komponentit
- 1 gameboard
- 432 kysymys-ja vastauskorttia
- 6 kortin haltijaa
- 6 Ratakiekkoa
- 6 pistekiilaa
- 36 pistekiilaa
- 1 Die
pelin kohde
on ensimmäinen pelaaja (tai joukkue), joka täyttää pistekylttisi kaikki kuusi paikkaa erivärisillä kiiloilla oikein vastaamalla kysymyksiin. Palaa takaisin keskustaan ensin ja vastaa viimeiseen kysymykseen oikein voittaa!
Setup
-
avaa korttipakkaukset ja aseta jokainen pakka samaan korttitelineeseen kuvan mukaisesti.
-
jokainen pelaaja tai joukkue ottaa tyhjän pistepotin ja asettaa sen pelilaudan keskitilaan.
-
Aseta kortinhaltijat gameboardin ympärille, lähelle niiden vastaavaa värillistä kiilatilaa.
-
aseta kaikki kiilat kasaan pelilaudan viereen.
-
Roll the die päättää, kuka menee ensin. Korkein numero rullattu ottaa ensimmäisen käännöksen. Peli jatkuu myötäpäivään.
The Twist
Jos Trivial Pursuit on tuttu, tarvitsee tietää vain ”The twist”.
gameboardin kääntöpuoli on se, että sen ulkopuolella on bonusraita. Jokainen pelaaja (tai joukkue) ottaa radan pelinappulan ja asettaa sen lähtötilaan.
pelaa normaalisti, esimerkiksi kun laskeudut värilliseen tilaan, sinun on vastattava oikein kyseisen kategorian kysymykseen. Kysymysten kääntöpuoli on se, että jokaisen luokan kortti sisältää kysymyksiä yhdestä kyseisen luokan aiheesta. Kysymykset 1 ja 2 ovat helppoja, 3 ja 4 keskinkertaisia ja 5 ja 6 vaikeita. Die roll sanelee, mihin kysymykseen sinun on vastattava.
Jos vastaat kysymykseen oikein, sekä teet toisen käännöksen normaalisti, liikutat myös raidan sotilastasi myötäpäivään bonusraidan ympäri. Oikein vastattu ” helppo ”kysymys siirtää sitä yhden välilyönnin, oikein vastattu” keskikokoinen ”kysymys siirtää sitä kaksi välilyöntiä ja oikein vastattu” kova ” kysymys siirtää sitä kolme välilyöntiä.
bonusraita sisältää neljä aktiivista vyöhykettä:
-
Face-off-vyöhyke
Jos pelaaja laskeutuu kiilatilaan, kuka tahansa, jolla on raidan panttina tällä vyöhykkeellä, voi julistaa aloituksen! Kun näin tapahtuu, joku ei ole mukana face-off lukee kysymyksen, joka vastaa kiilatilan luokkaa ja die numero rullattu. Ensimmäinen oikein vastannut pelaaja voittaa aloituksen ja kiilan! Kuten tavallista, jos kukaan ei saa vastausta oikein, kukaan ei voita kiilaa. Voit julistaa aloituksen vain kerran, kun olet alueella.
strategia vihje: Voit julistaa face-off, vaikka sinulla on jo kiila, että väri, vain yrittää estää sitä voittamasta toinen pelaaja. Jos voitat aloituksen, palauta se kiilakasaan.
-
Slow It Down Zone
kun olet tällä vyöhykkeellä, voit siirtää jonkun toisen pistetunnuksen mihin tahansa muuhun tilaan gameboardilla hidastaaksesi heitä. Haluat todennäköisesti kohdistaa pelaaja, jolla on eniten kiiloja. Voit tehdä tämän vain kerran, kun olet vyöhykkeellä.
Easy Cheesy Zone
yritä laskeutua kiilatilaan, kun raidan sotilaasi on tällä vyöhykkeellä. Se antaa sinulle mahdollisuuden vastata helppoon kysymykseen riippumatta siitä, mitä die roll! Joten, jos on kategoria, jossa et ole niin kuuma, tee beeline sitä. Voit tehdä tämän vain kerran, kun olet vyöhykkeellä, joten valitse viisaasti!
vapaa vyöhyke
Tämä on pienin vyöhyke (vain yksi tila) ja hyvästä syystä! Jos laskeudut tai ohitat tämän vyöhykkeen, voit ottaa kiilan valintasi ilmaiseksi!
peliä
on your turn:
- Roll the die.
- siirrä. Siirrä aina koko määrä näkyy die.
- kun laskeudut tilaan, vastaa kysymykseen!
yksi muista pelaajista poimii ensimmäisen kortin sopivan korttipakan edestä ja lukee ulos die rollia vastaavan kysymyksen-1 ja 2 ovat helppoja kysymyksiä, 3 ja 4 keskikysymyksiä ja 5 ja 6 vaikeita kysymyksiä.
vastaukset kysymyksiin on painettu kortin kääntöpuolelle. Jos laskeudut keskelle tilaa pelin aikana, voit valita minkä tahansa luokan kysymykseesi.
liiku laudan ympäri
pelin alussa, siirry pois keskeltä, pitkin mitä tahansa pinnoja. Ympyräradalle tultaessa voi liikkua mihin suuntaan tahansa. Suunnittele liikkeesi huolellisesti niin, että laskeudut juuri sinulle parhaiten sopivaan tilaan.
älä koskaan palaa askeleitasi samalle stopin rullalle. Esimerkiksi et voi vierittää ”5”: tä ja siirtää kolmea välilyöntiä myötäpäivään, sitten kahta välilyöntiä vastapäivään. Kuitenkin, seuraavan kerran kun heität kuolee, voit päättää muuttaa suuntaa ja mennä vastakkaiseen suuntaan kuin viimeinen siirto.
laudan toiselle puolelle pääsee leikkaamalla keskeltä poikki pinnoja pitkin. Voit laskeutua samaan tilaan toisen pelaajan kanssa.
oikeat vastaukset
Jos vastaat kysymykseen oikein, siirrä raidan pelinappulaasi bonusraidan ympäri. Oikein vastattu helppo kysymys liikuttaa sitä yhdellä välilyönnillä, oikein vastattu keskikysymys siirtää sitä kahdella välilyönnillä ja oikein vastattu vaikea kysymys siirtää sitä kolmella välilyönnillä.
tämän jälkeen pyöritä suulaketta uudelleen ja ota toinen kierros. Voit jatkaa pyörimistä ja liikkumista niin kauan kuin saat vastaukset oikein-ei ole mitään rajaa, kuinka monta kierrosta voit tehdä peräkkäin.
väärät vastaukset
sori, jos saat sen väärin, se on sinun vuorosi loppu. Vasemmalla oleva pelaaja heittää arvan.
Roll Again välilyönnit
kun laskeudut johonkin näistä välilyönneistä, voit rullata muotin uudelleen. (Voit siirtyä toiseen rulla uudelleen tilaa, ja pitää liikkuvan kunnes laskeutuu kysymys tai kiila tilaa).
Kiilavälit
laudan ympärillä on kuusi tilaa, joissa on kuva suuresta värillisestä kiilasta. Jos vastaat kysymykseen oikein, kun maa kiila tilaa, aseta matching-värillinen pisteytys kiila pisteytys token! Älä unohda siirtää track sotilas!
tämän jälkeen rullaa suulaketta ja ota toinen kierros.
Jos saat vastauksen väärin, sinun on siirryttävä pois tilasta ja polkua pitkin seuraavassa mutkassa ennen kuin voit tulla takaisin ja yrittää voittaa tuon värisen kiilan. Sitä Kategoriaa ei tarvitse heti kokeilla, vaan laudalla voi siirtyä muualle ja palata siihen myöhemmin.
Jos laskeudut samalle kiilatilalle myöhemmin pelissä ja sinulla on jo sen värinen kiila, käsittele sitä tavallisena tilana ja vastaa kysymykseen vastaavasta kategoriasta.
pelin loppu
heti kun olet voittanut pistekiilan jokaisesta väristä, ala raivata tietäsi takaisin keskitilaan ja yritä laskeutua sinne tarkalla laskulla.
Jos ylität, Jatka pelaamista vastaten kysymyksiin kategorioissa, joihin laskeudut, kunnes laskeudut keskelle.
kun pääset keskelle, muut pelaajat (katsomatta yhtään korttia) päättävät, mistä kategoriasta joudut vastaamaan lopulliseen, ratkaisevaan kysymykseen.
kuten muussakin pelissä, kysymyksen taso riippuu die rollista.
Jos saat vastauksen väärin, jätä keskitila seuraavalle kierrokselle ja palaa myöhemmin (lasku tarkan laskennan mukaan) yrittääksesi uudelleen.
Jos vastaat ratkaisevaan kysymykseen oikein, voitat pelin!
Mind Games
House Rules
pelin alussa pitäisi kaikkien olla yhtä mieltä siitä, kuinka paljon aikaa pelaajilla tulee olla kysymykseen vastaamiseen. Päätä myös, miten täsmällisiä vastausten pitäisi olla. Saatat esimerkiksi olla samaa mieltä siitä, että pelkkä sukunimen antaminen riittää antamaan oikean vastauksen. Voit kuitenkin päättää, että sekä etu-että sukunimi on annettava voittavaksi vastaukseksi. Voit myös päättää olla eri sääntöjä nuoremmille ja vanhemmille pelaajille.
vaihtoehtoinen peli
Jos haluat, sinun ei tarvitse käyttää die rollia sanelemaan, saatko helpon, keskinkertaisen vai vaikean kysymyksen. Sopikaa keskenänne etukäteen, minkä tasoisia kysymyksiä kunkin pitäisi saada. Tai anna jokaisen pelaajan päättää joka vuorolla, mihin kysymykseen hän haluaa vastata!
voittoputki
koska jokaisella oikein vastatulla vastauksella saa aina uuden heiton, on mahdollista kerätä kaikki kuusi kiilaa ensimmäisellä kierroksella! Jos näin tapahtuu, jokainen pelaaja, joka ei ole vielä ollut vuoro voi yrittää toistaa tämän feat ja pakottaa pelin päättymään tasan.
report this ad