Xboxin historia

alkuperäinen Xbox lanseerattiin loppuvuodesta 2001, lähes yhdeksäntoista vuotta sitten. Paljon on muuttunut tuotemerkin jälkeen, tuo enemmän valtaa, enemmän yksinoikeudella, ja enemmän arvoa kuluttajille ympäri maailmaa. Nyt, brändi on asetettu reimagine itsensä jälleen, kun Xbox Series X julkaisee tänä jouluna.

mutta ennen kuin siirrymme eteenpäin, miksi emme katselisi taaksepäin sitä, mikä toi meidät tänne alun perin? Xboxilla on tarinallinen historia — siitä, mikä alkoi yksinkertaisena projektina, on kehittynyt yksi koko alan kannattavimmista pelibrändeistä — ja se saattaa auttaa meitä selvittämään, mitä voimme odottaa yritykseltä eteenpäin.

alkuvuodet

ajatus siitä, että Microsoft kehittäisi oman pelikonsolin, alkoi saada vetoapua jo vuonna 1998 Kevin Bachusin, Seamusin kanssa.Blackley, Otto Berkes ja Ted hase muodostavat ohjelmistojätin ensimmäisen konsolitiimin sen jälkeen, kun he olivat onnistuneet syöttämään ideansa Bill Gatesille. Alun perin DirectX-Boxiksi ristitty konsoli oli tarkoitettu ensimmäiseksi PC: n kaltaiseksi rakennetuksi pelijärjestelmäksi, joka tuo konsolimarkkinoille kaiken pelikoneiston joustavuuden ja voiman.

järjestelmä toimisi Windows 2000: ssa, joten perinteisten PC-ohjelmistokehittäjien on helppo työskennellä konsolin arkkitehtuurissa, ja siinä on yli kaksinkertainen prosessointiteho alan johtavaan PlayStation 2: een verrattuna. Huolimatta siitä, että markkinointitiimi uskoi, että lyhennetty ”Xbox” nimi ei lentäisi, etiketti meni hyvin kohderyhmien kanssa, tarjoten yhtiölle yhden viimeisistä elementeistä, joita se tarvitsi verhon vetämiseen takaisin sen luomiseen: tarttuva nimi.

vain kaksi vuotta myöhemmin Microsoft oli valmis julkistamaan konsolinsa, ja juuri niin Bill Gates teki Game Developers Conferencessa vuonna 2000. Kiusanteko järjestelmän huomattavasti parannetuille tiedoille ja mahdollisuuksille sekä verkkopelille että ladatun sisällön sisäiselle tallennukselle — pelit ja mediaportit – onnistui saamaan maailman huomion. Monet olivat edelleen skeptisiä näkemästään, sillä he eivät nähneet muuta kuin pelikonsoliksi puetun hienon tietokoneen.

Microsoft jatkoi kirjekuoren työntämistä sekä konsolille että markkinointibudjetilleen lisäesityksillä Electronic Entertainment Expossa muutamaa kuukautta myöhemmin. Siellä Xbox-Kehittäjä yhdisti ensimmäisen kerran Bungie Studiosin, kolmannen persoonan räiskintäpelin Halo: Combat Evolvedin luojat. Microsoftin 30 miljoonan dollarin ostos Bungiesta nousi hieman myöhemmin otsikoihin pelialalla, mutta Bungien päätös oli muokata Halo hyödyntämään uuden konsolin kykyjä parhaalla mahdollisella tavalla ja tehdä siitä ensimmäisen persoonan räiskintäpeli. Tämä siirto auttoi tekemään historiaa.

lähes vuotta myöhemmin Bill Gates paljasti Dwayne ”The Rock” Johnsonin avustuksella Xboxin lopullisen suunnittelun vuoden 2001 Consumer Electronics Show ’ ssa Las Vegasissa, sekä järjestelmän virallisen julkaisupäivän.

suuri päivä saapuu

14.marraskuuta Toys ’R’ Us: n Times Squaren konttori toimi Xboxin virallisen lanseerauksen isäntänä Bill Gatesin piipahtaessa käynnistämässä yhtiönsä grand experiment in gaming-kokeilua. Huolet järjestelmän ulkoasusta ja suunnittelusta sekä 299 dollarin hintalapusta putosivat tiehensä yli miljoonan Xbox-konsolin lentäessä hyllyiltä seuraavan kolmen viikon aikana.

yksi keskeinen tekijä konsolin menestykselle oli sen lippulaivapelin, Halon, suosio, joka tarjosi one-two boolin olla sekä Xboxin yksinoikeus että yksi ensimmäisen persoonan ammuntagenren kiehtovimmista, uraauurtavimmista nimikkeistä hyllyille vuosiin. Halon myynti murskasi kaikki aiemmat ennätykset, ja peliä myytiin julkaisunsa ensimmäisinä kuukausina yli miljoona kappaletta. Se ei ehkä tunnu paljolta nykypäivän mittapuulla, mutta miljoonayksikköjen rajan lyöminen oli ennenkuulumatonta.

rajut vedet

Xboxin julkaisupäivät Japanissa (22.helmikuuta 2002) ja Euroopassa (14. maaliskuuta 2002) seurasivat pian perässä, vaikka järjestelmä ei syttynyt tuleen kummallakaan alueella samalla energialla, joka vauhditti sen saapumista Pohjois-Amerikkaan. Japanissa vain 123 000 Xbox-yksikköä myytiin ensimmäisellä julkaisuviikolla, mikä vahvisti Microsoftin pelkoa siitä, että järjestelmällä olisi kova aika murtautua tunnetusti vaikealle ulkomaiselle markkinapaikalle.

vaikka Xbox näytti myyvän hyvin Pohjois – Amerikassa, yleinen lanseeraus osoittautui huolestuttavaksi Microsoftille, jonka odotukset järjestelmää kohtaan olivat yleviä minkä tahansa konsolin standardien mukaan-puhumattakaan upouudesta järjestelmästä. Xboxin korkeat valmistuskustannukset eivät tehneet luojalleen mitään palveluksia, mikä teki seuraavasta suuresta tapahtumasta järjestelmän aikajanalla vielä yllättävämmän.

18.huhtikuuta 2002 Microsoft laski Xboxin hinnan 299 dollarista 199 dollariin. Vaikka dramaattinen hinnanalennus teki lähes mahdottomaksi yhtiön ansaita mitään voittoa lainkaan myynnistä järjestelmän, siirto onnistui rohkaisemaan enemmän kotitalouksia tuomaan kotiin Xbox. Se mahdollisti myös Xboxin myynnin juuri julkaistua Nintendo GameCubea pidemmälle seuraavina vuosina, mikä vakiinnutti Xboxin edelleen konsolisodissa huomioon otettavaksi voimaksi.

It ’ s a-Live!

Xboxin kehityksen tärkein tapahtuma ja Microsoftin paikan kasvu pelialalla tapahtui konsolin ensimmäisenä syntymäpäivänä Xbox Liven julkaisun yhteydessä.

Microsoftin pitkään huhuttu verkkopeliverkosto oli aloittanut beetatestausvaiheensa jo elokuussa 2002, mutta järjestelmä julkistettiin marraskuussa Xbox Live-aloituspaketin myötä. Varhaisia omaksujia kohdeltiin moninpelikokemuksella, joka oli täysin uusi konsoliteollisuudelle, usuttamalla pelaajia kilpailijoita vastaan ympäri maailmaa yhteisöllisessä ympäristössä. Sen lisäksi, että Xbox Live pystyi olemaan yhteydessä ystäviin (ja tuntemattomiin), se mahdollisti myös uuden sisällön lataamisen ja moninpelaamisen uudelle tasolle.

yli 150 000 tilaajallaan ensimmäisellä viikollaan Xbox Live oli täydellinen menestys, ja määrä jatkoi räjähdysmäistä kasvuaan Microsoftin verkkopeliverkossa seuraavina vuosina.

loppu näköpiirissä

vaikka Xbox-fanikanta jatkoi kasvuaan Xbox Liven lisäämisen myötä, se ei ollut pelkkää auringonpaistetta ja myyntiä seuraavina vuosina. Helmikuussa 2003 Microsoft oli jo alkanut suunnitella Xboxin seuraavaa sukupolvea, jonka koodinimi oli tuolloin ”Xenon”.

suosittu pelinkehittäjä Electronic Arts suhtautui kielteisesti Xbox Liven tilauspohjaiseen rakenteeseen ja päätti lopettaa suosittujen Madden-jalkapallo-peliensä julkaisemisen Xboxille vuonna 2003, vain tehdäkseen sopimuksen Microsoftin kanssa Vuotta myöhemmin. Kaiken muun lisäksi yhtiö menetti jatkuvasti rahaa jokaisesta myydystä konsolista, ja vuoteen 2004 mennessä tekniikka, joka oli aikoinaan ollut järjestelmän suurin myyntivaltti, oli muodostunut yhdeksi sen turhauttavimmista rajoituksista.

silti Microsoft ponnisti eteenpäin uusilla ominaisuuksilla, joiden tarkoituksena oli tehdä Xboxista – ja sen perillisistä – monikäyttöinen verkkomediakeskittymä, joka sen piti olla koko ajan, Xbox Live Arcade lanseerattiin marraskuussa 2004.

ei ole vielä tehty

huolimatta raporteista seuraavan suuren asian saapumisesta minä päivänä hyvänsä, Halo 2: n julkaiseminen todisti, että huhut Xboxin kuolemasta olivat suuresti liioiteltuja — yli 2,5 miljoonaa myytyä yksikköä ensimmäisen 24 tunnin aikana peli oli saatavilla. Paljon odotettu jatko-osa $125 miljoonaa myynti teki menestyksekkäin käynnistää mitään viihde tuote-olipa peli, elokuva, tai musiikkia albumi – kuluttajien historiassa siihen mennessä.

Halo 2: n menestys oli jyrkkä vastakohta itse Xboxin hujahtaneelle myynnille, jonka tuottaminen tuli Microsoftille edelleen huomattavasti kalliimmaksi kuin se pystyi koskaan haravoimaan myynnillään.

seuraava X ja yhden aikakauden loppu

12.toukokuuta 2005 Microsoft julkisti pelikonsolinsa seuraavan sukupolven Xbox 360: n. Suunnitelmissa vapauttaa 360 marraskuussa, yhtiö selvästi toivoi, että varhainen debyytti – lähes koko vuosi ennen PlayStation 3 ja Nintendo Wii oli tarkoitus saapua – tekisi 360 hyvässä asemassa hallita markkinoita. Se tarkoitti myös, että kirjoitus oli alkuperäisen Xboxin seinällä.

myöhemmin samana vuonna Xboxin tuotanto loppui virallisesti, ja myytyjen konsolien lopullinen lukema oli noin 24 miljoonaa yksikköä. Vaikka tämä ei ollut mitään pilkattavaa, määrä jäi kauas Microsoftin alkuperäisestä ennustuksesta 50 miljoonasta Xbox-konsolista kotitalouksissa ympäri maailmaa. Se ei ollut lähelläkään PS2: n myyntisummia, joita myytiin yli 153 miljoonaa kappaletta, mutta Xbox menestyi paremmin kuin Nintendon GameCube (joka myi 21. miljoonaa), ja Segan Dreamcast (joka myi vain 10,6 miljoonaa). Viimeinen Xboxille Pohjois-Amerikassa tuotettu peli, Madden 09, julkaistiin elokuussa 2008, ja järjestelmän tuki lopetettiin maaliskuussa 2009. Lopullinen naula konsolin arkkuun lyötiin 14. huhtikuuta 2010 Xbox Live Accessin eliminoidessa alkuperäisen Xboxin.

Mo’ sales, mo’ problems

Xbox 360: n julkaisu Yhdysvalloissa 22.marraskuuta 2005 sekä Euroopassa ja Japanissa seuraavassa kuussa johti myynteihin lähes kaikilla markkinoilla Japania lukuun ottamatta, jossa järjestelmä vielä kamppaili yleisön löytämisestä. Vuoden 2005 loppuun mennessä konsoleita oli toimitettu yli 1,5 miljoonaa kappaletta, mikä nosti järjestelmän hyvin kohti konsolilinnan uutta mestaria. Mutta kiire saada 360 kotitalouksiin, joitakin vakavia ongelmia järjestelmän sai läpi.

pian 360: n markkinoille tulon jälkeen termi ”kuoleman punainen rengas” alkoi lähettää väristyksiä Xbox-pelaajien piikkeihin. 360: n varhaisia malleja vaivanneista erilaisista laitteisto-ja ohjelmistoongelmista yksi erityisen ikävä ongelma aiheutti koko järjestelmälle kohtalokkaan virheen ja antoi omistajille punaisen valorenkaan konsolin virtapainikkeen ympärille. Näiden varhaisten mallien erilaiset viat pakottivat Microsoftin korjaamaan ja vaihtamaan lukemattomia järjestelmiä, ja johtivat lopulta konsolin takuun laajentamiseen vastaamaan kaikkia ongelmia.

vaikka järjestelmän varhaisille omaksujille tuli ongelmia, 360 myi hämmästyttävän hyvin. Tammikuuhun 2010 mennessä kotitalouksiin oli päätynyt yli 39 miljoonaa yksikköä.

Uusi Lelu ja uusi ilme

sekä vuonna 2009 että 2010 kesäkuu osoittautui tärkeäksi kuukaudeksi 360: lle. Ensimmäinen, liike-ja puheohjaus reuna, joka lopulta tulee Kinect julkistettiin kesäkuussa 2009, että vuoden E3 convention. Alun perin nimellä ”Project Natal” (Microsoft käytti usein kaupunkeja koodiniminä, ja Brasilialainen Natalin kaupunki valittiin Brasilialaissyntyisen projektijohtajan Alex Kipmanin kunniaksi), laitteen odotettiin mullistavan 360 omistajan vuorovaikutuksen sekä konsolin että siihen liittyvän median kanssa. Kinect saapui hyllyille saman vuoden marraskuussa.

vuosi Kinectin julkistamisen jälkeen Microsoft ilmoitti Xbox 360: n saavan suuren uudelleensuunnittelun, jossa on ohuempi runko, päivitetyt sisäiset tiedot, lisää USB-portteja ja sisäänrakennettu Wi-Fi. ”Xbox 360 S” tuli myyntiin muutamaa päivää myöhemmin 18.kesäkuuta 2010.

kaikki uusi on taas vanhaa

ottaen huomioon ensimmäisen Xboxin julkaisun ja sen seuraajan saapumisen välisen neljän vuoden ajan, ei ole yllätys, että kuuden vuoden jälkeen maaliskuussa 2011 alkoi liikkua huhuja, että 360 oli poistumassa ja Microsoft oli jo kovasti työstämässä seuraavaa konsoliaan. Ensimmäiset raportit tulivat esiin (kaikista paikoista) LinkedInissä, johon useat suunnittelijat ja kehittäjät lisäsivät epämääräisiä kuvauksia salaperäisestä uudesta projektista, jonka parissa he työskentelivät Microsoftin kanssa. Internet-huhujunaa ei saatu pysäytettyä, kun se alkoi hytkyä mukana, ja ennen pitkää uudella konsolilla oli jopa epävirallinen koodinimi: ”Xbox 720.”

jopa seuraavan sukupolven huhuista huolimatta 360: n myynti jatkoi Microsoftin vahvan aseman vahvistamista konsolipelialalla, ja syyskuussa 2012 yhtiö ilmoitti saavuttaneensa 70 miljoonan kappaleen rajan myydyissä yksiköissä, ja joulukuuhun mennessä määrä oli noussut 75 miljoonaan. Vaikka 360: n myynti jäi jälkeen Nintendon Wiistä, joka myi lähes 100 miljoonaa, se ylitti Ps3: n noin 5 miljoonalla. Tätä uutista seurasi kuukautta myöhemmin Xbox Musicin ja Xbox videon debyytti, Microsoftin uudet mediapalvelut, jotka eivät ainoastaan korvanneet Xboxin nykyisiä palveluita, vaan tarjosivat myös houkuttelevan, Apple-tyylisen integraation kaikissa Windows-ohjelmistoa käyttävissä laitteissa.

aloitetaan alusta

toukokuussa 2013 Microsoft vihdoin paljasti Xbox-brändin seuraavan, eikä se jättänyt pelaajia erityisen tyytyväisiksi. Xbox chief Don Mattrick paljasti seuraavan konsolin-Xbox Onen-parannetun Kinect-version ja ennennäkemättömän tuen televisiointegraatiolle.

päällisin puolin järjestelmä näytti siltä, että sillä olisi mahdollisuus kilpailla aiemmin samana vuonna julkistetun PlayStation 4: n kanssa, mutta huhut Xbox Onen mahdollisesta verkkoyhteyden vaatimisesta ja käytettyjen pelien myynnin rajoittamisesta varjostivat uutisia itse järjestelmästä.

kun Microsoft toi Xbox Onen E3: een seuraavassa kuussa, tilanne ei helpottunut. Per perinne, Microsoft oli sen esittely ennen Sony, ja paljasti $ 500 hinta sen konsoli, Kinect nipussa jokaisen järjestelmän. Myöhemmin samana iltana Sony ei kuitenkaan ainoastaan vahvistanut, että PlayStation 4: n kanssa käytettäville peleille ei olisi nettivaatimuksia tai rajoituksia, vaan että se maksaisi vain 400 dollaria. Jos koskaan lehdistötilaisuudessa oli tyrmäysisku, niin tältä se näytti.

heti E3: n jälkeen Mattrick paljasti muuttavansa kurssia nettiyhteysvaatimusten suhteen ja käyttävänsä pelejä, sen sijaan että ne toimisivat kuten Xbox 360: llä. Vähän myöhemmin, hän oli poissa, Ja kun enemmän executive shakeups division, Phil Spencer lopulta tehtiin johtaja Xbox — asema hän on vielä tänään.

altavastaaja

Les Shu/Digital Trends

huolimatta Xbox-brändin uudistuneesta innostuksesta kuluttajaystävällisten ominaisuuksien poistamisen jälkeen Xbox One on joutunut lähes jatkuvaan kamppailuun PlayStation 4: n myynnin kanssa. Järjestelmän yksinoikeuspelien valikoima on ollut erittäin rajallinen, sillä Microsoftin ensimmäisen osapuolen kehitystiimit eivät pystyneet kilpailemaan Sony Studiosin paljon suuremman kokoelman kanssa, ja monet Xbox Onen parhaista peleistä julkaistiin myös PC: lle.

kuitenkin myös toinen sija toi Microsoftilta valtavan määrän innovaatioita. Yhtiö teki lähes kaikki ensimmäisen osapuolen pelit cross-platform yhteensopiva, mahdollistaa ystävien PC ja Xbox One pelata yhdessä ja jopa mahdollistaa pelaajien vaihtaa kahden alustan menettämättä edistystä. Se esitteli myös Xbox Game Pass-ohjelman, joka antaa tilaajille rajoittamattoman pääsyn holviin vanhempia Xbox-pelejä, sekä ensimmäisen päivän pääsyn uusimpiin julkaisuihin.

keskisukupolven päivitys auttoi myös tekemään Xbox Onen laitteistosta aivan yhtä houkuttelevan-ellei jopa enemmän — kuin PlayStation 4: n. Päivitetty Xbox One S pienensi järjestelmää huomattavasti lisäämällä HDR-tuen ja 4K Blu-ray-soittimen, vaikka Xbox One X oli julkaisuhetkellä maailman tehokkain konsoli. Se pystyy natiiviin 4K-pelaamiseen, mihin mikään muu pelikonsoli ei pysty säännöllisesti, ja höyryjäähdytyksen käyttö mahdollisti konsolin olevan jopa pienempi kuin Xbox One S.

valoisampi tulevaisuus

Xbox Onen myyntikamppailuista huolimatta Xbox-faneilla on syytä olla innoissaan tulevaisuudesta. Phil Spencer vahvisti E3 2018 — tapahtumassa, että hänellä oli tiimejä, jotka työskentelivät seuraavan sukupolven Xbox-järjestelmien luomisessa, mutta toisin kuin aiemmin, ei näytä siltä, että konsoleita tulisi olemaan yksi-sen sijaan niitä voisi olla useita.

alun perin sisäisellä kehitysnimellään ”Scarlett” tunnettu Microsoft julkisti Xbox Series X: n virallisesti Game Awards 2019-tapahtumassa. Konsoli edustaa huomattavaa tehoa Xbox One X, 6ddr6 RAM, 12 TFLOPS GPU teho, NVMe SSD, ja tuki 8K resoluutio. Sitä markkinoidaan maailman tehokkaimpana konsolina, ja spekuloidaan, että se voisi päätyä jopa Sonyn PlayStation 5: tä tehokkaammaksi. Kun otetaan huomioon PS5: n ray-jäljitysominaisuudet ja oma tuki 8K-resoluutiolle, se olisi melkoinen saavutus.

Xbox Series X: ssä hylätään Xbox One S: n ja Xbox One X: n ohut muotoilu jonkin paljon kookkaamman vuoksi. Järjestelmä muistuttaa PC-tornia, mutta voidaan silti sijoittaa kyljelleen, ja siinä on suuri määrä tuuletusaukkoja pitääkseen itsensä viileänä. Konsolin mukana tulee uusi ohjain, joka muistuttaa lähinnä Xbox Onen ohjaimen rakennetta, mutta jossa on Nintendo Switchin ja PS4: n kaltainen oma ”Jaa” – painike. Suuntanäppäin on myös muutettu muistuttamaan enemmän Xbox Elite-ohjainta, mutta kasvonäppäimet, tikut, laukaisimet ja olkapääpainikkeet ovat edelleen hyvin samanlaisia kuin Xbox Onessa.

Microsoft julkisti uuden sukupolven E3 2019-messuilla. Viralliset lähteet viittasivat uuteen sukupolveen pelkkänä Xboxina ennen Xbox Series X-nimen paljastamista. On raportoitu toisesta, huomattavasti vähemmän tehokkaasta koneesta, joka jättää levyaseman pois ja tarjotaan alennettuun hintaan. Se mahdollistaisi pelaajien pääsyn uuteen ekosysteemiin nopeammin, ja Microsoftin oma Xbox-konsolin yksinoikeudet ovat myös yhteensopivia Xbox One-järjestelmien kanssa vähintään vuoden ajan Series X-julkaisujen jälkeen. Tähän kuuluu Halo Infinite, joka tulee myös PC: lle.

kokeiltuaan Project xCloud-aloitetta Microsoft ilmoitti hiljattain, että pelaajat pääsisivät pilvipelipalveluun. Microsoftin tavoitteena oli sisällyttää pilvipelipalvelu nykyiseen Xbox Game Pass Ultimate-jäsenyyteensä syyskuusta 2020 alkaen.

pilvipohjaisen pelipalvelun Stadian tultua uskomattoman suosituksi pelaajien keskuudessa Microsoftin oli pakko ryhdistäytyä, jotta he voisivat pysyä kilpailussa mukana. XCloud initiative Ja Uusi Game Pass cloud gaming-ominaisuus ovat ne pyrkimykset kilpailla Stadian kaltaisten palveluiden kanssa suoraan.

toimitusjohtaja Satya Nadella sanoi yhtiön sisäisesti kutsuneen xCloud-aloitetta ”pelien Netflixiksi.”XCloud preview-ohjelmalla on saatavilla 50 peliä, ja useimmat niistä ovat myös pelattavissa Game Pass-pilvipalveluohjelman kautta. Microsoftilla on yli 100 uutta nimikettä valmiina lisättäväksi, kun xCloud lanseerataan.

olisi kiva luottaa pelkästään pelien suoratoistopalveluihin tietokoneiden ja pelikonsolien sijaan, mutta tässä vaiheessa se on toiveajattelua. Microsoft pyrkii siihen, että kaikilla asiakkailla olisi jotain saatavilla, käyttivätpä he mieluummin konsolia tai suoratoistoa. Se, ettei sitä enää tarvita, on varmasti pakottanut Microsoftin pohtimaan yleisönsä mielipidettä.

sopeutumis-ja monipuolistamistarve näyttää ajavan Microsoftia toimimaan oikein asiakkaitaan kohtaan. Microsoft ei voi enää sivuuttaa asiakkaiden kysyntää monipuolistaakseen vaihtoehtojaan, laajentaen tuotantoaan erilaisiin järjestelmiin, jotka asiakkaat voivat valita erityistarpeidensa mukaan. Koska Microsoft on niin joustava ja pyrkii säilyttämään kaikki asiakkaansa, he saattavat olla matkalla nostamaan Xboxin takaisin pelikonsolilistan kärkeen.

toimittajien suositukset

  • Xbox One vs. PS4
  • Xbox Series X vs. PS5
  • kaikkien aikojen myydyimmät konsolit
  • parhaat Xbox One-konsolit
  • Nintendo Switch vs. Xbox One

Related Posts

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *