rakensimme PC: n PS4 Pro speksejä käyttäen. Miten se toimii?

nyt kun Sony on virallisesti julkistanut PlayStation 4 Pron ja sen tekniset tiedot, meillä on riittävästi tietoa, jotta voimme järkevästi rakentaa vastaavan peli-PC: n. Tämä antaa meille mahdollisuuden arvioida suunnilleen kuinka nopeasti konsoli voisi toimia,ja teemme sen ”tieteen”!

vaikka emme pysty luomaan PS4 Pro: ta tarkasti uudelleen (Meillä ei ole alustaa, yhdistettynä teknisiin ongelmiin, jotka estävät meitä tekemästä niin-mihin pureudumme alla), se auttaa, että PS4 Pro toimii x86-mallilla. Tämä on sama mikroarkkitehtuuri, jota käytetään pelitietokoneissa. Siitä puheen ollen, PS4 Pro PC-rakenteemme sattuu olemaan lähes identtinen äskettäin rakentamamme 700 dollarin budjetin VR-laitteen kanssa. Se tarvitsi vain pari hienosäätöä, jotka teimme tätä koetta varten.

Walking You Through Our PS4 Pro PC Build

the revealed PS4 Pro specs are following:

  • Main pro pro pro specs are as following:
    • Main processor: Custom-chip single Pro prosessori
      • CPU: x86-64 AMD ”Jaguar,” 8 ydintä
      • GPU: 4.2 TFLOPS, AMD Radeon based graphics engine
    • muisti: GDDR5 8GB
    • tallennuskoko: 1TB
    • ulkomitat: n. 295×55×327 mm (leveys × korkeus × pituus) (ei sisällä suurinta projektiota)
    • massa: n. 3,3 kg
    • BD / DVD-asema: BD × 6 CAV, DVD × 8 CAV
    • Input/Output: Super-Speed USB (USB 3.1 Gen.1) portti × 3, aux-portti × 1
    • verkottuminen: Ethernet (10BASE-T, 100Base-TX, 1000BASE-T)×1, IEEE 802.11 a/b/g/n/ac, Bluetooth® 4.0 (LE)
    • teho: AC 100V, 50/60Hz
    • Virrankulutus: Max. 310W
    • käyttölämpötila: 5ºC – 35ºC
    • av-lähtö: HDMI out-portti (tukee 4K/HDR) digitaalinen Out (optinen) – portti

    vaikka meillä ei ole super deep dive-tietoja Sonyn tulevan konsolin kaikista teknisistä eritelmistä, tiedämme, että PS4 käyttää 8-ytimistä AMD-suoritinta, joten vastaava rakenteemme käyttää myös 8-ytimistä AMD-suoritinta. PS4 Pro rig käyttää FX-8350-suoritinta.

    selventääkseen PS4 Pro käyttää system-on-a-chip-järjestelmää, joka yhdistää suorittimen ja grafiikan käsittelyyksikön samaan muottiin. Vaikka AMD valmistaa nopeutettuja prosessointiyksiköitä, jotka yhdistävät nämä kaksi yhdellä sirulla, nämä kuluttajayksiköt on suunniteltu enemmän kannettaville tietokoneille ja työasemille-niitä ei ole tarkoitettu huipputason pelijärjestelmiin, joita Sony käyttää PS4 Pro-käyttöjärjestelmänä. Näin ollen on järkevämpää mennä kaksi erillistä, tehokkaampia komponentteja meidän rakentaa.

    PS4 Pro käyttää NÄYTÖNOHJAIMESSAAN AMD: n grafiikkaa, joka perustuu yhtiön Polaris-arkkitehtuuriin. Tässä mielessä valitsimme Näytönohjaimeksemme Radeon RX 480: n. Tämä on AMD: n lippulaiva Polaris GPU ja siinä on 5,8 teraflopsia graafista suorituskykyä.

    voidaan väittää, että PS4: n GPU muistuttaa enemmän hieman heikompaa RX 470: tä, sillä sen 4,9 teraflop-luku vastaa enemmän PS4 Pron 4,2-vastaavaa. Mutta uskomme, että on olemassa vahvempi kotelo RX 480-sekä se että PS4 Pro käyttävät 8 Gt GDDR5 VRAM. 470 taas käyttää vain 4GB: tä. On syytä korostaa, että on tärkeää ottaa oikea määrä VRAM täällä, koska se voi olla tarpeen työntää korkean resoluution 4K (2160p resoluutio) kuvioita. Koska Sony mainostaa PS4 Proa 4K-pelikonsolina, ajattelimme erehtyä hieman enemmän tehon puolella, jottemme luo epärealistista pullonkaulaa, johon PS4 Pro ei todennäköisesti törmää. Lisäksi, vaikka RX 480 on todennäköisesti hieman tehokkaampi kuin PS4 Pron integroitu Polaris-ratkaisu, konsolien etuna on pääsy matalan tason ohjelmointirajapintaan (API), joka on viritetty erityisesti niiden vakiintuneita ominaisuuksia varten. Pelitietokoneissa käytetään yleensä Microsoft DirectX: ää, joka on PC: lle paremmin soveltuva API, jonka avulla pelit voivat skaalautua monenlaisiin tietokonekokoonpanoihin.

    suuri etu on, että näin matalan tason pääsy metalliin on se, että sen avulla laitteistosta voi puristaa enemmän suorituskykyä. Osittain siksi Uncharted 4: n kaltaiset eksklusiiviset PS4-pelit näyttävät niin hämmästyttäviltä suhteellisen vanhentuneilla PC-komponenteilla. Joten, kaiken huomioon ottaen, meidän mielestämme ottaa hieman enemmän raakaa voimaa prosessointiteho sijasta pääsy alhainen hyötysuhde on melko oikeudenmukainen, looginen kauppa.

    järjestelmän RAM-muistin osalta PS4 Pro jakaa 8 Gt: n GDDR5-muistinsa GPU: n ja suorittimen kesken. G ennen DDR tässä tarkoittaa grafiikkaa, ja vaikka konsolit voivat käyttää tämäntyyppistä muistia, koska ne ovat yleensä keskittyneet pelaamiseen, koska perinteiset tietokoneet on luonnostaan suunniteltu monikäyttöisiksi koneiksi, ne on siirretty perinteisempään DDR RAM-muistiin. Tästä huolimatta, menimme 8GB DDR3 yrittää rinnastaa Pro: n 8GB GDDR5 jako. Kyllä, tämä tarkoittaa, että emme pystyneet luomaan omenoista omenoihin-asetusta täällä, kun otetaan huomioon, että PS4: n suorittimella ja GPU: lla on erilainen muisti, mutta mielestämme terve 8 Gt: n järjestelmämuisti on vastapainona sille, että PS4 Pro: n ei tarvitse kantaa ylimääräistä suorituskykytaakkaa Windows 10: n kaltaisen täysimittaisen käyttöjärjestelmän pyörittämisestä taustalla. Lisäksi, enemmän RAM ei todennäköisesti tehdä tietokoneen ajaa nopeammin pelaamista sovelluksia, mutta liian vähän voi luoda suorituskyvyn pullonkauloja. Koska halusimme välttää tämän, olimme jälleen kerran hieman enemmän emmekä vähemmän puolella.

    tallennukseen PS4 Pro käyttää yhden teratavun kiintolevyä. Koska Sonyn tuleva järjestelmä käyttää 5,400 rpm kiintolevyä (toisin kuin nopeampi, mutta kalliimpi 7,200 rpm yksi), aiomme olettaa Pro käyttää 5,400 rpm 1TB-kiintolevyä myös-ja olemme toistaneet sen rakennuksessamme sellaisenaan. Tallennustapa ei todennäköisesti vaikuta pelisuoritukseen kovin paljon, jos ollenkaan, mutta halusimme simuloida PS4 Pron ympäristön mahdollisimman tarkasti.

    Sony kertoo, että PS4 Pron järjestelmätehon kokonaisarvosana on 310 wattia, ja virtalähteen laskimen Outervisionin mukaan homebrew PS4 Pron järjestelmätehon kokonaisarvosana on 319 w. tämä on järkyttävän lähellä. Se, että kahden järjestelmän tehokuoret tulivat 3 prosentin sisällä kummastakin, oli miellyttävä yllätys, varsinkin kun ottaa huomioon, mitä yritämme tehdä. Molemmat asetelmat ovat kirjaimellisesti suunnilleen tasaväkisiä.

    kuten kuka tahansa hyvä PC-rakentaja, valitsimme kuitenkin hieman beefier-virtalähteen, joka on mitoitettu 450W: lle vain suojaamaan komponenttejamme satunnaisen virtapiikin varalta.

    Comparable Specs

    Specs Sony PlayStation 4 Pro Homebrew PlayStation 4 Pro
    CPU AMD x86-64 AMD 8-core AMD x86-64 AMD 8-core (FX-8350)
    GPU AMD Radeon Polaris GPU AMD Radeon Polaris GPU (RX 480)
    RAM 8GB GDDR5 (Shared memory) 8GB DDR3 1600MHz
    Hard Drive 1TB 1TB
    Power Draw 310W 319w

    laitteistomme komponentit ilman Windows 10: n hintaa maksavat 630,91 dollaria.

    suorituskykytestit

    nyt kun olemme saaneet rakentamamme PS4 Pron perustettua, käydään läpi, miten se toimii. Sony esitti viime viikon Playstationin tiedotustilaisuudessa suorituskykyväitteitä useista peleistä. Käyttämällä näitä nimikkeitä myös PC, aiomme yrittää parhaamme testata Sonyn väitteet meidän rakentaa. On syytä toistaa, että tämä ei ole tarkka omena-omena-vertailu. Jälleen yksi suurimmista tekijöistä on se, että joudumme käyttämään DirectX: ää, kun taas PlayStation 4 Pro käyttää omaa omaa API: taan. Emme myöskään voi valvoa, kuinka hyvin PC-portit on optimoitu. Ottaen huomioon nämä varoitukset, mielestämme meidän kamppeet on edustavin rakentaa verrattavissa tulevaan konsoli tällä hetkellä.

    Shadow of Mordor Test

    ensimmäinen testaamamme suorituskyvyn vertailukohta on Middle-earth: Shadow of Mordor. Vaikka Sony ei tehnyt mitään väitteitä, että se toimii 4K, yhtiö sanoi Pro tukee pelin käynnissä supersampling anti-aliasing. SSAA tekee pelin korkeammalla kuin-1080p-resoluutiolla ja sitten pienentää kuvan 1080p-näyttöön sopivaksi. Tämä terävöittää kuvaa-esteettinen on ehkä lähimpänä 1080p-sisältöä 1080p-näytöllä. Jos olet joskus katsonut 4K-materiaalia tavallisella HD-näytöllä ja huomannut, että se näyttää hieman terävämmältä kuin alkuperäinen 1080p-video, saat melko paljon idean.

    valitettavasti emme tiedä, mistä resoluutiosta PS4 Pro otetaan alas Shadow of Mordorin kanssa, mutta tiedämme, että se ei ole 4K-peli ja että sen on myös luonnostaan vähennettävä 1080p: tä korkeammasta resoluutiosta. tämä tarkoittaa, että on kohtuullista odottaa, että suorituskyky osuu 1080p: n ja 2160p: n välille. Tämä on päätöslauselma, että monet ihmiset kutsuvat 2K, joten se on ehkä hyvin sopii meidän parametri täällä.

    Running Shadow of Mordor on korkeimmillaan, jotta saavutamme parhaan mahdollisen graafisen uskollisuuden, kamppeemme sai 61,2 kuvaa sekunnissa käyttäen pelin sisäänrakennettua vertailukohtaa. Tämä on hyvä pistemäärä, kun otetaan huomioon, että valtaosa televisioista voi näyttää vain 60fps, koska useimmat niistä on sidottu 60Hz: n virkistystaajuuteen.

    kokeiluna teimme vertailukohdan myös 4K: lla. Yllättäen se onnistui saavuttamaan pelattavan 33,5 keskiruutua sekunnissa. Pidämme kaikki yli 30fps on pelattavissa. Silti suorituskyky notkahti välillä 20-luvulle, kun vertailukohtamme painui alhaiseksi 26,1: een. Kehittäjä Monolith Productions voisi valita tasaisempi 60fps kokemus täällä, vastakohtana terävämpi, choppier yksi. On syytä mainita, että Sony antaa kehittäjille tilaa käyttää PS4 Pron ylimääräistä prosessointitehoa parhaaksi katsomallaan tavalla.

    4K

    Sonyn tiedotustilaisuudessa yhtiö kertoi yksiselitteisesti, että PS4 Pro pystyy käsittelemään 4K-pelaamista. Ei ole selvää, toimiiko se natiivisti 2160p: llä vai suurennetaanko sitä pienemmällä resoluutiolla. Olemme ottaneet yhteyttä Sonyyn selventääksemme väitteitä, mutta emme ole vielä saaneet vastausta jutun julkaisuhetkellä. Meillä on kuitenkin tarpeeksi tietoa, jotta voimme itse testata vesiä ja muodostaa omia valistuneita arvauksiamme.

    Killing Floor 2

    yksi peli, jonka Sony ilmoitti saavan 4K-tuen, on kehittäjä Tripwire Interactiven ensimmäisen persoonan ammuntapeli Killing Floor 2. Käyttämällä pelin korkeinta graafista esiasetusta yhdistettynä frame-counting tool FRAPSIIN, rakennuksemme saavutti 32.7 keskimääräisen kuvan sekunnissa 2160p: llä. Koska se on yli 30 kuvaa sekunnissa, se on ohimenevä arvosana ja kehysnopeus kirjassamme. Peli ei notkahtaa niinkin alhainen kuin 26 keskimääräinen kuvaa sekunnissa, joten on mahdollista, että Tripwire saattaa hieman vähentää graafista uskollisuutta saavuttaa tasaisempi, johdonmukaisempi kokemus, mutta käytännössä, voimme ostaa ajatus, että PS4 Pro saattaa ajaa Killing Floor 2 natiivisti 4K.

    The Elder Scrolls Online

    Sony paljasti myös, että The Elder Scrolls Online saa 4K-käsittelyn PS4 Prossa (voit katsoa 4K trailer-ilmoituksen täältä), mutta käytetään kamppeitamme vertailukohtana nähdäksemme, ajaako tuleva konsoli sitä natiivisti vai ei.

    testistämme huomasimme, että massiivisesti moninpelattava nettiroolipeli ei ole erityisen graafisesti vaativa laitteisto. Meidän rakentaa pystyi saavuttamaan 49.1 keskimäärin kuvaa sekunnissa pelin käynnissä sen korkein graafinen preset 2160p. Kun otetaan huomioon tämä erittäin pelattava kehysnopeus, voimme jälleen uskoa, että PS4 Pro pystyy ajamaan tätä peliä natiivisti 4K: lla.

    Rise of the Tomb Raider

    Rise of the Tomb Raider on upean näköinen toimintaseikkailupeli, ja se on myös aika laitteistoa verottava. Pelin suorittaminen sen korkeimmalla esiasetuksella PC: llä sisältää SSAA: n mahdollistamisen. Tässä, meidän rakentaa saavutti super choppy 10.4 keskimäärin FPS. Hyi. Ollaksemme reiluja, olemme varmoja, että Sony ei väitä, että Pro pystyy tekemään 2160p SSAA käytössä. Saimme sen yli 30 keskivertokuvaa sekunnissa poistamalla ominaisuuden käytöstä ja käyttämällä pelin keskivertograafista esiasetusta, jossa se saavutti 33,4 keskivertokuvaa sekunnissa. Niin, Kyllä, voisimme mahdollisesti nähdä pelin käynnissä PS4 Pro natiivisti 4K asetukset pienennetty hieman.

    vaihtoehtoisesti Kehittäjä Crystal Dynamics voisi saada pelin käyntiin korkeimmalla graafisella esiasetuksellaan renderöimällä natiivisti 1080p: llä, mutta sitten käyttäen upscaling-tekniikoita. Kun me benchmarked peli 1920×1080 SSAAx4 käytössä yhdistettynä 100 prosentin resoluutio skaalaus (joka tehokkaasti jäljittelee 4K), saimme pelattava 33.9 keskimääräinen FPS.

    Deus Ex: Mankind Divided

    viimeinen 4K-peli, jota voimme testata, on vastikään julkaistu scifitrilleri Deus Ex: Mankind Divided. Tämä on erittäin graafisesti vaativa, mikä on jotain, joka tuli täysin selväksi meille, kun käytimme pelin sisäänrakennettu benchmark ajaa Ihmiskunnan jaettu sen korkein graafinen valmiiksi. Meillä on 1,2 kuvaa sekunnissa.

    kyllä, luit sen oikein. Se näytti diaesitykseltä. Peli on niin vaativa, että kun ajoimme pelin 2160p alimmillaan valmiiksi kaikki graafiset kellot ja pillit pois käytöstä, se ei silti voinut kerätä yli – 30 keskimäärin kuvaa sekunnissa niukka 27.3 tarjontaa. Ellei peli hyödynnä hullusti PS4 Pron matalan tason API: ta, on tällä hetkellä vaikeaa odottaa tämän toimivan alkuperäisellä 4K: lla.

    tämä tarkoittaa sitä, että jakautunut ihmiskunta on todennäköisesti nousukiidossa. Koska tiedämme, että se todennäköisesti tulee aiheuttamaan pienen suorituskyvyn hitin ylennykselle, aiomme jälleen käyttää nimettyä 2K-resoluutiotamme korvikkeena nähdäksemme, millaista suorituskykyä ja uskollisuutta saatat odottaa ammattilaiselta. 1440p: llä saimme 31,3 keskivertokuvaa sekunnissa ajamalla peliä sen erittäin korkealla esiasetuksella, jossa anti-aliasing on poistettu käytöstä. Anti-aliasing on graafisesti vaativa tekniikka, jota käytetään tasoittamaan ”jaggies”-eli ei-toivottu graafinen portaikkoefekti, jota usein näkee peleissä.

    johtopäätös

    tultaessa ulos Playstationin tiedotustilaisuudesta oli paljon epäilyjä siitä, pystyisikö PS4 Pro todella käsittelemään 4K-pelaamista. Jos rakenteemme osoittaa, millainen PS4 Pro voisi olla, vastaus on kyllä, sillä voi ajaa pelejä 4K: lla…tavallaan. Vaikka se pystyy käsittelemään vähemmän verottavia pelejä 2160p natiivisti, epäilemme graafisesti vaativampia nimikkeitä.

    vaikka yritimme luoda PS4 Pro-ympäristön mahdollisimman uskollisesti, haluamme toistaa, että kokeilumme ei todennäköisesti kerro tarkasti PS4 Pron todellisesta suorituskyvystä. Emme yksinkertaisesti voi ottaa huomioon monia tekijöitä, kuten pääsy konsolin matalan tason API, joka antaisi sille suorituskyvyn etu suhteessa sen teho, mutta ottaen huomioon, mitä tiedämme yhdessä saatavilla off-the-hylly komponentit, uskomme meidän rakentaa tarjoaa parhaan edustuksen ballpark suorituskykyä löydät tänään. Toistaiseksi näyttää siltä, että PS4 Pro on yhtä tehokas kuin osaavan budjetin pelikone. Tiedämme kuinka oikeassa (tai väärässä) olimme, kun konsoli tulee ulos marraskuussa.

Related Posts

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *