parhaiden Total War-pelien tuomarointi on hankalaa. Ehkä se johtuu siitä, että käsite ”paras” riippuu siitä, millaisella tuulella olet—pelaan niitä kierto, vaikuttaa kumpi kirjoja, elokuvia, tai muita pelejä olen kuluttaa tuolloin. Hornburgin taistelun katsominen saa minut himoitsemaan Total War: Warhammeria; ristiretkistä lukeminen saa minut kaipaamaan keskiaikaista 2. Nämä ovat ”feel” – pelejä, jotka tyydyttävät mielihaluja yli terävien strategioiden tai syöttötaistelujen tarpeen. He antavat sinun vääntää historiaa, luoda uusia tarinoita tai näytellä lempikenraaleina.
niitä on myös hyvin vähän eroteltavana, varsinkin ritarikunnan yläpäässä. Sarjan menestykseen vaikuttavat tekijät löytyvät jokaisesta pelistä, ja usein vain asetelman vahvuus erottaa pelit toisistaan. On ilmiselviä outlaijereita—imperiumi ja Napoleon tuntevat olevansa eri universumista-mutta ne kaikki tarjoavat saman sekoituksen konflikteja ja valloituksia, epäonnistumisia ja dominointia.
tässä ovat parhaat itsenäiset Total War-Pelit paremmuusjärjestyksessä.
Rooma 2
se kertoo Total Warista, että tämän listan alin merkintä ei ole huono peli—se ei vain ole niin hyvä kuin ihmiset toivoivat. Edelleen erinomainen alkuperäinen asetti riman korkealle, mutta se ei ollut ainoa ongelma: Rome 2: ssa oli virheellinen laukaisu ja se pelasi kuin levoton siirtyminen kehittyneempään järjestelmään. Sen takia peliä on vaikeampi rakastaa.
totuudenmukaisesti pelin maine on hieman epäreilu—lukuisat bugit ja huojuva tekoäly on paikattu, ja kun se toimii, se on yhtä syvä ja palkitseva kuin mikä tahansa muu Totaalinen sota. Minulla on myös hämmästyttävä valikoima ainutlaatuisia ryhmittymiä, joten tämä tuntuu yksi rikkaimmista merkinnät sarjassa, ellei arvostetuimmista.
Lue meidän Total War: Rome 2 arvostelu.
keskiaikainen
keskiaikaan liittyy vielä paljon rakastettavaa, mutta paljon siitä on jatko-osissa hiottu ja parannettu. Se rohkeasti laajentaa soveltamisalaa, lisäämällä elementtejä, kuten uskollisuus, uskonto ja vakoilu, ja siksi se tuntuu näppärä esitys brutaali, myrskyisä ympäristössä. Se on myös peli, joka todella naulata ”tuntumaa” Total Warin taistelujärjestelmä—hohtava haarniska, rivien panssaroidut joukot törmäilevät toisiinsa, innostava musiikki ja parannettu grafiikka.
se näyttää selvästi pelkistetyltä viime peleihin verrattuna, mutta sen ajan vaikutusta ei voi aliarvioida. Shogun aloitti kaiken ja Rooma tarkensi sitä, mutta Keskiaika laajensi sarjaa tavalla, joka sotii yksinkertaista esitystapaa vastaan.
Shogun
ensimmäisen keskiaikaisen pelin tavoin Shogun ei ole vähällä listalla siksi, että se on huono, vaan siksi, että se tuntuu eri aikakauden jutulta. Se kärsii myös jatko-osasta, joka erottuu yhtenä sarjan dramaattisimmista ja vakuuttavimmista. Mutta tästä huolimatta alkuperäinen Total War peli on hetkiä, jotka viipyvät mielessä vuosia sen jälkeen, kun ensimmäisen kerran pelataan—asioita, kuten latauksen joukkoon keihäsmiehet kanssa Kensai miekka saint, tai epätoivoinen rätinä tuomittu muskettisoturit vastustavat ratsuväen maksu.
Jos haluaa pelata feodaaliseen Japaniin sijoittuvaa totaalista sotapeliä, on paljon todennäköisempää pelata jatko—osaa, mutta tämä kannattaa pelata jälkipolville-kaunis, sykähdyttävä otos sitä seuranneesta sarjasta.
Empire
Empiressä oli niin paljon sellaista, mikä olisi voinut mennä vikaan—siirtyminen pois lähitaisteluyksiköistä, rankatun kivääritulen häilyvyys, laivaston konfliktin erityisyys—mutta se teki ihailtavaa työtä integroidessaan järjestelmiä, jotka olivat vieraita aiemmin pelatulle konfliktien ja ratsuväen hyökkäyksille. Vasta Napoleon silitti nuo rypyt. Tekoäly on heikko ja mittakaava ja laajuus voivat olla huolestuttavia kenelle tahansa, joka astuu esiin keskiaikaisesta 2: sta, mutta se on silti uskomaton saavutus. Se käsittää käsitteitä, jotka olisivat mahdottomia aiemmissa peleissä, ja teknologiapuut vaikuttavat paljon suoremmin peliin (plus siellä on jotain toiveikasta siitä, että orjuuden poistaminen on valaistumisen perimmäinen ilmaus).
taisteluista puuttuu lähitaisteluun keskittyneiden Total War-pelien lihasvoima, mutta tykkien pauhu täpötäydellä taistelukentällä on silti riemastuttavaa. Ja vielä yksi pieni asia.: päävalikosta löytyvä tunnussävelmä on uskomaton.
Napoleon
Napoleon ottaa kaiken, mitä Empire teki hyvin, ja jalostaa sitä, virtaviivaistaen ja parantaen rönsyilevän, usein Velton edeltäjänsä parhaita paloja. Mutta se on enemmän kuin vain pelkkä parannus: Napoleon edustaa luovaa Assembly oppia oikein soveltaa tarinan emergentti peli. Peli on osoitus Bonaparten nerokkuudesta, ja valloitukset ovat välttämättömiä, koska ne toteutetaan inhimillisyydellä ja puolueettomuudella.
sen lisäksi, että se on ylivertainen Total War-peli, se on kiehtova tapa sukeltaa käännekohtaan Euroopassa. Saat kokea uskomattoman sotilasmielen voitot ja epäonnistumiset, ja se on epätavallinen, usein liikuttava tapa nähdä jotain, joka yhä kaikuu läpi historian. Valtavan konfliktin kokeminen muutaman ihmisen silmin tekee tästä nöyrtyvän, loistavan, äärimmäisen olennaisen kokemuksen.
Attila
klassisten Total War—pelien luonteikkaimmat hetket tapahtuvat yleensä orgaanisesti-urhea palkkasoturi-armeija valtakuntasi reunalla, ristiretkeläisten kenraalien härski jälkikasvu. Attila on ensimmäinen onnistunut yritys punoa nämä tarinat itse peliin. Se tekee totaalisesta sodasta melkein väärän nimen. Kyse ei ole vain taistelusta: Attila on politiikan, juhlinnan, nälänhädän, autioituksen ja muuttoliikkeen peli, joka sijoittuu yhteen historian hauraimmista ja kiehtovimmista ajanjaksoista—Eurooppa tuntuu yhä muotoilemattomalta käsitteeltä, joka on valmis muovautumaan tai murskattavaksi parhaaksi katsomallaan tavalla.
se taittuu hienosti myös monimutkaisemmissa elementeissä, kuten säässä ja sissisodankäynnissä—sopii kaikille, jotka ovat tottuneet aikaisempien Total Warsin yksinkertaiseen selkeyteen. Ja kuten Warhammer, kaikki mitä teet on kasvavan myrskyn varjossa: se ei ole, jos Attila ja hänen Hunnic armeija saapuvat, vaan milloin. Julma, anteeksiantamaton ja ihanan monimutkainen strategia Total War peli.
Lue Total War: Attila review.
Rooma
Rooma oli ensimmäinen peli, jossa konfliktin laajuus valtasi minut täysin. Pysäyttäisin jokaisen elefanttilatauksen nauttiakseni törmäyksestä; jahtaisin jokaista pakenevaa slingeriä vain nähdäkseni heidän rynnistävän. Se oli myös ensimmäinen esimakua siitä, mikä on edelleen suosikkielementtini sarjassa: erityisiä konflikteja, jotka näkyvät jokaisessa pelissä, kun sinä ja kilpaileva ryhmittymä työntää toistensa rajoja, kunnes pato murtuu ja te tulva heidän maansa. Se auttaa, että asetelma on tuttu kaikille historiaa opiskelleille (tai Asterixia lukeneille).
se on välittömästi ja syvästi tyydyttävää, ja ainoa parempi asia kuin Rooman sotakoneiston ajaminen läpi Euroopan ja sen ulkopuolelle on historian uhmaaminen ja sen kestäminen. Chuck julmasti anteeksiantamaton Barbaari hyökkäys—ainoa Total War peli, joka pakotti minut tulemaan Rooman vasalli-ja sinulla on paras esimerkki tämän ajanjakson sarjassa.
Total War: Warhammer
suurimmat totaaliset sotahetket tulevat seesawing-konfliktista, jossa vanhat vallat kaatuvat ja uudet tilalle. Näiden hetkien yleisyys Warhammerissa oikeuttaa korkean paikan. Se on ahnas selviytymistaistelu, jossa tislataan sarjan parhaat palat, ja sitä elävöittää rikas, samaistuttava vähäeleinen asetelma. Taistelut tuntuu valtava, mutta se on uhkaava uhka kaaos, jotka tekevät jokaisesta pelistä epätoivoinen tarina-kun he vihdoin saapuvat saapuvat, rodut ryntää hauras liittoutumia ja jokainen epäonnistunut hyökkäys tuntuu haukkomaan ilmaa. Se on myös monipuolisin Totaalisota: jokainen rotu on helpotettu Total Warin järjestelmiin huolellisella huolellisuudella, ja ne ovat tarpeeksi erilaisia, jotta tämä tuntuu massiivisen anteliaalta peliltä (jos olet valmis antamaan anteeksi Chaos pre-order-hölynpölyn, siis).
It ’s not perfect—the campaign pacing is off, mikä tarkoittaa, että grand victories voi tuntua wafting afterthought with a sprawl of unreading stats—but it ’s gaming’ s finest representation of a Warhammer world that no longer exist.
Lue arvio elokuvasta Total War: Warhammer ja katso suosikkimme Total War: Warhammer mods.
keskiaikainen 2
Medieval 2 on kiistatta velkaa sitä edeltäneille peleille, mutta siinä on jotain maagista, joka erottaa sen edeltäjistään. Se on esimerkillinen puitteet Total War peli-aika valloitus, ristiretket, ja korruptio, tarpeeksi vakautta, jotta jokainen ryhmittymä samaistuttava ja rohkaisevia mahdollisuuksia laajentumiseen ja hyökkäys. Paikkasi maailmassa tekee jokaisesta pelistä ainutlaatuisen. Pelaa kuin Englanti ja kiusaus kurottaa ja murskata naapureita on vastustamaton; pelaa kuin Egypti ja huomaat, kuinka paskamaista on, kun barbaariset kristityt kutsuvat ristiretkiä sinua vastaan ilman syytä.
Kingdomsissa on myös huikea laajennus, joka keskittyy historiallisiin leimahduspisteisiin ja lisää nyansseja ja yksityiskohtia pääpelin laajoihin valloituksiin. Tekoäly voi olla välillä pehmeä, mutta mongolien ilmaantuminen on silti häijy haaste. Ja jos se on vielä liian helppoa sinulle, hämmästyttävä valikoima modeja puhaltaa lisäeloa jo kattava peli: Ruostumaton teräs ja rikkinäinen puolikuu ovat molemmat edelleen välttämättömiä tänään.
Total War: Warhammer 2
jatko-osa onnistuu päihittämään Total War: Warhammerin Smart Vortex-kampanjallaan ja kekseliäillä ryhmittymillään. High elf voimat ovat tavanomaisin, mutta jopa ne saavat lohikäärmeitä ja taikuutta. Lizardmenilla on sarjan värikkäimmät voimat tähän mennessä, ja skaven on loistavasti ovela ryhmittymä, joka tuo vahvistuksia maan alta. Karttasuunnittelu suuntautuu kiinnostavampiin kampanjoihin kuin Total Warin suuri manner: Warhammer 1. Dinosaurukset vs. rotat vs. Tontut vs. pahat tontut, mitä ei rakasta? Mittatilaustyönä tehdyt lisäosakampanjat, kuten the excellent Curse of the Vampire Coast, ovat vain saaneet pelin tuntumaan syvemmältä ja luovemmalta kuin lanseerauksessa.
Lue Total War: Warhammer 2-arvostelumme ja tutustu parhaisiin Total War: Warhammer 2-modeihin.
Shogun 2
tällä listalla on muitakin pelejä, joissa on enemmän yksiköitä, suurempi laajuus ja mahtavammat asetukset, mutta Shogun 2 on luova Assembly parhaimmillaan. Globetrotting-valloitus vaihtuu vimmaiseen taisteluun Japanin yhdistämiseksi, mutta se ei koskaan tunnu pieneltä. Sen sijaan kapea painopiste tekee Shogun 2: sta rikkaan, täysin mukaansatempaavan kokemuksen, jonka loistava kampanja on yksi sarjan kiehtovimmista kausista. Se korjaa myös monia perinteisiä totaalisen sodan ongelmia. Tekoäly on oppinut käyttämään veneitä ja laajenee aggressiivisesti korkeammilla vaikeustasoilla. Klaanit tuntevat itsensä erillisiksi.
ja mikä parasta, Shogun voi julistaa sinut viholliseksi, jos pääset voimakkaaksi, estäen sinua lakaisemasta voittoon—sen sijaan, että jyräisit ryhmittymät yksitellen, sinun on suojeltava resursseja, jotka olet käyttänyt aikaa kokoamiseen. Se on myös upeasti suunniteltu, mikä tarkoittaa, että uudet pelaajat voivat helposti hyväksyä sen järjestelmiä, kun taas Total War eläinlääkärit voivat istua alas ja antaa tämän kauniin, loistavasti suunniteltu peli toimittaa kaikki hetket, jotka saavat meidät rakastamaan sarjan.
Check out our Total War: Shogun 2 review.