Halo-sarja ei ole vain yksi kaikkien aikojen tärkeimmistä räiskintäsarjoista, vaan se on myös ainoa, joka onnistui pelastamaan kokonaisen Alustan. Alkuperäinen Xbox käynnisti lattea yksinoikeudella kuten Blinx: Time Sweeper ja Fuzion Frenzy, joka ei olisi antanut pelaajille paljon syytä poimia konsoli — ilman Halo: Combat Evolved. Alkuperäinen peli poiki lukemattomia kirjoja, leluja, televisiosarjoja ja tietenkin jatko-osia.
nykyään suurin osa Halo — peleistä — spinoffeja lukuun ottamatta-löytyy optimoituna Master Chief-kokoelmasta. Tätä listaa varten arvioimme ne sellaisina kuin ne olivat, kun ne lanseerattiin, emmekä laske uusintoja, kuten Halo: CE Anniversary tai Halo 2 Anniversary erillisinä merkintöinä.
kun 12 eri peliä on jaettu useisiin lajityyppeihin, on koko pelimaailma koettavana (uudelleen)ennen kuin Halo Infinite ilmestyy ensi vuonna. Tässä ovat kaikki Halo-pelit paremmuusjärjestyksessä parhaasta huonoimpaan, joiden avulla voit päättää, mitä pelejä pelata ja mitä välttää kuin rutto tulva.
Jatkoluku
- 343 Industries palkkaa Halo-veteraanin päättämään Infinite-kampanjan
- Halo 3 saa uutta sisältöä 13-vuotisjuhliinsa
- Halo: Infinite ei ole ällistyttävä, mutta juuri sitä Xbox Series X tarvitsee
Halo: Combat Evolved
alkuperäinen peli määritteli kokonaisen pelaajasukupolven, ja erittäin hyvästä syystä. Halo: Combat Evolved oli harvinainen ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, joka painotti yhtä paljon universumiaan ja kerrontaansa kuin kilpailuhenkistä moninpeliään, antaen molemmille pelaajille jotain elettävää.
Halon kampanja alkaa tuhoisalla hätäpakolla titulaarikehään ja kehittyy nopeasti mysteeriksi, joka ympäröi meneillään olevaa konfliktia Covenantin ja zombimaisen tulvan kanssa. Sen final mission on yksi jännittävimmistä koko pelaamista, joka huipentuu nopea paeta sekvenssi.
Jos kampanjatilat eivät olisi sinun juttusi, voisit kuitenkin pitää kiinni valtavasta paikallisesta moninpelitilasta. ”Blood Gulchin” taistelut saattoivat alkaa aamuvarhaiseen, jolloin ystävykset tunkivat toisiaan kranaateilla ja ajoivat heidän ylitseen Scorpion-panssarivaunuilla. Kehä: Combat Evolved oli enemmän kuin vain Xboxin suurin peli-se oli Xbox.
Halo 2
Bungie olisi voinut tehdä pikkuleijonan jatko-osan ”Halo: Combat Evolvedille” ja fanit todennäköisesti olisivat olleet tyytyväisiä. Sen sijaan studio valitsi vielä kunnianhimoisemman pelin, joka keskittyi Covenantin riveissä muhivaan sisällissotaan.
noin puolet pelistä oli Master Chiefin hallintaa, mutta toinen puoli kului liiton ”Eliittisoturina”, joka tunnetaan Arbiterina. Se kannustaa pelaajia miettimään konfliktia uudelleen, ja kuka oli viime kädessä vastuussa siitä jatkamisesta.
Halo 2 saattoi olla Xboxille jopa suurempi merkkipaalu kuin alkuperäinen peli, koska se oli ensimmäinen Xbox Liveä hyödyntänyt peli. Internetin voimalla pelaajat voivat ampua toisiaan ympäri maailmaa, ja he ovat tehneet sitä hymyt kasvoillaan siitä lähtien.
Halo: Reach
julkaistuaan Halo 3: n ja Halo 3: ODST: n, näytti siltä, että Bungie oli valmis siirtymään franchisingista eteenpäin. Se teki sen myöhemmin Destinyn kanssa, mutta studiolla oli vielä yksi peli etukäteen. Halo: Reach – suora esiosa ensimmäiselle pelille – oli pikemminkin tragedia kuin tarina voitosta, mutta se onnistui olemaan yksi sarjan tähänastisista vahvimmista kampanjoista. Noble Teamin uhrautuminen ja titulaariplaneetan ”lasittuminen” pohjustivat Master Chiefin omaa tarinaa, emmekä koskaan unohda niitä viimeisiä turhia hetkiä liiton ylivoimaa vastaan.
Halo: Reach valitsi myös edeltäjistään poikkeavan moninpelityylin, joka mahdollisti räätälöinnin ja erikoispukuvoimat, jotka muuttivat ottelun kulkua rajusti. Haarniskasi lukitseminen väliaikaisesti voi tehdä sinusta vahingoittumattoman ja jopa kykenevän tuhoamaan epäonnisen panssarivaunun. Vankka Forge vaihtoehto teki myös mukautettuja karttoja ja moodeja tuulta luoda. Kukapa ei rakastaisi Grifballia?
Lue koko Halo: Reach-arvostelu
Halo 3
”lopettaa taistelun.”Slogan oli syöpynyt Halo-fanien mieleen jo kuukausia ennen Halo 3: n julkaisua. Se oli vuosia jatkuneen rakentelun ja konfliktin huipentuma, ja liiton ja ihmiskunnan välinen sota tuli lopulta jonkinlaiseen päätökseen.
Bungie ei pettänyt, yhdellä koko sarjan tunteikkaimmista ja intensiivisimmistä kampanjoista, vaikkakin vähemmän johdonmukaisella missiolla kuin kummassakaan aiemmassa pelissä … olisimme voineet tehdä ilman Gravemind-osioita.
Halo 3: n kilpailullinen moninpeli oli hyvä syy PlayStation 3: n ja Wiin omistajille tulla mustasukkaisiksi. Se perustuu kahden ensimmäisen pelin, lisäämällä uusia aseita ja erinomainen valikoima karttoja. Sen menestystä heikensi kuitenkin hieman Call of Duty 4: n julkaisu: Modern Warfare alle kaksi kuukautta myöhemmin, ja tämä kilpailu on jatkunut vuoteen 2019.
Halo Wars
ensimmäinen Halo aloitti elämänsä reaaliaikaisena strategiapelinä ennen kuin siitä muokattiin tuntemamme ja rakastamamme ensimmäisen persoonan ammuntapeli, ja vuonna 2009 Ensemble Studios käytti tätä iterointi Halo Warsin inspiraationa.
tapahtuu huomattavasti ennen muiden pelien tapahtumia, kun Halo Wars seuraa Spirit of Fire-nimistä alusta, joka joutuu omaan taisteluunsa Covenantia vastaan. Et voi vain ohjata Spartans taistelussa, mutta myös merijalkaväen, ODST yksiköt, ja ajoneuvot, joten se on yksi kaikkein hektinen pelejä franchising.
Halo Wars oli myös ensimmäisiä reaaliaikaisia strategiapelejä, joissa käytettiin onnistuneesti peliohjainta. Ohjaimet olivat virtaviivaisia ja Halo Wars oli hieman yksinkertainen verrattuna PC-aikalaisiinsa, mutta se osoitti kuinka paljon potentiaalia Halo-sarjassa todella oli.
Halo 4
343 Industriesilla oli mahdoton työ kehittää uutta Halo-peliä sen jälkeen, kun alkuperäinen studio Bungie oli sanonut sen irti. Tehtävä oli vielä vaikeampi, koska Halo 3 oli näennäisesti saanut Master Chiefin tarinan valmiiksi. Käy ilmi, että Reclaimer-saagassa oli vielä paljon kerrottavaa, ja Halo 4 näki veteraani spartalaisen laskeutuvan salaperäiselle keinotekoiselle planeetalle, jossa hän kohtaisi Covenantin sekä uudentyyppisen vihollisen nimeltä Prometheanit. Sotaretki kärsi toistuvasta rakenteesta, mutta se onnistui näyttämään John-117: lle inhimillisen puolen, jota emme olleet aiemmin nähneet.
selvästi Call of Dutyn vaikutuksesta 343 otti erilaisen lähestymistavan Halo 4: n moninpeliin antamalla pelaajien valita aloitusaseensa. Se tuntui rienaavalta, mutta Halo 4: n erinomainen karttasuunnittelu ja vehicular combat auttoivat tekemään siitä pakkopelin myös niille, jotka eivät tyypillisesti pelaa pelejä verkossa.
Lue koko Halo 4-arvostelu
Halo 3: ODST
itsenäinen laajennus Halo 3, Halo 3: ODST oli sarjan ensimmäinen peli, joka ei tähdittänyt Master Chiefiä. Sen sijaan pelaajat ohjasivat Elite Orbital Drop Shock Troopersin jäsentä tutkivassa mysteerissä New Mombasassa.
se on erilainen kuin muut ampujat ja painottaa taktiikkaa enemmän kuin all-out chaos, mutta siellä on silti paljon sitä muukalaisten murhaavaa hyvyyttä, jota on alettu odottaa. ODST sisälsi Halo 3: n moninpelitilan omansa sijaan, mutta se sisälsi lisäkarttoja ja Tulitaistelutilan, joka löytyy myös myöhemmistä peleistä.
