Parhaita Star Wars-pelejä PC: llä

kun tarkastellaan parhaita Star Wars-pelejä, on selvää, että saagalla on ollut ylä-ja alamäkensä PC: llä. 90-luvulla ja 00—luvun alussa Lucasartsilla oli paljon hittejä, erityisesti peleissä, jotka oli suunnattu hiiren ja näppäimistön tai joystickin käyttöön-nämä olivat aikoja, jolloin Star Wars-pelit käynnistyivät vain PC: llä, eikä joka ikisellä konsolilla. Se oli Lucasin ikonisiin elokuviin perustuvien pelien faneille parempaa aikaa. On vaikea kuvitella EA: n tekevän uutta X-Wingiä esimerkiksi pelkkiä PC-pelaajia ajatellen.

vaikka aiempi versio tästä listasta oli numerojärjestyksessä, tässä olemme korjanneet sitä, jotta mukaan mahtuisi lisää suosikkejamme. Joukossa tämä joukko löydät loistava dogfighting pelejä, ensimmäisen persoonan ampujat, Jedi kaksintaistelu ja jopa RTS. Jos etsit ei-niin-hyvä Lucasarts tie-ins, jotka ovat edelleen rakastettavia omassa oikeassa, tutustu lista pahin Star Wars pelejä.

Star Wars Jedi: Fallen Order

figcaption>(kuvanluotto: EA)

älä anna Cal Kestisin pysyvästi tyhjänpäiväisen ilmaisun lannistaa, täällä on oikeastaan viihdyttävää Tähtien sota-romanssia nautittavana aidosti sympaattisine hahmoineen. Se on kolmannen persoonan toimintaseikkailu, jossa on hieman tutkimista ja pulmanratkaisua vaihtelemaan tahtia.Combat nojaa paljon hyvin ajoitettuihin parruihin ja laskureihin kauniilla, hyrisevällä valosapelillasi,jota voit luonnollisesti muokata.

taistelujen ajoitus vaatii totuttelua—Fallen Order tuntuu huolimattomalta sekiron kaltaisten hienoksi hiottujen toimintapelien rinnalla—mutta Star Wars-verhous luo hyväntuulisen seikkailun tunteen, kun niitataan alas satoja puheliaita stormtroopereita ja vallataan alueiden välillä. Se ei koskaan kaappaa Star Wars henki aivan yhtä hyvin kuin Jedi Knight pelejä, mutta se on täysin vankka, reipas 20 tunnin pala viihdettä, joka täyttää muutaman rento sunnuntaisin erittäin hienosti.

myös se vangitsee loistavasti yhden Tähtien sodan jännittävimmistä puolista: valosapelin sytyttämisen crack-BZRMMM. Ase näyttää ja kuulostaa hyvältä, ja on lähes niin tappava kuin sen pitäisi olla. Kun sapelit törmää osa minusta, joka rakasti Star Wars lapsena herää ja huutaa ” Tämä on mahtavaa!’. Se on merkki siitä, että Tähtien sota-peli on saanut jotain oikein. Jos haet sen, mene Dathomiriin aikaisin. Vihollisia on tuska, mutta se kannattaa sinnikkäästi saada tietty päivitys, joka teki koko pelin hauskempaa minulle.

—Tom Senior

Republic Commando

div>

Tämä kevyt taktinen FPS on yksi nautittavimmista peleistä, joka on peräisin Sithin aikakauden kloonisodista/kostosta, joka muistetaan lähinnä kertakäyttöisistä PS2-hölynpölyistä kuten Racer Revenge Ja Bounty Hunter. Vaikka Republic Commando näyttää hieman karkea näinä päivinä, on virkistävää nähdä, että aikakausi Star Wars toteutettu oikea aikuinen (mutta ei liian vakava) sävy. Jos Esiosat olisivat olleet enemmän tällaisia, niistä olisi voinut jopa nauttia.

äärimmäisen tehokkaan avausjakson jälkeen, jossa seuraat kloonikapteenisi luomista ensimmäisessä persoonassa, sinut laitetaan kloonispesialistien ryhmän hallintaan. Voit tilata niitä ympäri yksinkertaisella painalluksella F-painiketta, prodding niitä kohti korostettuja osia ympäristön räjäyttää asioita, lähentyä yhden vihollisen, tai ottaa hallintaan alueen. Kunnollisen dialogin ja ääninäyttelemisen ansiosta sitä on edelleen helppo suositella.

siistein kosketus, jonka olen kuullut kaikkien ottavan esiin tästä pelistä keskusteltaessa, on kypärän koominen tuulilasinpyyhkäisyefekti, joka käynnistyy aina, kun se likaantuu tai vaurioituu.

