Craps è un gioco di dadi da casinò di Las Vegas giocato all’interno di un grande tavolo affondato. Craps può essere un gioco complicato da capire a causa delle diverse opzioni di scommessa. In craps, i giocatori scommettere soldi contro il casinò sul risultato di un tiro, o di una serie di rotoli di due dadi rossi.
Craps è un gioco giocato da 1 o più giocatori. Si gioca con una serie di due dadi rossi perfettamente bilanciati. Nei casinò di Las Vegas, non ci sono posti intorno al tavolo perché il gioco si gioca in piedi. I giocatori, a turno, rotolare due dadi.
La maggior parte dei tavoli di merda di Las Vegas di solito operano con quattro dipendenti: il boxman, due concessionari, e uno stickman.
Boxman: si trova al centro del layout e lascia cadere tutta la valuta nel salvadanaio. Dirige il gioco e guarda tutto.
Rivenditori: stare su ogni lato del boxman. È il banco che paga le scommesse vincenti e raccoglie le perdite del giocatore. I concessionari possono anche cambiare quando si gioca.
Stickman: si trova al centro del lato del giocatore del tavolo. È responsabile della gestione dei dadi e di tutte le scommesse di proposizione.
Shooter: Il giocatore che sta tirando i dadi è il tiratore.
Iniziare con Craps
Acquisto di chip: Basta posizionare il denaro di fronte al rivenditore e dire “Cambia.”Il dealer consegnerà il denaro al boxman che lo conta, e dice al rivenditore l’importo. Il dealer metterà quindi una quantità equivalente di chip sul layout direttamente di fronte a voi. Togliere le patatine dal layout del tavolo e posizionarle nella scanalatura fornita sulla ringhiera del tavolo.
Vieni fuori: piazza una scommessa sulla sezione Pass Line del tabellone dopo che il disco da hockey è stato disattivato dal dealer(stickman). Il tiratore farà quindi un “tiro di uscita” lanciando entrambi i dadi da una delle estremità corte del tavolo all’altra, assicurandosi che entrambi i dadi colpiscano la parete laterale opposta del tavolo. Il giocatore vince se appare un Naturale 7 o 11, e perde se appare una merda 2, 3 o 12. Qualsiasi altro numero (4, 5, 6, 8, 9, o 10) diventa il punto Pass Line.
Nota: Il gioco si gioca in turni, con il primo lancio di un nuovo round chiamato ” come-out roll.”
Craps Waging
Pass Line
La Pass Line è il luogo sul layout in cui si mettono le fiches per scommettere sul primo tiro o il tiro Come Out. Una scommessa Pass Line vince anche i soldi. Una volta che il punto Pass Line è stato stabilito, se il totale dei due dadi è 7 o 11, si vince, e le fiches doppio. Questo è chiamato un ‘vincere’ o un ‘naturale’. Se il tiratore tira qualsiasi altro numero (4, 5, 6, 8, 9, o 10) sul rotolo come-out, questo numero diventa quello che viene chiamato il punto e poi si entra il punto rotondo. Tuttavia, se si tira un 2, 3 o 12, si perde e le fiches vengono portati via. Questo si chiama ‘craps’ e termina immediatamente il round.
Nel round point, il tiratore si ri-rotolare i dadi continuamente e cercare di rotolare di nuovo lo stesso numero prima di rotolare un 7. Se il tiratore tira di nuovo il punto, il round termina e il gioco ricomincia con lo stesso tiratore che tira un altro tiro come-out. Se il tiratore tira un 7 al posto del punto, questo è chiamato un ‘sette-out,’ le estremità rotonde, e il dado passa al giocatore successivo a sinistra, che diventa il nuovo tiratore.
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Don’t Pass Line
Questo è l’opposto della scommessa pass line. Con la scommessa” Don’t Pass Line”, si perde sul tiro “come out” se il tiratore tira un 7 o 11. Si vince su un 2 o 3 (12 è un pareggio). Una volta stabilito un punto, si perde se il punto viene gettato e vincere se un 7 rotoli.
Quando 4, 5, 6, 8, 9 o 10 rotoli, è il punto. Stai scommettendo che 7 sarà rotolato prima del punto. Questa scommessa deve essere piazzata prima del lancio come out, ma può essere rimossa o diminuita dopo che un punto è stato stabilito, tuttavia, non può essere sostituita o aumentata dopo tale rimozione o riduzione.
Vieni scommesse
Questa è una scommessa che può essere fatta in qualsiasi momento dopo il primo tiro quando un tiratore ha un punto da fare. Si vince su un 7 o 11 e si perde su un 2, 3 o 12 sul rotolo immediatamente dopo il posizionamento della scommessa. Qualsiasi altro numero diventa il tuo “come point” e la tua scommessa verrà spostata su quel numero. Se il tuo punto rotola prima di 7, vinci. Se 7 rotoli prima del tuo punto, si perde.
Non venire scommesse
Opposto di venire scommesse. Questa è anche una scommessa che può essere fatta in qualsiasi momento dopo il primo tiro quando un tiratore ha un punto da fare. Si vince se il tiro successivo è 2 o 3 (12 è un pareggio), e perdere se 7 o 11 rotolo subito dopo il posizionamento della scommessa. Quando 12 è rotolato, è uno stand-off. Quando 4, 5, 6, 8, 9 o 10 rotoli, è il tuo punto. Stai scommettendo che 7 sarà rotolato prima del punto. Quando viene stabilito un punto, la scommessa verrà piazzata dietro quel numero.
Odds
La scommessa di probabilità può essere presa una volta che un punto è fatto sul primo tiro o un punto come su un tiro successivo. Si vince se il punto o come punti sono fatti prima di un 7.
Piazza scommesse
Con Piazza scommesse devi aspettare che il tiratore faccia un punto e poi puoi fare una “Piazza scommessa” sui numeri 4, 5, 6, 8, 9 e 10. Se il tiratore tira uno di questi numeri prima di un 7, si vince. Se 7 rotoli prima del tuo numero, perdi.
Big 6& 8
Una scommessa si può fare in qualsiasi momento che paga anche i soldi quando 6 o 8 è rotolato.
Scommesse sul campo
Le scommesse sul campo sono scommesse da un rotolo che puoi fare in qualsiasi momento. Con le scommesse sul campo, vinci su 3, 4, 9, 10 e 11. Si vince 2 a 1 su 2. e vinci 3 a 1 su 12. Si perde su 5, 6, 7, o 8.
Scommesse a proposizione
Le scommesse a proposizione possono essere trovate al centro del tavolo e sono scommesse a un tiro
Vie difficili
Con una scommessa hardway, stai scommettendo che il tiratore tira una coppia. Modi duri vincere se i dadi rotolare come una coppia e perdere se un 7 rotoli. Ci sono quattro combinazioni “Hard Way”; Hard 4 (due 2), Hard 6 (due 3), Hard 8 (due 4) e Hard 10 (due 5). Si scommette la combinazione che si desidera in qualsiasi momento. Ad esempio, se si scommette i due 3 (o Hard Way 6), si vince quando che viene prima di un 7 o un modo semplice 6 (5 e 1 o 4 e 2). “Modi duri” pagano quote elevate. Si può anche scommettere qualsiasi coppia (Modo difficile) per un solo rotolo; questo paga 30 a 1. Fai scommesse” Hard Way ” in qualsiasi momento.
La maggior parte delle strategie dei giocatori si concentra sul sapere quali scommesse piazzare e quali scommesse evitare. La maggior parte dei giocatori wining evitare tutte le scommesse tranne che per la linea di passaggio e Venire scommesse e alcune scommesse posto(6 o 8), lasciando il campo, Proposizione, Big 6 e Big 8 scommesse a quelli tirato in dal stickperson.
Ricorda, vuoi un 7 o 11 sul rotolo come out. Se 7 o 11 appaiono si vince, se 2, 3, o 12 sono rotolati si perde.
Una volta stabilito un punto, non è possibile raccogliere la scommessa, si deve aspettare fino a quando il giocatore sette fuori.
Ascolta lo stickman. Lui chiama il gioco, e tutto quello che dice è importante. Non esitate a chiedere al stickman per ulteriori informazioni sulle scommesse Proposizione.
Il bordo della casa è solo 1,4 per cento. Significato, per ogni dollaro si scommette, si perde solo circa un centesimo in media.
Craps Vantaggio di Casa e Atteso Perdere
Vantaggio di Casa | Per Ogni puntata di $100, il giocatore può aspettarsi di perdere | |
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passa/non Passa | 1.4% | $1.40 |
Prop Bets | 10%-16.7% | $10 – $16.70 |
Attenzione:
Questo sito ti incoraggia a giocare in modo responsabile scommettendo entro i tuoi limiti e riconoscendo che nel tempo la casa uscirà in vantaggio.
il Vantaggio di Casa ha Spiegato >>
Shooter
Stickman
Sette-out
Vieni-stacco – significa un totale di 4, 5, 6, 8, 9 o 10 generata dal tiratore sul rotolo uscito.
Come-out roll – indica il primo lancio dei dadi all’apertura del gioco o il successivo lancio dei dadi dopo una decisione relativa a Pass Bet e Don’t Pass Bet.
Vieni a scommettere
Non passare la linea
Vinci
Naturale
Craps
Scommetti
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