Halo 5: Guardians
Tämä teki siitä niin omituisen, että 343 päätti ottaa lähes kaiken fokuksen pois hahmosta ja laittoi sen sen sijaan Spartan Lockeen, tulokkaaseen, joka yritti saada Chiefin oikeuden eteen.
juuri Halo 5: Guardians-elokuvassa tarina lähti erityisesti raiteiltaan, eikä aina parempaan suuntaan. Mutta monipuolinen missiosuunnittelu ja luokkansa paras audio-ja visuaalinen suunnittelu auttoivat silti tekemään siitä kannattavaa.
Halo 5: Guardians näki myös suurimmat muutokset moninpelissä, jossa käytettiin aim-down-tähtäystilaa tarkempaan ampumiseen, sekä uusia spartalaisten kykyjä muuttaa taistelun kulkua. Se toi mukanaan myös massiivisen Warzone-moodin, johon kuului ajoneuvoja ja tekoälyn ohjaamia hahmoja. Ajoneuvojen jättäminen pois arena-tyylisestä moninpelistä sai sen lopulta tuntumaan keskeneräiseltä.
Lue koko Halo 5: Guardians review
Halo Wars 2
Kuka tiesi, että Tulenhenki olisi vielä tärkeä niin monta vuosikymmentä ensimmäisen tehtävänsä jälkeen? ”Halo Wars 2”: ssa, joka sijoittuu ”Halo 5”: n tapahtumien jälkeen, miehistö joutuu keskelle konfliktia, jossa on mukana roisto, jolla voi olla vaikutuksia koko aurinkokuntaan.
keskittyen Halo-universumin eri elementteihin, mutta yhdistyen silti päätarinaan, Halo Wars 2 on oleellinen pitkäaikaisille faneille, mutta se tarjoaa hyvin vähän innovaatioita. Perus virtaviivainen reaaliaikainen strategia pysyy lähes muuttumattomana, sen lisäksi, että se tarjoaa joitakin uusia moninpelitiloja.
Lue koko Halo Wars 2-arvostelu
Halo: Spartan Strike
ehkä konsolien Spartan Assaultin laimean vastaanoton vuoksi Microsoft päätti olla julkaisematta jatko-osaa Halo: Spartan Strike Xboxille lainkaan. Se on sääli, koska jatko oli kiinnostavampi peli.
se säilytti saman perspektiivin ja peruspelaamisen silmukan Spartan Assaultissa, mutta Prometheanin vihollisten ollessa niin näkyvästi esillä ja monipuolisempien ympäristöjen vuoksi se oli Halo-nimen arvoinen kunnianhimoisempi peli. Valitettavasti peli ei ole enää saatavilla iOS: lle, mutta sen voi silti ostaa Steamista.
Halo: Spartan Assault
top-down twin-stick räiskintäpeli mieluummin kuin ensimmäisen persoonan peli, Halo: Spartan Assault suunniteltiin mobiililaitteet mielessä, ja sellaisena se on yksinkertaisesti ei niin syvä kuin konsoli ja PC sisarukset. Taistelet Covenantia vastaan lyhyissä tehtävissä käyttäen aseitasi ja kranaattejasi huuhtoaksesi heidät ulos, ja vaikka siinä on yksi Halo 4: n tärkeimmistä hahmoista, se ei tee mitään mielenkiintoista sarjan tarujen tai pelattavuuden kanssa. Liikkeellä, se tekee työtä, mutta portit Xbox ja PC ovat underwhelming.
Lue koko Halo: Spartan Assault review
Halo: Fireteam Raven
Halo: Combat Evolved oli yksin Daven ja Busterin vuonna 2018, jolloin jopa neljä ihmistä sai pelata ODST troopersina tehtävässä puolustaa Pillar of Autumnia.
kartat ovat samanlaisia kuin aiemmilla Halo-tehtävillä, mutta ne näyttävät vielä näyttävämmiltä korkealla resoluutiolla 4K: n 130 tuuman näytöllä. Aiempien Halo-pelien tapaan voit taistella klassisia Flood-ja Covenant-pahiksia vastaan samalla kun tapaat Captain Keyesin ja Master Chiefin kaltaisia hahmoja.
valitettavasti kokemus on sekä haastava että lyhyt. Taistelun aikana ei voi piiloutua lataamaan, ja vaikka grafiikkaa on parannettu, pistooli ja haulikko ovat heikompia kuin alkuperäisessä pelissä.
näiden kuuden kampanjan pelaaminen kestää noin tunnin ja maksaa 20-30 dollaria pelihallista riippuen. Hardcore-fanit nauttivat uutuudesta, jossa heillä on fyysinen ase ja Killing Covenant ” henkilökohtaisesti.”Toinen lisäetu on QR-koodin skannaaminen, jotta voit verrata pistettäsi muihin Halo Waypoint-sivustolla pelin päätyttyä.
toimittajien suositukset
- parhaat Xbox One-Räiskintäpelit
- kaikki mitä tiedämme Halo Infinitestä
- parhaat Xbox One-pelit, joita pelataan juuri nyt
- Halo: MCC-fanit saavat ilmaisen nimikilven Naisten Historiakuulle