—Samuel Roberts

Empire At War

div>

se ei ollut vuoden 2006 radikaalein, syvällisin tai kiinnostavin RTS, mutta se on kuitenkin yhtä lähellä kuin virallinen Star Wars-peli on päässyt vangitsemaan saagan avaruus-ja maataistelujen taikaa (parempi kuin Force Commander teki muutenkin). Petroglyph ’ s Empire at War on jopa moninpeli jälleen näinä päivinä, kun Kehittäjä vaihtoi sen takaisin käyttöön syyskuussa.

Jos yksi scifi-multimediasarja ei riitä sinulle, tutustu Andyn tuoreeseen ominaisuuteen, jossa hän pisti Tähtien sodan alukset Star Trekin aluksia vastaan loistavasti yksityiskohtaisessa modissa, kokeile sitä sitten itse.

—Samuel Roberts

Rogue Squadron

div>

kun Rogue Squadron laskeutui googille, soitin siitä yli puolet läpi yhdessä yössä. Se on silti loistava ampuja, jossa jokaisella kapinallisten avaruusaluksella on omat eroavaisuutensa äänisuunnittelussa ja tuntumassa (paitsi vanha B-siipi).

90—luvun lopulla olin pakkomielteinen Star Wars—peleistä-luulen, että minulla on edelleen PC Gamer-demolevy, joka sisältää vain Star Wars-pelin demoja, joita pelasin uudestaan ja uudestaan noin kaksi vuotta-ja Rogue Squadron on oudosti yksi niistä nimikkeistä, joita pidetään N64-pelinä ennen PC-peliä, vaikka se tuli PC: lle ensimmäisenä Pohjois-Amerikassa. Olen vain koskaan pelannut sitä PC, ja joku katsomassa Star Wars Special Edition VHSs joka päivä vuonna 1999, Rogue Squadron räjäytti minut pois. Se johtuu osittain taso tuuletin palvelun käytetään asettamalla joitakin tasoja tutuissa paikoissa (tai jotkut olet kuullut ohimennen, kuten Kessel) tai ottaa Millennium Falcon kääntää jopa puolivälissä tehtävän, mutta myös koska se on niin yksinkertainen arcade ampuja, että se on vanhentunut melko hyvin.

Rogue Squadron, epäilen, luotiin jäljittelemään Nintendon nerokasta Star Fox 64: ää, jossa planeetat esitettiin pieninä solmukohtina ja täydellisimpinä noin kymmenessä minuutissa. Se on todella helppo peli saada käsiinsä miten kukin Rebel veneet liikkuvat, ja se oli mukava vastaohjelmointi X-Wing series jos et aina ollut tuulella sim kokemus. Ainoa asia, joka ajoi minut hulluksi noin Rogue Squadron on, että sen kaksi parasta tasoa—ja varmasti syy ostaa pelin useimmille ihmisille—olivat Kuolemantähti trench run Ja Battle of Hoth, jotka molemmat olivat piilotettuja bonuksia, jotka oli arduously avata keräämällä kultamitaleja. Niiden olisi pitänyt olla pelin ensimmäiset tehtävät!

vaikka Rogue Squadronilla ei ollut Endorin taistelua (mikä on OK, koska X-Wing Alliance teki sen loistavasti ja kuulostaa sim-tyyliin järkevämmältä), tämä oli hyvin kokonaisvaltainen peli pelaajille, jotka rakastavat erityisesti Tähtien sodan avaruus-ja maataisteluita. Siinä on hauskoja Expanded Universe bittejä, Millennium Falcon avattavana ja jopa paikattuna Naboon Tähtihävittäjässä Episode I: stä, kun Phantom Menace oli lupaavampi-cool-juttu kuin popkulttuurin hirmuteko.

harmittaa, että LucasArts ei tuonut jatko-osaansa, upeaa GameCube-räiskintäpeliä Rogue Leaderia, PC: lle (onko liian myöhäistä? Capcom siirtää konsolinsa takaisin PC: lle—ei ole mitään syytä, miksi LucasArtsin ei pitäisi tehdä sitä), ja on surullista, että Factor 5 ei ole enää luomassa lisää pelejä sarjaan. Tuntuu tuhlaukselta antaa sarjan kuolla, kun se on niin hyvä esitys suuresta osasta Tähtien sotaa.

suositteli myös—mutta ei tarpeeksi hyvä ollakseen tällä listalla, koska siinä ei ole X-siipiä—on samalla tavalla kulmikas taistelu NABOOSTA, joka minun rahoillani olisi ollut Gogille paljon parempi lisä kuin heikompi Star Wars Starfighter. Se oli kolmanneksi paras esiosa trilogian peli Racerin ja Republic Commandon jälkeen. Toivottavasti se tapahtuu joskus. Rogue Squadron fanit olisi lap sen ylös, Olen varma, mutta nyt tämä on edelleen paras voit saada PC.

