Gli Stati Barbary sono una fazione in Empire: Total War.
Dettagli
Gli Stati Barbari si trovano sulla costa dell’Africa settentrionale e sono uno dei due protettorati ottomani (insieme al Khanato di Crimea). Sono tristemente famosi per aver razziato navi straniere e rotte commerciali in tutto il Mediterraneo e sono in guerra con la maggior parte delle nazioni. I loro rapporti con gli ottomani sono buoni e l’alleanza tra i due paesi è stabile, anche se quando ridotti a una regione gli Stati barbari a volte diventano il protettorato di un’altra nazione.
Gli stati Barbari sono uno stato islamico sotto una monarchia assoluta. Operano sulla costa settentrionale dell’Africa e nel Mediterraneo.
Gli Stati Barbari agiscono come la fazione pirata dell’Europa, rubando le rotte commerciali ed essendo un fastidio generale per quasi tutte le nazioni (a parte l’Impero ottomano, a cui sono protettorati). Come i pirati, gli Stati Barbari iniziano il gioco in guerra con ogni nazione tranne gli ottomani. A differenza dei pirati, gli Stati Barbari possono dichiarare la pace, formare alleanze, accordi commerciali di intermediazione, ecc. Gli Stati Barbari hanno un roster medio-orientale di unità simili agli ottomani e ai persiani.
Le marine degli Stati Barbari non sono impressionanti, costituite quasi interamente da galee e galee leggere. Pertanto, una nazione con una marina adeguatamente attrezzata può sopportare di fare un rapido profitto sequestrando navi barbarie.
Gli Stati Barbari sono ostacolati dalla loro lista di unità molto povera, dalla loro ostilità verso quasi tutte le nazioni e dalle loro terre molto povere. In genere si trovano ad essere presi in consegna dalla Spagna, dal Marocco e talvolta anche dagli stati minori della penisola italiana.
Gli Stati Barbari sono una delle uniche fazioni minori che cambiano bandiera quando transitano nel governo dopo una rivoluzione. La loro bandiera repubblica è simile alla loro bandiera monarchia, con l’eccezione di sfondo rosso (piuttosto che nero) e manca la luna crescente.
È generalmente inutile portare la lotta agli Stati Barbari; i soldi che prendono di solito sono insignificanti, sono difficili da raggiungere per molte nazioni (escluse quelle con una costa nel Mediterraneo) e l’A. I caccia le navi barbariche con estremo pregiudizio. Tuttavia, invadere gli Stati Barbari agisce come un precursore del suono per l’invasione dell’Impero ottomano o viceversa.
Posizione di Partenza
Nozioni di base all’avvio
- Protettorato Ottomano e Impero
- Alleati – None
- Partner Commerciali – Impero Ottomano
- Nemici della Francia, Georgia, Province Unite, la Russia, la Savoia, l’Austria, la Danimarca, la Svezia, Venezia, la Nuova Spagna, Genova, Louisiana, in Sassonia, in Spagna, in Westfalia, Polonia-Lituania, Stati italiani, Tredici Colonie, Hannover, la Baviera, la Prussia, Curlandia, Cavalieri di San Giovanni, Portogallo, Gran Bretagna, Pirati
- Religione – l’Islam
- Governo – Monarchia Assoluta
- Righello – Mehmed I (Sultano)
- Popolazione – 4,530,480
- la Prosperità – Indigenti
- Prestige – Debole
- Tesoro – 9000
- Tecnologia – None
- Imam – None
- Hashishin – Jahangir Farrakhan (Tunisi), Mohammed Al Amri (Tripolitana), Nurddin Akil (Algeri)
- gli Studiosi – None
Tripoli, Tripolitana
- a Partire Edifici – Accampamento del Governatore Militare, il Regolamento Fortificazioni
- Infrastruttura di Base per Strade
- Popolazione – 339,458
- la Ricchezza – 200
- Religione – l’Islam 100.0%
- Avvio Città/Porte – Surt (Porto commerciale)
- più Tardi Villaggi/Porte – Misratah (Villaggio), Bengasi (Villaggio)
Tunisi Tunisi
- a Partire Edifici – Fonderia di cannoni, Magistrato
- Infrastruttura di Base per Strade
- Popolazione – 2,642,789
- la Ricchezza – 1125
- Religione – l’Islam 100.0%
- Avvio Città/Porte – Zaghouan Terreni agricoli (Aziende Contadine), Djerissa Mine (Miniera di Ferro), Safaqis (Cantiere)
- più Tardi Villaggi/Porte: Kasserine (Villaggio), Tataouine (Villaggio)
Algeri, Algeri
- a Partire Edificio – None
- Infrastruttura di Base per Strade
- Popolazione – 1,548,233
- la Ricchezza – 1325
- Religione – l’Islam 100.0%
- Avvio Città/Porte – Zaccar Mine (Miniera di Ferro), Tizi Ouzou Terreni agricoli (Aziende Contadine), Orano (Cantiere)
- più Tardi Villaggi/Porte – Bejaia (Villaggio), Annaba (Port)
Informazioni Generali
In guerra con quasi ogni nazione (tranne che per il loro protettore, l’Impero Ottomano, e la Confederazione Maratha), questo stato emarginato è essenzialmente un pirata nazione, utilizzando piccole flotte di galee in raid rotte commerciali nel Mediterraneo e medio-Atlantica. Condividono un roster dell’esercito terrestre con il Marocco, che presenta pesantemente cavalleria di cammelli, fanteria missilistica della milizia e fanteria da mischia relativamente povera. Diventano molto più competenti con le Forze Speciali& Contenuti bonus DLC, che li allos per reclutare Amazzoni Dahomey. Con mods, possono essere sbloccati come una fazione giocabile.
Storia
I pirati barbareschi nominalmente risposto al sultano ottomano, ma erano in gran parte indipendenti e hanno fatto irruzione molte rotte commerciali del Mediterraneo. Furono attaccati per rappresaglia dagli Stati Uniti appena formati all’inizio del 19 ° secolo, ma non furono completamente sottomessi fino alla colonizzazione francese di Algeri nel 1830. Oggi le aree precedentemente pattugliate dai pirati barbareschi sono paesi in via di sviluppo di diversa stabilità politica ed economica.
Austria • Francia • Gran Bretagna • Confederazione Maratha • Impero Mughal • Impero Ottomano • Polonia-Lituania • Prussia • Russia • Spagna • Svezia • Province Unite • Stati Uniti
Afghanistan • Barbareschi Uniti Baviera • Cherokee Nazioni • Curlandia • Khanato di Crimea • Daghestan • Danimarca • Genova • Georgia • Gran Colombia • Grecia • Hannover • Hessen • Ungheria • Huron Confederazione • Nazioni Inuit * Irlanda * Confederazione Irochese * Stati Italiani * Cavalieri di S. Giovanni • Louisiana • Mamelucchi • Messico • Marocco • Mysore • Napoli & Sicilia • Nuova Spagna • Norvegia • Persia • Pirati • Pianure Nazioni • Portogallo • Pueblo Nazioni • Punjab • Quebec • Savoia • Sassonia • Scozia • Tredici Colonie • Venezia • Westfalia • Württemberg
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