermata esplosiva. La cosa gloriosa di quel livello di velocità è che emula esattamente come immagino si sentirebbe il podracing. Per me, podracing è nella lista molto breve di cose buone che sono venute dai prequel di Star Wars-insieme a Darth Maul, Jango Fett e this moment—quindi per la versione del gioco farlo così bene era pura estasi.
Racer non si è fermato alla velocità-ti ha dato il controllo completo sul tuo pod. Potresti surriscaldare i motori per aumentare, spingere il naso in avanti per guadagnare velocità a mezz’aria, inclinare il pod lateralmente per farlo attraverso piccoli spazi—o tentare di schiantarsi contro il muro comunque come spesso facevo—e sacrificare la velocità per riparare un motore a metà gara. Fondamentalmente tutto ciò che hai visto fare Anakin nel film, potresti fare al tuo pod durante una gara, ma senza dover diventare un signore dei Sith. Racer ti ha dato tutti i dettagli del film senza l’onere della sua trama, invece di metterti nei panni di un corridore generico che ti fa strada nei ranghi del circuito podracing.
Pezzi di ricambio, aggiornamenti e persino droidi pit erano tutti disponibili per l’acquisto di uno qualsiasi dei 23 possibili pod che si potevano sbloccare. Racer aveva un’immensa e, francamente, sorprendente quantità di personalizzazione e dettaglio per un gioco con licenza, in particolare uno basato interamente su una scena di 15 minuti dal film. Ma LucasArts è riuscito a incorporare ogni singola cosa da quella scena per rendere podracing sentire come podracing. Ci si sente veloce, pericoloso, e divertente come l’inferno. La musica corrisponde all’intensità delle gare e ogni nuova traccia è come esplorare un pezzo diverso dell’universo di Star Wars.
Anche dal rilascio di Episode 1: Racer nel 1999, pochi giochi di corse hanno eguagliato la quantità di profondità e velocità che offriva. Certo, altri giochi ti permettono di sbloccare nuove auto da personalizzare, ma andare in giro per una pista non offre la stessa avventura di schivare le rocce su Tatooine, e le auto non possono andare così velocemente. Ogni volta che penso con affetto a Racer, ricordo prima di tutto la velocità. Ricordo quanto fosse fantastico sbloccare finalmente quel pilota che mi aveva battuto una dozzina di volte e quanto fosse pericoloso correre. E ricordo quanto sono contento che hanno fatto la trilogia prequel, se per nessun altro motivo che questo gioco è venuto fuori di esso.
— Tom Marchi
Forze Oscure
Prima che io abbia mai giocato Forze Oscure, mi ricordo di leggere il splendidamente illustrate, accattivante Forze Oscure: Soldato dell’Impero, in cui Imperiale trasformato in eroe Kyle Katarn infiltra la Stella della Morte di rubare la battaglia della stazione di schemi. Questa è stata una rivelazione per me di dieci anni: che una nuova storia potrebbe legarsi agli eventi dei film di Star Wars, con un personaggio che si sentiva vitale per questo universo.
Quando ho scoperto che Katarn era la star di Dark Forces, beh, naturalmente ho dovuto suonarlo. Quella storia è la vera eredità delle Forze Oscure: ha generato la serie Jedi Knight e il suo cast di personaggi che si intrecciavano dentro e fuori dai film e dal resto dell’Universo espanso (ora non canonico). Le Forze Oscure hanno contribuito a dimostrare che c’erano storie avvincenti da raccontare al di fuori dei film nella galassia di Lucas molto, molto lontano. E ti ha permesso di girare una tonnellata di Stormtroopers in 3D, che era un romanzo nel 1995.
— Wes Fenlon
Sembra strano, ma essere in grado di saltare, accovacciarsi, guardare su e giù e camminare in mappe multi-livello è stato piuttosto eccitante all’epoca, e ha aiutato le Forze Oscure a sentirsi meno come il clone di Doom che avrebbe potuto facilmente essere. L’appello principale per me, però, era che invece di sparare a un gruppo di demoni e mostri che non avevo mai incontrato prima, dovevo sparare agli uomini di Star Wars con cui avevo familiarità per anni.
Stormtroopers, ufficiali imperiali, droidi sonda, guardie Gamorrean… abbiamo avuto modo di avere battaglie blaster con tutti loro, un sogno che si avvera per gli appassionati di sparatutto in prima persona e Star Wars. Abbiamo anche avuto modo di combattere Boba Fett, che era waaaaay OP, tra l’altro. Si aggirava in aria come un colibrì sulla cocaina, assorbendo i danni e lanciando una scorta inesauribile di missili in faccia. Non eravamo pronti. Ci aspettavamo il muto, zoppo Boba Fett dai film, il deficiente che deliberatamente atterrato proprio accanto a un tizio in possesso di una spada laser incandescente e ha tentato di sparargli da sei pollici di distanza. Il Boba Fett che è stato sconfitto da una pacca sulla schiena. Quel tipo.
— Chris Livingston
Amo l’inferno fuori di questo gioco e la sua tentacolare, livelli spesso confuse e pistole bella sensazione. Mio padre è rimasto bloccato nel livello della fogna con tutti i dianogas per dieci anni. In un certo senso, non l’ha mai lasciato davvero.
—Samuel Roberts
Il segreto meglio: Star Wars Intrattenimento
Ok, certo, Forze Oscure, TIE Fighter, bla bla. Sappiamo che sono fantastici. Ma il più grande gioco di Star Wars è ovviamente Star Wars Screen Entertainment, un CD-ROM del 1994 che include diverse opzioni tematiche di una nuova speranza da utilizzare come screen saver.”
Le opzioni screensaver emozionante incluso un infinito scroll di testo di apertura (con testo personalizzabile!!), una (probabilmente mal animata) Death Star trench run, e un gruppo di Jawas essere fastidioso. C’erano anche battaglie spaziali dal ritmo glaciale. Cosa non c’è da amare?
Se vuoi possedere il più grande prodotto multimediale interattivo di Star Wars di tutti i tempi, puoi trovare una copia usata su Amazon al prezzo d’occasione di $1.95. Sarà quasi certamente non funziona su qualsiasi computer realizzato dopo l’anno 2000.
—Wes Fenlon
Dai, Wes, sappiamo tutti che Yoda Stories è il segreto migliore.
—Samuel Roberts