Danni al secondo Formula
Il danno più generico al secondo formula è: colpo singolo danno * colpi al secondo = danni al secondo e può essere applicato a molte situazioni diverse. Tuttavia, i giochi al giorno d’oggi sono molto più complessi e le armi avranno spesso vari modificatori ad esse collegati e la complessità del nostro calcolatore di danni lo riflette. I più comuni sono i danni critici, di solito innescano su una data percentuale dei colpi (possibilità critica) usando un RNG o PRNG.
Meno comuni, ma ancora ampiamente incontrati, sono i modificatori di effetti elementali che funzionano in modo simile al caso critico, ma ci sono alcune differenze. Nella maggior parte dei giochi il danno elementale non è la percentuale del danno base, ma un’ulteriore fonte di danno, a differenza del dmg critico che è, la maggior parte delle volte, espresso come moltiplicatore del danno base. Inoltre, gli effetti elementali possono colpire alcuni nemici più duramente, mentre non fanno quasi nulla agli altri, a seconda delle resistenze elementali.
In cima a quanto sopra, le armi di solito non hanno un danno fisso per colpo, ma un intervallo di danni, diciamo 42-46 significa che l’arma può infliggere qualsiasi quantità di danno tra questi numeri. Se la distribuzione normale o la distribuzione uniforme o qualche altra distribuzione viene utilizzata per determinare la probabilità dipende da ogni particolare istanza, quindi nel nostro calcolatore ti diamo solo un intervallo come output.
Incorporare tutte queste complicazioni in una formula lo renderebbe piuttosto lungo, e non abbiamo ancora raggiunto la più grande complicazione: ricaricare.
DPS con ricarica vs. DPS puro
Calcolare DPS è facile quando non ti interessa ricaricare, ma nella maggior parte dei giochi dovresti preoccuparti, poiché le dimensioni della rivista e la velocità di ricarica possono fare un’enorme differenza quando il DPS deve essere sostenuto per periodi di tempo prolungati, come quando combatti un nemico davvero duro o un boss.
Nel nostro calcolatore DPS ti diamo la possibilità di inserire la dimensione della rivista e il tempo di ricarica e calcoliamo il tuo DPS su un periodo di 30 secondi, dandoti così un’idea migliore del tuo danno sostenuto al secondo rispetto a calcoli più semplici. Più grande è la rivista, più a lungo si può sparare senza ricaricare, mentre più veloce è la velocità di ricarica, meno tempo si perde ogni volta che si ricarica.
Naturalmente, è la combinazione dei due che finalmente conta. Un’arma con una breve clip, ma un tempo di ricarica molto veloce a causa della maneggevolezza potrebbe essere preferibile a un’arma con un grande caricatore di diciamo, 60 proiettili, che richiede 3-4 secondi per ricaricare.
Come calcolare DPS?
Esempio di arma: il danno base è 35, la velocità di fuoco è di 4 colpi al secondo, quindi DPS è 35×4 = 140 danni al secondo. L’aggiunta di tempo di ricarica e dimensione della rivista complica le cose in modo significativo, quindi l’attuale calcolatrice.
Esempio di ortografia: il danno base è 100, la velocità di fuoco è 1 incantesimo al secondo,” dimensione clip “è 1, hai 10 secondi di tempo di ricarica, quindi sono 10 secondi di”tempo di ricarica”. Al di sopra di 30 secondi l’incantesimo media DPS sarebbe 10.
Esempi di gioco
I calcoli DPS sono utili in molti giochi: Overwatch, CS: GO, Path of Exile (PoE), Dota 2. Si noti che invece di armi è possibile utilizzare la calcolatrice il see spell DPS, dove il tempo di ricarica sarebbe il tempo di ricarica della magia e la rivista sarebbe 1.