—Samuel Roberts

Vanhan tasavallan ritarit

div>

Knights of the Old Republic ’ s success against a single smart Creative decision. Sijoittamalla tarinansa tuhansia vuosia ennen elokuvien tapahtumia BioWare irrottautui siististi laajennetun universumin monimutkaisesta ja ristiriitaisesta tilasta alkulukujen aikana. Koska heillä oli vapaus tehdä enemmän tai vähemmän mitä he halusivat, he pystyivät rakentamaan Star Wars-roolipelin, joka sai tuon kaukana olevan galaksin tuntumaan taas tuoreelta.

Tämä oli aikakausi, jolloin Tähtien sota-fiktio kompastui usein riippuvuuteensa ikonisiin hahmoihin ja lavasteisiin. Vanhan tasavallan alkuperäiset ritarit osoittavat, että toisto voi oikeasti olla hyvä asia, jos se on riittävän hyvin toteutettu. Juoni on loppujen lopuksi rakennettu tutuista osista—helpoista salakuljettajista ja heidän pelastusrenkaista Wookiee-kumppaneistaan, tappavista taisteluplaneetoista, nuorista jedeistä, jotka oppivat voimasta.

Vanhan tasavallan ritarit toimivat, koska se porautuu syvemmälle näihin ajatuksiin kuin kukaan oli pitkään aikaan, vangiten sen, mikä teki noista alkuperäisistä hetkistä erikoisia. Olen melko varma, että Revan moment oli Yllättynein Star Wars-tarinasta sitten ensimmäisen kerran nähdyn Imperiumin vastaiskun, vaikka kaksikon paljastukset ovat rakenteellisesti toisiaan vastaavia.

tämä muuten on avain Kotorin ja sen jatko—osan eron ymmärtämiseen-edellinen on tuttujen tähtien sota-käsitteiden älykäs rekonstruktio, kun taas jälkimmäinen on niiden älykäs dekonstruktio. Se on ehkä liian kaukana. Pointti on: tämä sarja edustaa huippupistettä kehittäjille, jotka panostavat vakavasti Star Wars-tarinoihinsa. Sinun pitäisi pelata sitä siksi.

—Chris Thursten

Star Wars Galaxies

Star Wars-galaksien olisi pitänyt olla yksi parhaista koskaan tehdyistä MMOs-galakseista. Se oli kunnianhimoa ja valtakirjat se—yksi Ultima Onlinen johtava suunnittelijat luoda täysin 3D pysyvä maailma, jossa kaikki oli ohjannut pelaajia. Maasta avaruuteen simulointi Star Wars universumin pelaaja taloja, pelaaja kaupunkeja, pelaaja aluksia, pelaaja ryhmittymiä. Se on unelma, joka tällä hetkellä valtaa Star Citizen, ja se melkein näki päivänvalon vuosikymmen sitten. Olen edelleen hieman murheen murtama, että se ei tehnyt. SWG istuu lähellä listan kärjessä minun henkilökohtaisia pelejä kaikkien aikojen, ja olen edelleen vihainen siitä, miten se kaikki paned out.

Tämä oli roolipelaajille poikkeuksellinen peli. Mahdollisuus elää täysin avoimessa, täysin muokattavassa Star Wars-universumin simulaatiossa oli vastustamaton, ja kun se toimi, se toimi loistavasti. Olen kuin Roy Batty Blade Runnerin lopussa, mutta olen nähnyt asioita, joita ette uskoisi. Olen pelannut läpi Star Wars-tarinoita, joihin et koskaan saa mahdollisuutta, koska ne olivat olemassa vain SWG: n pelaajille antaman voiman takia. Päihitin kilpailevan palkkionmetsästäjän kaksintaistelussa Bestinen kaduilla. Olen kääntänyt keisarillisen tykkiveneen ylösalaisin, – jotta pakeneva vakooja, joka vahtii raidetykkiä, voi ampua perässämme olevan A-Siiven.

Star Wars Galaxiesin tappoivat kaksi asiaa: tasapaino-ongelmat ja sen lisenssi. Edellinen on jotain, jota olisi pitänyt käsitellä paljon huolellisemmin, ja jälkimmäinen on jotain, jonka ei olisi pitänyt olla ongelma lainkaan. Kun peli suunniteltiin, Star Wars oli paikka-paikka, johon voisi asettaa MMO: n. Pelin kypsyessä Tähtien sodasta oli tullut joukko symboleja, ja peli oli revitty palasiksi tarpeesta ahtaa niihin mahdollisimman monta. Ikoninen ”teemapuisto” maailmoja. Keräilyelokuvan rihkamaa. Pieni painike alussa, jonka avulla voit olla Jedi klikkaamalla kuvaa Luke Skywalker. Kaikki tämä oli täysin vastoin sen pelin henkeä, jonka SOE alun perin aikoi tehdä, mutta se ei voi ottaa pois sitä, kuinka monta ihanaa kokemusta onnistuin saamaan ennen kuin kaikki romahti.

luulen, että olen vieläkin vihainen siitä, kaverit. Odota, Ei. Olen varmasti edelleen vihainen siitä.

—Chris Thursten

jediritari 2: Jedi Outcast

Jedi Knight 2: n valosapelimekaniikat ovat tärkeitä paitsi tähtien sota-pelien historiassa, myös moninpelaamisessa PC: llä yleensä. Tämä oli peli, joka perusti intohimoinen, kilpailukykyinen yhteisö omistettu käsite one-on-one melee kaksintaistelu. Jediakatemia laajensi ja paransi monia näistä ideoista, mutta Jedi Outcast oli siellä ensin. Ilman sitä pelaaminen olisi paljon köyhempää-esimerkiksi Symphonya ei olisi olemassa.

Tämä oli ensimmäinen peli, joka sai kaksintaistelut tuntumaan kaksintaisteluilta—akrobaattisilta kamppailuilta kahden tappavia aseita käyttävän taitavan taistelijan välillä. Useimmat Star Wars-pelit saavat tämän edelleen väärin, kohtelemalla sapeleita kuin tavallisia miekkoja. Jediritari 2 sai kädessäsi olleen aseen tuntumaan kuumalta, tappavalta, epävarmalta. Jokainen kilpailu dasaanin pimeän Jedin kanssa oli täynnä vaaran tunnetta.

myös kiitosta kampanjalle. Alkuaikojen Raven-ampujat olivat murrosiän katkottua, luotettavasti jännittäviä toimintaseikkailuja värikkäine hahmoineen ja mahtavine lavasteineen. Jediritari 2 on heidän parhaimpia teoksiaan, erityisesti sen kannustamaa vahvistavan voiman tunnetta. Aloitat pois ilman valosapelia, ryömivät läpi tuuletusaukkojen ja räjäyttämällä Stormtroopers la muut Dark Forces pelit. Lopulta olet luonnonvoima, joka harventaa kokonaisia ryhmiä kerrallaan voiman voiman ja kuuman sinisen valon sumentumana. Kannattaa käydä uudelleen.

—Chris Thursten

Vanhan tasavallan ritarit 2: Sith-lordit

Knights of the Old Republic 2 on Obsidian Entertainment RPG. Seuraaja Bioware peli, kehitetty hurjaa vauhtia vain puolitoista vuotta, täynnä leikattua sisältöä osuma sen julkaisupäivä, ja ajoittain (kuten, paljon kertaa) täysin rampauttanut bugeja. Jopa pelaa KotOR 2 vuotta sen alkuperäisen julkaisun jälkeen, kanssa foorumi-keitetty sekoitus bugikorjauksia ja sisällön palauttaminen laastaria, se on melko mahdollisesti bugiest peli olen koskaan valmistunut. Ja silti se on nerokas kaikista noista ongelmista huolimatta.

tässä on Knights of the Old Republic 2: n dirty little secret: se ei ole kovin hyvä Tähtien sota. Ei ainakaan yksiselitteisten sankareiden ja roistojen klassikkoelokuva Star Wars, jossa voiman kevyt puoli on aina kohdallaan. Pääsuunnittelija Chris Avellone vei Star Warsin synkimpään paikkaan. Jedit ovat epätäydellisiä. Sithit ovat vivahteikkaita-manipuloivia, pelottavia, mutta selvästi arpeutuneita ja rikkoutuneita inhimillisillä tavoilla, jotka johtivat heidän kukistumiseensa. Mentorisi Kreia viettää suuren osan pelistä arvostellen jedejä, ja hän puhuu aina voimasta harmaan sävyissä. Knights of the Old Republic 2 on harvinainen Star Wars-peli-oikeastaan harvinainen videopeli ylipäätään-joka näyttää pahoja asioita tapahtuvan hahmoille silloinkin, kun yrität auttaa heitä.

Kreia on Kotor 2: n suuruuden avain, hahmo, joka on selvästi kummitteleva, katkera, manipuloiva ja silti oikeassa niin monella tavalla. Avellone ja muut Obsidianin jäsenet tutkivat Lucasin galaksia uudelleen Kreian ideologian linssin läpi, ja se on luultavasti huomaavaisin näkemys Tähtien sodasta, jonka koskaan saamme.

silloinkin, kun bugit estivät etenemiseni, kun save files kieltäytyi lataamasta, kun ikääntyvä taistelujärjestelmä jätti minut turhautuneeksi, minun piti ponnistaa lukemaan vielä yksi dialogirivi. Se on yksinkertaisesti paras Tähtien sota tarina koskaan kirjoitettu, haudattu peli, joka toimii oikein vain noin puolet ajasta.

