MyACBL

Overview

Bridgeä pelataan neljän henkilön istuessa korttipöydässä käyttäen vakiopakasta 52 korttia (ei Jokereita). Vastakkain olevat pelaajat muodostavat kumppanuuksia kuten pohjois‑etelä ja Itä‑Länsi.

jokainen kauppa koostuu kolmesta osasta: huutokaupasta, jossa neljä pelaajaa tekee tarjouksen käsiään kuvaavalla myötäpäivään kiertävällä kierroksella, pelistä, jossa tarjoushuutokaupan voittanut osapuoli yrittää tehdä tarvittavat temput täyttääkseen sopimuksensa, ja pisteytyksestä.

huutaminen on Bridgen kieli. Sen tarkoituksena on välittää tietoa jokaisen pelaajan käden vahvuuksista ja heikkouksista kumppanilleen. Tarjous koostuu numerosta ja puvusta (pata ( ♣ ), hertta (♥), ruutu (♦), risti ( ♣ ) tai notrump (nt), joka osoittaa, ettei trump-pukua ole). Puvuille annetaan arvo, jossa notrump on korkein ja mailat alhaisin. Yhden sydämen tarjous tarkoittaa, että pari aikoo ottaa kuusi temppua plus yhden, eli seitsemän temppua yhteensä, sydämet kuin trump.

tarjousvaiheessa jakaja tekee ensimmäisen puhelun, joko syötön tai tarjouksen, ja huutokauppa etenee myötäpäivään, kunnes kolme perättäistä pelaajaa sanoo ”Pass.”Lopullisesta tarjouksesta tulee sopimus.””Tämä tarkoittaa sitä, että yksi pari on sopinut tekevänsä tietyn määrän temppuja (kuusi plus tarjouksessa ilmoitettu numero) tietyssä puvussa tai notrumpissa.

ensimmäinen pelaaja, joka nimeää lopullisen sopimuksen kohteen – tai joka ensimmäisenä tarjoaa notrumpia, jos näin on – tulee ”ilmoittajaksi.”Ilmoittajan vasemmalla puolella oleva henkilö tekee avausjohdon, ja ilmoittajan kumppani, ”dummy”, asettaa kätensä kasvot ylöspäin pöydälle. Tässä vaiheessa ” dummy ”muuttuu tarkkailijaksi, kun hänen kumppaninsa,” declarer”, pelaa kortit omasta ja” dummy ” kädestä.

pari täyttää sopimuksensa voittamalla temppuja, jotka ovat yhtä suuret tai enemmän kuin numerotarjous. Temppu koostuu neljästä kortista, yksi jokaisen pelaajan kädestä, pelataan myötäpäivään järjestyksessä. Kun pari ei tee sopimustaan – ei ota tarjouksen tason vaatimia temppuja-siitä seuraa rangaistus.

kolme suosituinta sopimussillan muotoa ovat rubber, duplicate ja Chicago. Rubber bridge, Alkuperäinen ja edelleen suosituin sopimussilta, pelataan pisteistä. Duplicate bridge, samat kädet pelataan useammin kuin kerran, mikä poistaa paljon onnea käsitellä. Neljään diiliin rajattu Chicago on seuroissa ja kodeissa suosittu nopeampi kumisilta-peli.

aloitus

arvotaan kortit ja valitaan korttien jakaja (jakaja). Tämä henkilö jakaa kortit kuvapuoli alaspäin kiertäen myötäpäivään yksi kerrallaan, kunnes jokaisella pöydän pelaajalla on käsi, joka koostuu 13 kortista. Kun jokaisen diilin pelaaminen on päättynyt, mahdollisuus jakeluun siirtyy pöydän ympäri myötäpäivään niin, että jokaisella on vuoro jakaa kortit.

takaisin huipulle

pelin tavoite

jokainen kumppanuus yrittää voittaa (tai ottaa) mahdollisimman monta temppua.

takaisin alkuun

käden arvostus

Bridgessä käden vahvuus tulee kahdesta päälähteestä: korkean kortin pisteistä ja pitkistä puvuista.

korkean kortin pisteet (HCP:

Ace = 4; king = 3; queen = 2; jack = 1.

Pituus:

viiden kortin puku = 1; kuuden kortin puku = 2; seitsemän kortin puku = 3; ja kahdeksan kortin puku = 4.

kun olet arvottanut kätesi, seuraava askel on tarjota sen voiman ja muodon mukaan.

takaisin alkuun

Huutaminen

jakajalla on ensimmäinen mahdollisuus tehdä tarjous. Jos jakajalla on kädessä vähintään 12 korkeaa korttipistettä ja hän haluaa mieluummin yhden puvun kuin toisen (yleensä päättää puvun pituuden mukaan), jakaja tekee tarjouksen kertoakseen kumppanilleen, mitä pukua hän suosii. Jos jakajalla ei ole paljon korkeita kortteja eikä hän halua tehdä tarjousta, hän sanoo ” pass.”

tarjoukset on tehtävä pukuhierarkian mukaan: nuijat, timantit, sydämet, pata ja lopuksi notrump. Näin ollen, jos 1♣ on avaustarjous, seuraavan käden on tarjottava vähintään 1♦, seuraavan käden vähintään 1♥ ja niin edelleen. Jos ilmoittaja avaisi 1♣, seuraavan tarjouksen tulisi olla 1NT tai 2♣, 2♦ tai 2♥.

jakajan tehtyä päätöksensä jokaisella pelaajalla on vuorollaan mahdollisuus joko tarjota tai syöttää. Lopussa tarjouskilpailu, jokainen kumppanuus on päättänyt puku se haluaa nimetä trumps ja jos se on tarpeeksi voimaa (korkeat kortit) tarjota etuoikeus nimetä trumps. Tai sitten yksi kumppanuus on mennyt ohi, jolloin vastustajat saavat valita Trumpin puvun vastineeksi siitä, että sitoutuvat voittamaan tietyn määrän temppuja. Tarjouskilpailu päättyy, kun kolme pelaajaa peräkkäin sanoo ” pass.”

takaisin alkuun

ohjeet tarjousten avaamiseen

0-12 pisteellä, syöttö.

Jos pisteitä on 13 tai enemmän, avaa tarjouskilpailu yhdellä pisimmistä puvuistasi.

15-17 korkean kortin pistettä ja tasapainoinen käsi (sellainen, jossa kaikki maat ovat edustettuina vähintään kahdella tai useammalla kortilla), avoin 1NT (notrump).

takaisin huipulle

vastaajan rooli

komentosiltatiimin kumppaneilla on tietyt roolit. Avaustarjoaja kuvailee kättään kumppanilleen. Partnerista tulee kapteeni ja hänen roolinsa on päättää lopulliselle sopimukselle paras nimitys ja paras taso. Avaustarjoajan kumppani tietää enemmän kahden käden yhteisvoimasta kuultuaan avaustarjouksen ja katseltuaan omaa kättään.

takaisin alkuun

sopimukset

tarjouskilpailu johtaa erilaisiin lopullisiin sopimuksiin (numero ja puku tai notrump). Ne eivät ole samanarvoisia, koska saat enemmän pisteitä tarjouksista ja tiettyjen sopimusten tekemisestä. Ne voivat olla slameja, pelisopimuksia tai osa-tai osasopimuksia. Ne voivat olla suuria suit (pata tai hearts) sopimuksia tai pieniä suit (diamonds tai clubs) sopimuksia.

takaisin alkuun

julistaja, avauksen johtaja ja Dummy

julistaja on se pelaaja, joka ensimmäisenä mainitsee lopulliseksi sopimukseksi muodostuvan puvun tai notrumpin.
avauksen johtaja on julistajan vasemmalla puolella oleva pelaaja, joka aloittaa pelin tekemällä avausjohdon ja pelaa kortin kuvapuoli ylöspäin pöydällä.
nukke on deklaraattorin kumppani. Avausjohdon jälkeen nukke asettaa kätensä kuvapuoli ylöspäin pöydälle, ja ilmoittaja kutsuu kortit pelin aikana molemmille käsille.

Back To Top

ohjeet Avausjohdon tekemiseen

notrump-sopimuksia vastaan on hyvä idea johtaa pisin pukusi, koska se voisi olla paras lisätemppujesi lähde. Kun sekvenssi, kolme tai useampia kortteja peräkkäin, johtaa alkuun kortin sekvenssin. Jos sinulla ei ole sekvenssiä, lyijy matalalla.

trump-sopimuksia vastaan voi vielä johtaa sarjan kärkisijoja, mutta enää ei tarvitse johtaa pisintä pukuaan. Vastustajilla on trump-puku ja he voivat yleensä estää sinua tekemästä temppuja pitkässä puvussasi. He voivat voittaa tempun. Joskus on hyvä johtaa lyhyttä pukua, jos se ei ole trump-puku. Kumppaninne haluaa tehdä temppuja mahdollisimman nopeasti.

Back to Top

tempun tekeminen Notrumpissa

temppu sisältää neljä korttia, joista yhden jokainen pelaaja antaa. Yksi pelaaja aloittaa johtamalla korttia, asettamalla sen kuvapuoli ylöspäin pöydälle. Myötäpäiväisessä pyörityksessä jokaisen pelaajan on seurattava perässä pelaamalla korttia, joka on samaa maata kuin led. Jos esimerkiksi sydäntä johdetaan, jokaisen pelaajan on pelattava sydäntä, jos se on mahdollista. Vain jos pelaajalla ei ole sydäntä, voi kyseinen henkilö hylätä (ts., pelata kortti toisen maan). Korkein kortti puku led voittaa temppu pelaaja, joka pelasi sitä. Tätä kutsutaan pelaaminen notrump.

Back to Top

temppujen tekeminen Trump-puvun kanssa

Trump-puvun kanssa on vähän kuin olisi yksi puku villi. Pelisäännöt edellyttävät edelleen, että jos pelaaja voi seurata perässä, pelaajan täytyy. Kun pelaaja ei voi enää seurata perässä, voidaan kuitenkin pelata valttia, ja valtti on korkeampi ja voimakkaampi kuin mikään puvun led-kortti.

takaisin huipulle

bonustasot

Slamit:

saat korkeimmat pisteet huutamisesta ja grand Slamin tekemisestä 7♣, 7♦, 7♥, 7♠ tai 7NT (notrump), jossa ei voi hävitä temppuja vastustajille. Grand Slamin voittamiseksi parilla pitäisi olla yhteensä 37 pistettä. Seuraavaksi parhaat pisteet tulevat tarjoamisesta ja pienestä sutaisusta 6♣, 6♦, 6♥, 6♠ tai 6NT, jossa voi hävitä vastustajille vain yhden tempun. Pikkusumman tarjoamiseen parivaljakko tarvitsee yhteensä 33-36 pistettä.

Pelit:

pelissä on viisi pelibonusta, jotka ovat paremmin saavutettavissa kuin slam-sopimus. 3NT edellyttää, että tarjoat ja teet 9 temppuja. 4♥ ja 4 ♣ vaadi, että tarjoat ja teet 10 kikkaa. Kaikista kolmesta ottelusta voi tehdä tarjouksen, kun parilla on kasassa yhteensä 26 pistettä. 5♣ ja 5♦ edellyttävät, että tarjoat ja sitoudut tekemään 11 temppua, ja 29 pistettä ehdotetaan tämän tason sopimukselle. Kokemus on osoittanut, että jos sinulla ja kumppanillasi on yhdistetyissä käsissäsi vähintään kahdeksan valttikorttia, voit yleensä ottaa pukusopimuksessa yhden tempun enemmän kuin notrump-sopimuksessa. Tämä tarkoittaa sitä, että pelit 3NT tai 4♥ tai 4 ♣ (Jos sinulla on vähintään kahdeksan Trumpia) vaativat suurin piirtein samaa vahvuutta korkeissa korteissa.

osasuoritukset:

osasuorituksessa kumppanuus saa pisteitä jokaisesta tehdystä tempusta. Kumppanuus ei kuitenkaan ole oikeutettu bonukseen, jonka se saisi pelin tai Slamin tarjoamisesta.

Related Posts

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *