Ora che Sony ha presentato ufficialmente la PlayStation 4 Pro e le sue specifiche, abbiamo abbastanza informazioni per costruire ragionevolmente un PC da gioco equivalente. Questo ci permetterà di valutare approssimativamente quanto velocemente la console potrebbe funzionare, e lo faremo “per la scienza”!
Mentre non saremo in grado di ricreare esattamente la PS4 Pro (non abbiamo lo chassis, insieme a problemi tecnici che ci impediscono di farlo exactly che approfondiremo in basso), aiuta che la PS4 Pro funzioni su un design x86. Questa è la stessa micro-architettura utilizzata nei PC da gioco. A proposito, il nostro PS4 Pro PC build sembra essere quasi identico al rig 700 budget VR rig che abbiamo recentemente costruito. Aveva solo bisogno di alcune modifiche, che abbiamo fatto per questo esperimento.
a Piedi Attraverso il Nostro PS4 Pro PC Build
rivelati PS4 Pro caratteristiche sono come segue:
- processore Principale: Personalizzato a chip singolo Processore
- CPU: x86-64 AMD “Jaguar”, 8 core
- GPU: 4.2 TFLOPS, AMD Radeon basato su motore grafico
- Memoria: 8GB GDDR5
- dimensioni di Memorizzazione: 1 TB
- dimensioni Esterne: Ca. 295×55×327mm (larghezza × altezza × lunghezza) (esclude più grande proiezione)
- Massa: ca. 3.3 kg
- BD/DVD Drive: BD × 6 CAV, DVD × 8 CAV
- Ingresso / uscita: Super-velocità USB (USB 3.1 Gen.1) porta × 3, porta AUX × 1
- Rete: Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)×1, IEEE 802.11 a/b/g/n/ac, Bluetooth® 4.0 (LE)
- Alimentazione: AC 100 V, 50/60 Hz
- Consumo di energia: max. 310W
- Temp di funzionamento: 5ºC-35ºC
- Uscita AV: Porta di uscita HDMI (supporta 4K/HDR) Porta di uscita DIGITALE (OTTICA)
Mentre non abbiamo i dettagli super deep dive su tutte le specifiche tecniche della prossima console di Sony, sappiamo che la PS4 utilizzerà una CPU AMD a 8 core, quindi la nostra build equivalente utilizza anche una CPU AMD a 8 core. In particolare, il nostro impianto di perforazione PS4 Pro utilizza un processore FX-8350.
Per chiarire, PS4 Pro utilizzerà un system-on-a-chip che integra la CPU e l’unità di elaborazione grafica insieme sullo stesso die. Mentre AMD produce unità di elaborazione accelerate che combinano i due su un chip, queste APU consumer sono progettate più per laptop e workstation–non sono davvero pensate per le configurazioni di gioco di fascia alta, che Sony lancia PS4 Pro come. Quindi, ha più senso andare con due componenti separati e più potenti per la nostra build.
Per la sua GPU, PS4 Pro utilizza la grafica AMD basata sull’architettura Polaris dell’azienda. Con questo in mente, siamo andati con la Radeon RX 480 come la nostra scheda grafica. Questa è la GPU Polaris di punta di AMD e presenta 5.8 teraflop di prestazioni grafiche.
Si può fare l’argomento che la GPU di PS4 assomiglia più da vicino alla RX 470 leggermente più debole, dal momento che il suo conteggio 4.9 teraflop è più in linea con l’equivalente 4.2 di PS4 Pro. Ma pensiamo che ci sia un caso più forte per RX 480 both sia esso che PS4 Pro usano 8GB di VRAM GDDR5. Il 470, d’altra parte, utilizza solo 4GB. Vale la pena sottolineare l’importanza di avere la giusta quantità di VRAM qui, in quanto può essere necessario spingere texture 4K ad alta risoluzione (risoluzione 2160p). Dal momento che Sony ha pubblicizzato PS4 Pro come console di gioco 4K, abbiamo pensato di sbagliare sul lato di un po ‘ più di potenza per evitare di creare un collo di bottiglia irrealistico che PS4 Pro non è probabile incontrare. Inoltre, mentre RX 480 è probabile che sia un po ‘ più potente della soluzione Polaris integrata di PS4 Pro, un vantaggio che le console hanno è l’accesso a un’API (Application Programming Interface) di basso livello sintonizzata appositamente per le loro specifiche consolidate. I PC da gioco generalmente utilizzano Microsoft DirectX, che è un’API più adatta per i PC che consente ai giochi di scalare su una vasta gamma di configurazioni di computer.
Il grande vantaggio di avere un accesso così basso al metallo è che consente di spremere più prestazioni dall’hardware. Questo è in parte il motivo per cui i giochi PS4 esclusivi come Uncharted 4 sembrano così incredibili in esecuzione su componenti PC relativamente obsoleti. Quindi, tutto sommato, pensiamo che avere un po ‘ più di potenza di elaborazione a forza bruta al posto dell’accesso a un’efficienza di basso livello sia un commercio abbastanza equo e logico.
In termini di RAM di sistema, PS4 Pro condivide i suoi 8GB di memoria GDDR5 attraverso la sua GPU e CPU. La G prima DDR qui sta per grafica, e mentre le console possono utilizzare questo tipo di memoria poiché sono generalmente focalizzate sul gioco, perché i PC tradizionali sono intrinsecamente progettati per essere macchine più multiuso, sono relegati alla RAM DDR più tradizionale. Detto questo, siamo andati con 8GB di DDR3 per cercare di parallelo riparto GDDR5 8GB del Pro. Sì, questo significa che non siamo stati in grado di creare una configurazione da mele a mele qui, considerando che la CPU e la GPU di PS4 condividono un diverso tipo di memoria, ma pensiamo che un sano 8GB di memoria di sistema sia controbilanciato dal fatto che PS4 Pro non deve portare il carico di prestazioni extra di eseguire un sistema operativo a tutti gli effetti come Windows 10 in background. Inoltre, più RAM non è probabile che un computer funzioni più velocemente per le applicazioni di gioco, ma troppo poco può creare colli di bottiglia delle prestazioni. Dal momento che questo è qualcosa che volevamo evitare, abbiamo ancora una volta sbagliato sul lato di un po ‘ di più al contrario di meno.
Per l’archiviazione, PS4 Pro utilizza un disco rigido da un terabyte. Poiché il prossimo sistema di Sony utilizza un HDD da 5.400 giri / min (al contrario di uno da 7.200 giri / min più veloce ma più costoso), assumeremo che il Pro utilizzi anche un disco rigido da 1 TB da 5.400 giri / min as e lo abbiamo replicato nella nostra build in quanto tale. Il tipo di archiviazione non potrebbe influire molto sulle prestazioni di gioco, se non del tutto, ma volevamo simulare l’ambiente di PS4 Pro nel modo più accurato possibile.
Sony afferma che l’assorbimento di potenza complessivo del sistema per PS4 Pro è valutato a 310 watt, e secondo power supply calculator OuterVision, l’assorbimento di potenza complessivo del nostro sistema homebrew PS4 Pro è valutato a 319w. Questo è incredibilmente vicino. Il fatto che le buste di alimentazione dei due sistemi arrivassero entro il 3% di ciascuna è stata una piacevole sorpresa, soprattutto considerando quello che stiamo cercando di fare. Le due configurazioni sono letteralmente uguali in potenza.
Come ogni buon costruttore di PC, tuttavia, abbiamo optato per un alimentatore leggermente più robusto valutato a 450w solo per proteggere i nostri componenti in caso di picco di potenza casuale.
Comparable Specs
Specs | Sony PlayStation 4 Pro | Homebrew PlayStation 4 Pro |
---|---|---|
CPU | AMD x86-64 AMD 8-core | AMD x86-64 AMD 8-core (FX-8350) |
GPU | AMD Radeon Polaris GPU | AMD Radeon Polaris GPU (RX 480) |
RAM | 8GB GDDR5 (Shared memory) | 8GB DDR3 1600MHz |
Hard Drive | 1TB | 1TB |
Power Draw | 310W | 319W |
I componenti del nostro impianto di perforazione, escluso il prezzo di Windows 10, costano US us 630.91.
Test delle prestazioni
Ora che abbiamo stabilito la nostra build PS4 Pro, ti spieghiamo come funziona. Alla conferenza stampa PlayStation della scorsa settimana, Sony ha fatto alcune affermazioni sulle prestazioni riguardanti diversi giochi. Usando questi titoli disponibili anche sul PC, faremo del nostro meglio per testare le affermazioni di Sony con la nostra build. Vale la pena ribadire che questo non sarà un confronto esatto tra mele e mele. Ancora una volta, uno dei fattori più importanti è che siamo costretti a utilizzare DirectX, mentre PlayStation 4 Pro utilizzerà la propria API proprietaria. Inoltre, non possiamo controllare quanto bene le porte del PC siano ottimizzate. Tenendo conto di questi avvertimenti, pensiamo che il nostro rig sia la build più rappresentativa paragonabile alla console imminente al momento.
Shadow of Mordor Test
Il primo benchmark delle prestazioni che testeremo è con La Terra di Mezzo: Shadow of Mordor. Mentre Sony non ha fatto alcuna affermazione che verrà eseguito a 4K, la società ha detto che il Pro supporterà il gioco in esecuzione con l’anti-aliasing supersampling. SSAA rende un gioco con una risoluzione superiore a 1080p e quindi ridimensiona (riduce) l’immagine per adattarsi a un display 1080p. Questo affila l’immagine-l’estetica è forse più strettamente analoga alla visualizzazione di contenuti superiori a 1080p su un monitor 1080p. Se hai mai visto filmati 4K su un normale monitor HD e hai notato che sembra un po ‘ più nitido del video nativo 1080p, hai praticamente l’idea.
Purtroppo, non sappiamo quale risoluzione PS4 Pro sarà il downsampling, con l’Ombra di Mordor, ma sappiamo che non sarà un 4K gioco e che anche intrinsecamente di downsampling da una risoluzione superiore a 1080p. Questo significa che è ragionevole aspettarsi un calo di prestazioni a cadere tra 1080p, 2160p. Con questo in mente, abbiamo scelto 1440p come un surrogato risoluzione a cui attingere, date le limitate informazioni che abbiamo. Questa è una risoluzione che molte persone si riferiscono a come 2K, quindi è forse una grande misura per il nostro parametro qui.
Eseguendo Shadow of Mordor al suo più alto preset per aiutarci a raggiungere la migliore fedeltà grafica possibile, il nostro rig ha ottenuto una media di 61,2 fotogrammi al secondo utilizzando il benchmark integrato del gioco. Questo è un ottimo punteggio, considerando che la stragrande maggioranza dei televisori può visualizzare solo 60fps, poiché la maggior parte di essi è legata a una frequenza di aggiornamento 60Hz.
Come esperimento, abbiamo anche eseguito il benchmark su 4K native. Sorprendentemente, è riuscito a raggiungere un giocabile 33,5 fotogrammi medi al secondo. Consideriamo qualsiasi cosa sopra 30fps per essere giocabile. Tuttavia, le prestazioni si sono occasionalmente abbassate negli anni ‘ 20, con il nostro benchmark che ha toccato un minimo di 26.1. Developer Monolith Productions potrebbe optare per un’esperienza 60fps più fluida qui, al contrario di una più nitida, più choppier. Vale la pena ricordare che Sony offre agli sviluppatori spazio per utilizzare la potenza di elaborazione extra di PS4 Pro come meglio credono.
4K
Alla conferenza stampa di Sony, la società ha dichiarato esplicitamente che PS4 Pro sarà in grado di gestire i giochi 4K. Che ciò significhi o meno che verrà eseguito in modo nativo a 2160p o che verrà scalato da una risoluzione inferiore non è chiaro. Abbiamo contattato Sony per chiarire le affermazioni, ma dobbiamo ancora ricevere una risposta al momento in cui questa storia è stata pubblicata. Tuttavia, abbiamo abbastanza informazioni qui per testare le acque noi stessi e formare le nostre ipotesi istruite.
Killing Floor 2
Un gioco che Sony ha dichiarato avrà il supporto 4K è sviluppatore Tripwire Interactive sparatutto in prima persona Killing Floor 2. Utilizzando il preset grafico più alto del gioco accoppiato con lo strumento di conteggio dei fotogrammi FRAPS, la nostra build ha raggiunto una media di 32,7 fotogrammi al secondo a 2160p. Dal momento che è superiore a 30 fotogrammi medi al secondo, questo è un grado di passaggio e frame rate nel nostro libro. Il gioco è sceso a partire da 26 fotogrammi medi al secondo, quindi c’è la possibilità che Tripwire possa attenuare un po ‘ la fedeltà grafica per ottenere un’esperienza più fluida e coerente, ma a tutti gli effetti, possiamo comprare l’idea che PS4 Pro potrebbe eseguire Killing Floor 2 in modo nativo a 4K.
The Elder Scrolls Online
Sony ha anche rivelato che The Elder Scrolls Online riceverà il trattamento 4K su PS4 Pro (puoi guardare l’annuncio del trailer 4K qui), ma usiamo il nostro rig come punto di riferimento per vedere se la prossima console è probabile che lo esegua nativamente o upscaled.
Dal nostro test, abbiamo capito che il gioco di ruolo online multigiocatore di massa non è particolarmente impegnativo graficamente sull’hardware. La nostra build è stata in grado di raggiungere una media di 49,1 fotogrammi al secondo con il gioco in esecuzione sul suo preset grafico più alto a 2160p. Dato questo frame rate molto giocabile, possiamo ancora comprare l’idea che PS4 Pro sarà in grado di eseguire questo gioco in modo nativo a 4K.
Rise of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider è un gioco di azione-avventura dall’aspetto splendido, ed è anche uno che è piuttosto tassante sull’hardware. L’esecuzione del gioco sul suo preset più alto sul PC include l’attivazione di SSAA. Qui, la nostra build ha raggiunto un FPS medio 10.4 super mosso. Accidenti. Per essere onesti, siamo fiduciosi che Sony non sta affermando che il Pro sarà in grado di fare 2160p con SSAA abilitato. Siamo stati in grado di ottenere sopra 30 fotogrammi medi al secondo disabilitando la funzione e utilizzando preset grafico medio del gioco, dove ha raggiunto un 33,4 fotogrammi medi al secondo. Quindi, sì, potremmo in teoria vedere il gioco in esecuzione su PS4 Pro nativamente a 4K con le impostazioni abbassate un po’.
In alternativa, lo sviluppatore Crystal Dynamics potrebbe ottenere il gioco in esecuzione sul suo preset grafico più alto eseguendo il rendering in modo nativo a 1080p, ma utilizzando tecniche di upscaling. Quando abbiamo confrontato il gioco a 1920×1080 con SSAAx4 abilitato accoppiato con il ridimensionamento della risoluzione del 100% (che imita efficacemente 4K), abbiamo ottenuto un FPS medio giocabile 33.9.
Deus Ex: Mankind Divided
L’ultimo gioco 4K che possiamo testare è il thriller fantascientifico recentemente rilasciato Deus Ex: Mankind Divided. Questo è estremamente graficamente impegnativo, che è qualcosa che ci è diventato abbondantemente chiaro quando abbiamo usato il benchmark integrato del gioco per eseguire Mankind Divided al suo più alto preset grafico. Qui, abbiamo ottenuto un enorme 1.2 fotogrammi medi al secondo.
Sì, l’hai letto correttamente. Sembrava una presentazione. Il gioco è così impegnativo che quando abbiamo eseguito il gioco a 2160p al suo preset più basso con tutte le campane e fischietti grafici disabilitati, non è ancora riuscito a radunare un frame medio superiore a 30 al secondo con un’offerta 27.3 scarsa. A meno che il gioco non approfitti dell’API di basso livello di PS4 Pro, aspettarsi che questo funzioni su un 4K nativo è attualmente una vendita difficile.
Ciò significa che è probabile che Mankind Divided venga eseguito in modalità upscaling. Poiché sappiamo che probabilmente incorrerà in un piccolo successo di prestazioni per l’upscaling, utilizzeremo ancora una volta la nostra risoluzione 2K designata come surrogato per vedere che tipo di prestazioni e fedeltà ci si potrebbe aspettare dal Pro. A 1440p, siamo stati in grado di ottenere 31,3 fotogrammi medi al secondo eseguendo il gioco al suo preset molto alto con anti-aliasing disabilitato. L’anti-aliasing è una tecnica graficamente impegnativa utilizzata per attenuare i “jaggies”-ovvero l’effetto grafico indesiderato che si vede spesso nei giochi.
Conclusione
Uscendo dalla conferenza stampa di PlayStation, c’era molto scetticismo sul fatto che PS4 Pro sarebbe effettivamente in grado di gestire i giochi 4K. Se la nostra build è un’indicazione di come potrebbe funzionare PS4 Pro, allora la risposta è sì, può eseguire giochi a 4K…piu ‘ o meno. Mentre sarà in grado di gestire giochi meno tassati a 2160p in modo nativo, sospettiamo che i titoli più graficamente esigenti saranno ridimensionati.
Mentre abbiamo cercato di ricreare l’ambiente PS4 Pro il più fedelmente possibile, vogliamo ribadire che il nostro esperimento non è probabile che sia esattamente indicativo delle vere prestazioni di PS4 Pro. Semplicemente non possiamo tenere conto di molti fattori, come l’accesso all’API di basso livello della console che gli darebbe un vantaggio in termini di prestazioni rispetto alla sua potenza, ma dato ciò che sappiamo accoppiato con i componenti disponibili off-the-shelf, pensiamo che la nostra build offra la migliore rappresentazione delle prestazioni di ballpark che troverai oggi. Come sembra finora, PS4 Pro è potente quanto un PC da gioco economico competente. Sapremo quanto giusto (o sbagliato) eravamo quando la console esce a novembre.