– Wes Fenlon

jediritari: Jediakatemia

jediakatemia suo paljon enemmän vapautta kuin edeltäjänsä. Siinä on hieman BioWare tapa valita eri identiteettejä hahmosi alussa, miten voit liikkua kampanjan valitsemalla tehtäviä luettelosta vaihtoehtoja, miten linjaus valon tai pimeän puolen roikkuu sekoitus suuria ja pieniä päätöksiä.

aloittaen sinut valosapelilla alusta alkaen, tässä pelissä on kyse taistelujärjestelmän hallitsemisesta, jossa on huomattavan korkea taitokatto. Sapelityyppejä on useita, mukaan lukien Darth Maul-tyyliset tupla-sapelit, kaksoissapelit ja lisääntynyt syvyys yksisapelitaisteluun. Se on hieman sotkuisempi kuin Jedi hylkiö seurauksena, mutta paljon tyylikkäämpi. Pelasin tätä peliä kilpailuun kymmeniä kertoja vuosien 2003 ja 2005 välillä, koska tuntui niin hyvältä raivata uusia polkuja jokaisen tason läpi. Kohtelin sitä mahdollisuutena ohjata oma Star Wars-Elokuvani. jokainen liike on yhtä tärkeä esteettisen arvonsa kuin taistelutehokkuutensa kannalta.

vanhenevasta moottorista huolimatta se kestää edelleen huomattavan hyvin—rankan iskun laskeutuminen seinäjuoksun jälkeen tuntuu uskomattomalta nytkin. Kaksitoistavuotias ja vielä oudompaa on, että sarja päättyi tähän. Yksikään Star Wars-peli ei ole tehnyt valosapeleita näin hyvin sen jälkeen. Se on hullua, kun asiaa ajattelee-neljätoista vuotta siitä, kun viimeksi kehittäjä teki sarjan kuuluisimman aseen mielenkiintoisella tavalla. Ihmiset, jotka syntyivät jediakatemian ilmestyessä, ovat nyt melkein liian vanhoja jedeiksi kouluttautumiseen! Jos jedit olisivat todellisia. Ymmärrän, että ne eivät ole.

—Chris Thursten

Star Wars Battlefront 2

div>

vanha Battlefront 2 on hieman sekaisin. Mutta mikä riemukas, höpsö, pirun hauska sotku peli se olikaan. Missä useimmat Star Wars-pelit heittää sinut Jedi tai sankarillinen lentäjä, Battlefront ja Battlefront 2 vihdoin oli järkeä tehdä sinulle vain toinen sotilas kentällä, vaatimaton Stormtrooper tai kapinallinen sotilas hyvä vanhanaikainen blaster vierelläsi. Siinä on jotain ylevää, että: Battlefront on harvinainen mahdollisuus tuntea kuin pelaat sisällä Star Wars universe, sen sijaan veistämällä ulos Uusi kohtalo.

se pelaa kuin hölmö Taistelukenttä, jonka kelluva hyppyfysiikka ja taistelut olivat enemmän kaaosta kuin laskelmoitua strategiaa. TEKOÄLYVIHOLLISET ovat vain typerää tykinruokaa, ja silti niitä on niin tyydyttävää niittää joukoittain. On vaikea olla rakastamatta Star Wars-peliä, joka häpeilemättä antaa sinulle jokaisen lelun, jolla voit koskaan haluta pelata. Toki, hyppää AT-ST: hen! Toki, pelata wookie kanssa bowcaster! Aja tauntaunilla Hothin pinnan yli. Haluatko olla wampa? Miksipä ei.

Battlefront 2 lisäsi alkuperäiseen peliin sankarihahmoja, ja toki ne ovat hullun epätasapainoisia. Mutta kukapa ei haluaisi juosta väkisin kartan yli Obi-wan Kenobina ja paloitella droidisotilaita? Miten voit kieltäytyä hävittäjän pudottamisesta Imperial Star-hävittäjään, – taistelemasta sen käytävillä ja tuhoamasta sitä sisältä käsin? Battlefront 2 on kaikkein unabashedly videopeli Star Wars peli niistä kaikista. Nauti sen typeryydestä.

—Wes Fenlon

hiljattain paketoitu Uusi Star Wars Battlefront 2 on myös korkkari. Se oli karkea käynnistää ansiosta surkea liiketoimintamalli, mutta se on kasvanut vaikuttava multiplayer ampuja, joka vangitsee jokaisen aikakauden sarjan ja sen spin-off.

—Fraser Brown

TIE-hävittäjä

div>

kaikin mahdollisin tavoin TIE-hävittäjä oli avaruushävittäjän unelma. Se otti X-Wingin perustaman kaavan ja kiillotti sen täydellisesti loisteliaalla grafiikalla ja äänentoistolla, jännittävällä laivojen valikoimalla ja monikerroksisella kerronnalla, joka on kääritty Star Wars bombastin ylikuormitukseen. Sait jopa lentää itse Darth Vaderin kanssa!

mutta sen todellinen nerokkuus—elementti, joka muutti sen suuresta tähtitaistelija—simistä unohtumattomaksi Star Wars-kokemukseksi-oli se tapa, jolla se vakuuttavasti muutti yhden scifin kuuluisimmista pahoista imperiumeista hyväksi voimaksi. Kuvaamalla Galaktisen Imperiumin rauhan, järjestyksen ja hyvän hallituksen suojana, joka seisoi lujasti väkivaltaisten, laittomien terroristien joukkoa vastaan—ja esittämällä sen täysin suoraan—se veti minut mukaan: räjäytin kapinallisten aluksia radioaktiiviseen avaruuspölyyn ja olin sankari. Toki reunoilla oli varjoisuutta, mutta suurempaa hyvää tarjoiltiin aina.

ohjeet tulivat pseudo-novellin ”The Steele Chronicles” muodossa, joka inhimillisti paitsi päähenkilön, nuoren Maarek Steelen, myös monia muita, kuten hänen ystävänsä Pargon, joka ilmoittautuu stormtrooperiksi, ja isällisen amiraalin, joka opastaa häntä lentäjän uransa alkuvaiheissa. Strategiaopas vei sen vielä pidemmälle maalaamalla Kuvan keisarillisesta elämästä toveruuden, sankaruuden, kepposten ja joskus tunteisiin vetoavien menetysten muodossa. En taistellut Imperiumin puolesta vain siksi, että peli pakotti minut sille tielle – tein sen, koska halusin. Se oli oikein. Rakastin sitä.

—Andy Chalk

X-Wing

div>

vaikka se ei viisaasti yrittänytkään apinoida elokuvien tapahtumia beat by beat, ensimmäinen LucasArtsin star wars-peli oli silti täynnä sen verran tuttuja nähtävyyksiä, ääniä ja yksityiskohtia, että se sai sinut tuntemaan itsesi täysin kytketyksi fiktioon. Oli jännittävää tehdä niitä juttuja, joista hahmot elokuvissa huusivat, kuten siirtää virtaa suojiin ja aseisiin, puhumattakaan hyperajon aktivoimisesta jokaisen tehtävän lopussa. Sait telakoitua (cutscenes) tutuilla aluksilla, kuten Mon Calamari Star Cruiser, ja pystyivät lentämään a-siipiä ja Y-siipiä, joka ei koskaan saanut paljon ruutuaikaa elokuvissa (vaikka rehellisesti, olen oikeastaan koskaan halunnut lentää vain X-siipi).

vaikka hiirellä ei voinut katsella ympärilleen, tarjolla oli valtavasti erilaisia ohjaamonäkymiä, joista yksi oli sellainen, jossa saattoi katsoa taaksepäin luotettavaan R2-yksikköönsä. Pitäkää kiinni! Tehtävien välillä ”käveli” ympäri (ovet liukuivat auki, kun hiiret niiden yli) ja sai tehtävätiedotteet samalta oudolta vanhalta kaverilta, joka preppasi Kuolemantähden ottaneita lentäjiä. Se sai minut tuntemaan itseni kapinalentäjäksi, joka oli sotaretkellä Imperiumia vastaan.

tuohon aikaan iMuse (interactive music)-järjestelmää oli käytetty vain seikkailupeleissä, mutta x-Wingissä se otettiin stellar (ha) – käyttöön. Tapahtumat kuten vihollisten ja liittolaisten saapuminen yhdistettiin dynaamisiin musiikillisiin vihjeisiin, jotka antoivat soundtrackille todellisen elokuvallisen tunnelman. X-Wing jatko, TIE Fighter, ehkä lopulta oli ylivoimainen peli, parempi kampanja ja mielenkiintoisempi tarina (ja että siunattu ”match target speed” avain) mutta tuolloin, X-Wing antoi minulle mitä olin etsimässä: sekoitus jännittävä arcade ammunta ja tarpeeksi fiddly lentosimulaattori vaihtoehtoja kattaa näppäimistön.

— Chris Livingston

Star Wars: The Old Republic

/div>

(Image credit: Electronic Arts)

se ei ole Kotor 3, 4, 5, 6 ja niin edelleen, että BioWare kehuskeli siitä tulevan, mutta Old Republic on kasvanut yhdeksi parhaista Tähtien sota-tarinoiden lähteistä. Aluksi luokan tarinat varastivat show ’ n, pyörittämällä erilaisia lankoja, joiden avulla voimme olla kaikkea Imperial James Bondista tavanomaisempaan Jedi-sankariin, mutta ne juuttuivat paljon roskaa sivutehtäviä ja MMO-pelattavuutta, joka tuntui jo päivätyltä.

lanseerauksen jälkeen vanha tasavalta on kuitenkin ottanut paljon harppauksia. Suuri osa täytteestä voidaan nyt jättää mukavasti kokonaan väliin, varsinkin jos olet tilaaja, jolloin voit vain nauttia luokan ja planetaarisista tarinoista—jotka ovat aina olleet parhaita osia. Se on yksinpeli, joka on jumissa MMO: n sisällä.

vuonna 2015 BioWare lanseerasi myös uuden tarinan, joka vei pelaajat pois tutusta galaksista ja esitteli uuden uhan. Knights of the Fallen Empire ja sen jatko-osat ovat vielä avoimempia nyökkäyksiä alkuperäisen Knights of the Old Republic ja sen jatko, tarina kampanjat, jotka ovat yksinpeli ja siunattu enemmän elokuvallinen taivutettu.

MMO: na se on vielä raju, mutta mikään muu peli ei tarjoa yhtä paljon Star Wars-seikkailuja, ja edeltäjistään poiketen se menee paljon sithien ja jedien välistä konfliktia pidemmälle. Ja se on ilmainen-To-play, sekä joitakin laajennuksia. Jos haluat kokeilla myöhempiä, sinun täytyy joko tilata tai pudottaa hieman rahaa Kartellimarkkinoilla, mutta sen jälkeen voit pitää ne ikuisesti.

– Fraser Brown

1. Jakso: Racer

episodi 1: Racer oli ensimmäinen pelaamani ajopeli, joka tuntui nopealta. Todella nopeasti. Kuten, jos menetät keskittyä liian kauan, ajattelutapa nopeasti heikkenee ”Oh my god oh my god oh my god oh my god, älä kaatuu, käännä nopeammin, Oh god what ’s happening” ennen kuin osut yhteen liian monta seinää, menettää Moottorin, ja ajelehtia hitaasti räjähtävä stop. Hienoa tuossa vauhdissa on se, että se jäljittelee sitä, miltä podracing tuntuisi. Minulle, podracing on hyvin lyhyt luettelo hyviä asioita, jotka tulivat Star Wars esiosia-yhdessä Darth Maulin, Jango Fett, ja tämä hetki – joten pelin versio saada se niin oikein oli puhdasta ekstaasia.

Racer ei vain pysähtynyt vauhtiin—se antoi täyden hallinnan podiisi. Voit ylikuumentua moottoreita lisätä, työntää nenä eteenpäin saada nopeutta ilmassa, kallistaa pod sivuttain tehdä läpi pieniä aukkoja – tai yrittää ja törmätä seinään joka tapauksessa, kuten usein teki-ja uhrata nopeutta korjata moottorin kesken kilpailun. Periaatteessa mitä tahansa näit Anakinin tekevän elokuvassa, voit tehdä kapselillesi kisan aikana, mutta ilman että sinusta lopulta tulee Sith-lordi. Racer antoi sinulle kaikki yksityiskohdat elokuvan ilman taakkaa sen juoni, sen sijaan asettamalla sinut kengät yleinen racer työskentelevät tiesi ylös riveissä podracing piiri.

varaosat, päivitykset ja jopa pit droidit olivat kaikki ostettavissa mihin tahansa 23 mahdolliseen kapseliin, jotka saatoit avata. Racer oli valtava ja suoraan sanottuna yllättävän paljon muokattavuutta ja yksityiskohtia lisensoitu peli, erityisesti yksi perustuu täysin 15 minuutin kohtaus elokuvasta. Mutta LucasArts onnistui sisällyttämään kaiken siihen kohtaukseen, – jotta podracing tuntuisi podracingilta. Se tuntuu helvetin nopealta, vaaralliselta ja hauskalta. Musiikki vastaa kisojen intensiteettiä, ja jokainen uusi kappale on kuin tutkisi eri palasta Star Wars-universumia.

vielä Episode 1: Racerin julkaisun jälkeen vuonna 1999 harva ajopeli on vastannut sen tarjoamaa syvyyttä ja nopeutta. Toki, muut pelit voit avata uusia autoja muokata, mutta menee ympäri radan ei tarjoa samaa seikkailua kuin väistelee kiviä Tatooine, ja autot eivät voi mennä läheskään yhtä nopeasti. Aina kun ajattelen lämmöllä Raceria, muistan ennen kaikkea nopeuden. Muistan, kuinka mahtavaa oli vihdoin avata se kilpa-ajaja, joka oli voittanut minut kymmeniä kertoja, ja kuinka vaaralliselta tuntui ajaa kilpaa ollenkaan. Ja muistan kuinka iloinen olen, että he tekivät esiosa trilogia, jos ei muusta syystä kuin tämä peli tuli ulos siitä.

— Tom Marks

pimeät voimat

ennen kuin edes pelasin Dark forcesia, muistan lukeneeni upeasti kuvitetun, vangitsevan dark forces: soldier for the Empire-elokuvan, jossa keisariksi kääntynyt Kyle Katarn soluttautuu Kuolemantähdelle varastaakseen taisteluaseman piirustukset. Tämä oli paljastus kymmenvuotiaalle minulle: että uusi tarina voisi liittyä Tähtien sota-elokuvien tapahtumiin, ja hahmolla, joka tunsi olevansa elintärkeä tälle universumille.

kun sain tietää, että Katarn oli pimeiden voimien tähti, No, minun oli luonnollisesti pakko soittaa sitä. Tuo tarina on pimeiden voimien todellinen perintö: se synnytti Jedi-ritari-sarjan ja sen omat hahmot, jotka pujottelivat sisään ja ulos elokuvista ja muusta (nyt ei-kanonisesta) laajennetusta universumista. Pimeät voimat todistivat, että Lucasin galaksissa oli kiehtovia tarinoita elokuvien ulkopuolella. Ja sen avulla voit ampua ton Stormtroopers 3D, joka oli way novel vuonna 1995.

— Wes Fenlon

se kuulostaa oudolta, mutta se, että pystyi hyppimään, kyyristymään, katsomaan ylös ja alas ja kävelemään monitasoisilla kartoilla, oli siihen aikaan melko jännittävää, ja se auttoi pimeitä voimia tuntemaan itsensä vähemmän samanlaiseksi kuin Doom-klooni, joka se helposti olisi voinut olla. Tärkein vetoomus minulle oli kuitenkin se, että sen sijaan, että olisin ampunut joukon demoneja ja hirviöitä, joita en ollut ennen tavannut, sain ampua Star Wars-miehiä, jotka olin tuntenut jo vuosia.

stormtrooperit, keisarilliset upseerit, luotaindroidit, Gamorrealaiset vartijat… meillä on blaster battles kaikki ne, unelma faneille ensimmäisen persoonan ampujat ja Star Wars. Saimme jopa otella Boba Fettiä vastaan, joka oli muuten waaaay OP. Hän väisti ilmassa kuin kolibri kokaiinia, imi itseensä vaurioita ja heitti ehtymättömän ohjusvaraston naamaasi. Emme olleet valmiita siihen. Odotimme elokuvien tyhmää Boba Fettiä, idioottia, joka laskeutui tahallaan hehkuvaa lasermiekkaa pitelevän miehen viereen ja yritti ampua hänet kuuden sentin päästä. Boba Fett, joka hävisi taputuksella selkään. Tuo tyyppi.

— Chris Livingston

i love the hell out of this game ja sen rönsyilevät, usein sekavat tasot ja ihanan tuntuiset aseet. Isäni juuttui viemäritasoon dianogojen kanssa kymmeneksi vuodeksi. Jollain tapaa hän ei koskaan jättänyt sitä.

—Samuel Roberts

The secret best: Star Wars Screen Entertainment

okay, sure, dark forces, TIE Fighter, blah blah. Tiedämme, että he ovat mahtavia. Mutta suurin Star Wars peli on tietenkin Star Wars Screen Entertainment, 1994 ” CD-ROM sisältää erilaisia Uusi toivo-temaattisia vaihtoehtoja käyttää näytönsäästäjiä.”

jännittävät näytönsäästäjävaihtoehdot sisälsivät äärettömän avaustekstin vierityksen (muokattavalla tekstillä!!), (todennäköisesti huonosti animoitu) Kuolemantähden juoksuhautajuoksu, ja joukko Jawoja on ärsyttävä. Siellä käytiin myös jäätikkötempoisia avaruustaisteluita. Mikä ei ole rakastettavaa?

Jos haluaa omistaa kaikkien aikojen suurimman Star Wars-interaktiivisen mediatuotteen, löytyy käytetty kopio Amazonista 1,95 dollarin alennushintaan. Se ei lähes varmasti toimi missään vuoden 2000 jälkeen valmistetussa tietokoneessa.

—Wes Fenlon

Come on, Wes, me kaikki tiedämme Yoda Stories on salaisuus paras.

– Samuel Roberts

Related Posts

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *