Come si gioca

Panoramica

Cards against humanity è un gioco che si potrebbe giocare se si dispone di un gruppo di amici intossicati insieme e in qualche modo è riuscito a finire con niente di meglio da fare.
Non per i deboli di cuore, questo gioco metterà alla prova qualsiasi fede nell’umanità che avevi lasciato, ma non senza fornire una risata prima.

Tipo di gioco: gioco di carte, non competitivo, umoristico
Numero di giocatori: quanti ne puoi gestire(o avere abbastanza carte per)
Età consigliata: adulto
Nota speciale: questo gioco è gratuito (licenza creative commons), ma le carte fisiche non lo sono. È possibile acquistare, stampare il proprio, o utilizzare una versione digitale (gratuito) per giocare a questo gioco

Pezzi di gioco
Carte in bianco e nero disposti in due pile.

Configurazione pre-partita
Ogni giocatore riceve o pesca 10 carte coperte. Il giocatore che ha fatto la cacca più recentemente inizia come la carta zar.

Giocare il gioco

Lo zar carta pesca una singola carta nera e legge la carta (domanda o riempire il vuoto) ad alta voce per tutti di sentire. Ogni altro giocatore risponde alla carta nera (letta dallo zar) fornendo una carta bianca alla carta zar a faccia in giù. Ogni giocatore può fornire una sola risposta, ma alcune domande possono indicare che richiedono più carte per rispondere. Se hai bisogno di giocare più di una carta, consegnale allo zar della carta nell’ordine in cui dovrebbe leggerle (l’ordine conta). Se lo zar ha problemi a tenere insieme le cose, allora puoi usare le graffette.

Lo Zar quindi mescola le risposte ricevute e le legge ad alta voce. Per ottenere i migliori risultati, si consiglia di includere la carta nera che sta rispondendo in ogni risposta. Lo zar seleziona quindi la risposta migliore / più divertente.
Chi ha inviato la risposta selezionata è il destinatario di un punto impressionante.
Al termine del round viene selezionato un nuovo zar e tutti estraggono fino a 10 carte bianche.

Gioco d’azzardo
I giocatori possono scegliere di giocare i loro punti impressionante se pensano di avere più di una risposta accettabile a una domanda. Si può giocare 1 punto per giocare 1 carta in più. Se si vince si mantiene il vostro punto giocato, ma se si perde poi il vincitore ottiene il punto scommesso.

Vincere il gioco
Vincere? Non si tratta di vincere, si tratta di sopravvivere. È possibile determinare le condizioni, se del caso, per vincere.

Perdere la partita
Probabilmente hai perso il momento in cui hai iniziato.

Regole alternative

Se non hai capito come funziona questo gioco, funziona nel modo in cui vuoi che funzioni, ma ecco alcune regole della Casa:

Lieto fine: quando hai finito, usa la carta nera “crea un haiku” che avevi già tirato dal mazzo e riservato solo per questa occasione di fine gioco. Si suggerisce di leggerli drammaticamente, e ovviamente non devono seguire il modulo 5-7-5 (haiku).

Riavvio dell’Universo: I giocatori possono spendere qualsiasi numero dei loro punti impressionanti per restituire qualsiasi numero di carte bianche al mazzo, rimescolare opzionale, e ricevere nuove carte per portare il loro totale indietro fino a 10.

Packing Heat: Qualsiasi carta nera che richiede due scelte da utilizzare per rispondere permette ai giocatori di pescare una carta bianca in più per aiutare a rispondere.

Rando Cardrissian: Ogni round scegli una risposta casuale dal mazzo bianco e mettila nel mucchio per far leggere lo zar della carta. Questa carta appartiene a un’illusione di nome Rando Cardrissian, e perdere questa thing cosa means significa che tutti i giocatori devono tornare a casa in uno stato di eterna vergogna. Niente imbrogli!

Dio è morto: lo zar è deposto dal processo democratico. I giocatori votano invece sulla loro carta preferita.

Sopravvivenza del più forte: I giocatori inviano le loro risposte e poi ogni giocatore può eliminare una risposta ciascuno. L’ultima carta rimasta è ovviamente la più divertente.

Affari seri: Invece di scegliere solo una carta come il vincitore, la carta Zar è costretto a “non lasciare nessuna carta dietro” e classifica i primi tre, che viene assegnato 3 2 e 1 punti rispettivamente. Usando la scienza e la matematica puoi contare i punti fantastici da risolvere per “la persona più divertente”.

Non ho mai: se un giocatore non riesce a capire il concetto di una carta specifica, allora può scegliere di scartare quella carta dopo aver confessato la propria ignoranza al gruppo e accettare l’umiliazione risultante.

Fine partita

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