Rummy è una famiglia di giochi di carte, ma le regole qui sono per il più fondamentale dei giochi di ramino e una buona introduzione al concetto per tutta la famiglia. È un gioco di carte popolare che è divertente per tutte le età. È perfetto per due o sei giocatori. Tutto quello che devi giocare è un mazzo di carte.
Le regole complete sono disponibili anche per altri giochi sotto l’ombrello di rummy, tra cui gin rummy, Hollywood gin, Three Thirteen, Oklahoma gin, Phase 10, Manipulation e canasta.
Giocatori
Gioca ramino con due a sei giocatori.
Mazzo
Usa un mazzo standard da 52 carte. Il re è alto e l’asso è basso (vedi “Asso alto o basso” sotto per una variante comune).
Obiettivo
Il vostro obiettivo è quello di essere il primo a giocare (noto anche come “meld”) tutte le tue carte.
Guarda ora: Come giocare a Ramino
Imposta
Mescola il mazzo e scegli un rivenditore. Il dealer distribuirà le carte ai giocatori come segue:
- Con due giocatori, 10 carte ciascuna
- Con tre o quattro giocatori, sette carte ciascuna
- Con cinque o sei giocatori, sei carte ciascuna
Le carte che non vengono distribuite vengono posizionate a faccia in giù al centro del tavolo per formare il mazzo. Girare la prima carta dal mazzo di carte a faccia in su e posizionarla accanto al mazzo di carte; questa carta inizia il mazzo degli scarti. Nota che mentre giochi e il mazzo si esaurisce (tutte le carte sono prese), mescola tutte le carte nel mazzo degli scarti tranne quella in cima per formare un nuovo mazzo.
Gameplay
Ad ogni turno, i giocatori devono seguire questa sequenza:
- Pesca una carta, dall’alto del mazzo o dall’alto del mazzo degli scarti.
- Il giocatore può (ma non deve) giocare una combinazione di carte (vedi “Combinazione di carte” sotto) o aggiungere alla combinazione di un altro giocatore (vedi “Licenziare” sotto).
- Il giocatore deve scartare una carta, aggiungendola (a faccia in su) in cima alla pila degli scarti. C’è un’eccezione al requisito che si scarta: Se un giocatore ha combinato tutte le sue carte, non ha bisogno di scartare.
NOTA: Se un giocatore ha scelto di pescare la prima carta dal mazzo degli scarti nel primo passaggio, non può scartare quella carta nello stesso turno nel terzo passaggio.
Combinazione di Carte
Una combinazione di carte che può essere giocato se soddisfa due condizioni:
- Gruppi (o i Libri): Tre o quattro di un genere
- Sequenze (o Piste): Tre o più carte dello stesso seme
NOTA: Quando si effettua una sequenza in base a ramino, l’asso è sempre una carta bassa. Non può essere giocato sopra il re.
Licenziare
Un giocatore può giocare una o più carte della sua mano che si adatta a una combinazione già sul tavolo. Questo è noto come ” licenziare.”Le carte che vengono licenziate vengono poste sul tavolo di fronte al giocatore che le gioca.
ESEMPIO: Il giocatore A ha giocato una combinazione che include tre otto. Il giocatore B può licenziare un otto dalla sua mano.
ESEMPIO: Il giocatore A ha giocato una combinazione che include l’otto, il nove o il 10 di cuori. Il giocatore B può licenziare il sette di cuori o il fante di cuori, o entrambi, dalla sua mano.
ESEMPIO: Il giocatore A ha giocato una combinazione che include i tre. quattro, o cinque di fiori. Il giocatore B può licenziare il sei e il sette di fiori dalla sua mano.
Uscire
Un giocatore “esce” quando gioca l’ultima carta nella sua mano o fondendo, licenziando o scartando.
NOTA: Alcuni giocatori richiedono che la carta finale nella mano di un giocatore venga scartata. Cioè, un giocatore non può uscire fondendo o licenziando. Deve scartare l’ultima carta.
Punteggio ramino
Quando un giocatore esce, il round viene segnato. Tutte le carte rimanenti nelle mani degli altri giocatori sono accreditate al vincitore della mano, come segue:
- Gli assi valgono un punto.
- Le carte numeriche valgono il valore nominale.
- Le carte di faccia valgono 10 punti ciascuna.
Andare a Ramino
Un giocatore “va a ramino” se gioca tutte le sue carte (in qualsiasi combinazione di fusione, licenziare e scartare) in un singolo gioco, dopo aver giocato nessuna carta in precedenza durante quella mano. Quando un giocatore va ramino, tutti i punti sono raddoppiati per quella mano.
Asso Alto o basso
Alcuni giocatori giocano che l’asso può essere sia carta bassa (come è normalmente, come in asso, due e tre) o carta alta (in modo che una combinazione di regina, re e asso sarebbe anche legale). Se si gioca in questo modo, gli assi dovrebbero essere contati come 15 punti ciascuno nel punteggio per riflettere meglio il loro valore.
Vincere Rummy
Il primo giocatore a raggiungere un numero predeterminato di punti (come 150), o ad avere il maggior numero di punti dopo un numero predeterminato di mani sono giocate, è il vincitore.