jääkiekko on hieno laji. Sitä on hauska pelata ja sitä on hauska katsella. Kuitenkin, jos olet uusi(er) urheilun se voi varmasti olla hämmentävää ymmärtää, miksi pelaajat tekevät, mitä he tekevät.
olemme kehittäneet perusoppaan jääkiekon sääntöihin, jotka sinun täytyy tietää, jotta voit aloittaa pelaamisen tai katsomisen nautinnollisesti. Tämä 101 opas ei vain selittää perussäännöt pelin sinulle, mutta se kertoo joitakin strategioita pelaajat ja joukkueet käyttävät voittaa pelin.
Jos olet kiinnostunut oppimaan lisää jostakin aiheesta, minulla on linkki useimpiin aiheisiin aihetta käsittelevään syvällisempään artikkeliin. Klikkaa ja etsi omaan tahtiin ja nautintoa!
aloitetaan lainauksella Hall of Famen Brendan Shanahanista jääkiekon pelistä:
Onko jääkiekko kovaa? En tiedä, sano sinä. Tarvitsemme jalkapalloilijan voimaa ja voimaa, maratoonarin kestävyyttä ja aivokirurgin keskittymiskykyä. Mutta meidän täytyy koota tämä kaikki liikkuessamme suurilla nopeuksilla kylmällä ja liukkaalla pinnalla, kun taas 5 muuta kaveria käyttävät mailoja yrittäessään tappaa meidät. Mainitsinko, että seisomme 1/8 sentin paksuisilla terillä? Onko jääkiekko kovaa? En tiedä, sano sinä. Seuraava kysymys.
pelin tavoite
Pelin tavoitteena on yksinkertaisesti saada enemmän maaleja kuin toisella joukkueella. Joukkue saa maalin ampumalla kiekon toisen joukkueen verkkoon. Se, joka tekee sitä eniten, voittaa! Simple enough 🙂
Embed from Getty Images
tässä kohtaa homma mutkistuu, koska on tiettyjä asioita, joita joukkue saa tehdä ja joita ei saa tehdä yrittäessään saada enemmän maaleja kuin toinen joukkue. Katsomme, mitä pelaajat / joukkue voi ja ei voi tehdä yrittäessään voittaa pelin.
Huom.: Jokaisen osion lopussa seuraa mitä katsella kommentoitavaksi, sillä se auttaa selvittämään yhteisiä pelejä, joita tapahtuu jäällä
joukkue ja pelaajat
ammattilaisliigoissa kuten NHL: ssä jokainen peli joukkue saa pukea 20 pelaajaa peliin. Tämä on yleensä jaettu 12 eteenpäin, 6 puolustajat ja 2 maalivahdit (yksi maalivahti pelaa, kun toinen on varmuuskopio, joka yleensä istuu penkillä koko pelin ja on siellä loukkaantumisen varalta).
täydellä teholla (ei rangaistuksia) joukkueet pelaavat 5 vs 5 maalivahdilla. Joten joukkueet yleensä laittaa 3 eteenpäin, 2 puolustajille ja 1 maalivahti. Tässä on perusteellinen artikkeli pelaajien määrästä jäällä kussakin tilanteessa.
tässä ovat kunkin paikan roolit ja vastuut:
hyökkääjät
- heidän tehtävänään on päävastuu maalinteosta
- 12 hyökkääjää muodostavat 4 eri linjaa, joissa kussakin on 3 pelaajaa. Valmentaja voi vaihtaa näillä linjoilla olevia pelaajia milloin tahansa pelin aikana, mutta pyrkii yleensä pitämään samat pelaajat keskenään.
- etenijät on jaettu kolmeen paikkaan: Keskusta, vasen ja oikea laitahyökkääjä
- sentteri on kolmikon vaikein paikka, sillä heidän tehtävänään on suurempi puolustusvastuu ja ottaa kaikki aloitukset
- kaikilla hyökkääjillä on velvollisuus auttaa puolustajia ja maalivahtia estämään maalinteko
Puolustajat
- heidän tehtävänään on pääasiallisesti pysäyttää muiden joukkueiden hyökkäys ja estää maalien syntyminen
- 6 puolustusta, jotka pelaavat muodossa 3 eri pareja. Valmentaja voi vaihtaa näitä pareja milloin tahansa pelin aikana, mutta pyrkii yleensä pitämään samat pelaajat keskenään
- puolustus jakautuu vasempaan ja oikeaan puolustajaan. Molemmilla on sama vastuu, mutta valmentajat yleensä haluavat kiinni oikealla ammunta puolustajille oikealla puolella ja päinvastoin-tämä helpottaa puolustajille poimia kiekko pois laudalta hänen keppi.
- Puolustajat auttavat hyökkäysalueella auttamalla kiekolla ylös jäähän tai hyppäämällä peliin auttamaan eteenpäin ylimääräisellä hyökkääjällä. Puolustajille, jotka ovat taitavimpia tässä usein voittaa Norris trophy paras yleinen puolustajille.
Maalivahdit
”I’ m not dumb enough to be a goalie” Brett Hull, NHL: n kaikkien aikojen maalilistalla neljäntenä
- maalivahtien tehtävänä on suojata kiekkoa menemästä verkkoon, ja tähän liittyy joukko erityisoikeuksia ja-sääntöjä, mukaan lukien kyky pitää kiekkoa ja pysäyttää peli
- maalivahdeilla on Erikoisvarusteet, jotka on suunniteltu auttamaan pysäyttämisessä kiekkoon ja suojaukseen – mailat, hanskat ja pehmusteet
- maalivahteihin ei saa koskea prässin eli maalatun alueen sisällä verkon edessä – tai tarkistaa, kun heillä on Kiekko prässin ulkopuolella (mitä tapahtuu, jos osut maalivahtiin?)
- maalivahdit ovat ainoat pelaajat, jotka saavat lopettaa pelaamisen peittämällä kiekon käsillään tai varusteillaan
pisteet: maalit ja syötöt
pelin ratkaisee se, montako maalia kukin joukkue tekee. Jokainen maali Joukkueen pisteet voidaan jakaa kolmeen osaan: maalin, ensisijainen avustaa ja toissijainen avustaa. Jokainen näistä saa yhden pisteen kaiken kaikkiaan-enemmän pisteitä ja kuinka monta odottaa pelaaja peli tai kausi.
upottaa Getty Images
stat sheet voisi näyttää tältä: maali: Sidney Crosby (Malkin, Letang)
- tämä tarkoittaa, että Sidney Crosby teki maalin ja siihen syöttivät Evgeny Malkin ja Kris Letang
- syöttöpiste annetaan kahdelle viimeiselle pelaajalle, jotka koskettavat kiekkoa ennen maalin tekoa
- maalissa ei välttämättä ole syöttöpistettä tai siinä voi olla vain yksi syöttöpiste.
- maalit ja syötöt lasketaan yhdeksi pisteeksi pelaajan kokonaistilastoon
: Pelaajan, maalivahdin ja joukkueen
Aikarakenne
jääkiekko-ottelu on yhteensä 60 minuuttia, joka on jaettu 3 jaksoon 20 minuuttia kukin. Jokaisen jakson jälkeen on 15 minuutin tauko. (Oletko koskaan miettinyt, miten he keksivät kolme jaksoa?)
60 pelattua minuuttia on pysähdysaikaa ammattilais-ja kovatasoisissa amatööriliigoissa, mikä tarkoittaa sitä, että erotuomarien pysäyttäessä pelin myös Kello pysähtyy eikä käynnisty uudelleen ennen kuin peli jatkuu. Harrastekiekossa 60 minuuttia pelataan juoksuaikaa, eli kello ei pysähdy vihellyksen jälkeen vaan pysähtyy vasta jakson lopussa. Tässä on vielä jaottelu siitä, kuinka kauan odottaa pelin kestävän jääkiekon eri tasoilla.
Aikalisät: jokaiselle joukkueelle annetaan vain yksi 30 sekunnin aikalisä ottelua kohden. Valmentaja yleensä säästää tämän aikalisän loppuun pelin jos hänen joukkue on takana ja haluaa soittaa aikalisän erityinen strategia istunto auttaa sitoa pelin ja antaa hänen hyökkäävä pelaajat ylimääräistä lepoa.
toimitsijoita
on neljä toimihenkilöä, jotka vastaavat pelin kutsumisesta sääntöjen mukaan: kaksi erotuomaria ja kaksi linjatuomaria. Kun rikkomus tapahtuu sääntöjen ulkopuolella, viranomaiset puhaltavat pilliin ja lopettavat pelin.
on olemassa kahdenlaisia rikkomuksia – sellaisia, jotka vaativat pelaajaa rangaistavaksi ja lähetettäväksi pois jäältä 2 tai 5 minuutiksi tai sellaisia, jotka vain pysäyttävät pelin, joka yksinkertaisesti aloitetaan uudelleen faceoffilla.
- linjamiehet – he vastaavat rangaistusrikkomusten, kuten paitsioiden ja jäähyilyjen, kutsumisesta
- erotuomarit-he vastaavat rangaistusrikkomusten kutsumisesta, päättämisestä, onko maali sallittu / hylätty, ja viestinnästä joukkueiden kanssa.
kiekkokaukalo ja linjat
vyöhykkeet – puolustava vyöhyke, neutraali vyöhyke, hyökkäysvyöhyke
kaukalossa on yhteensä 5 riviä, jotka menevät yhdeltä puolelta lautoja seuraavaan ja 9 isoa pistettä kiersi jään poikki. 5 riviä auttaa määrittämään, milloin pelata pitäisi lopettaa ja 9 isoa pistettä käytetään auttamaan pelata alkaa uudelleen.
katsotaan ensin noita linjoja
- Siniviivat: paitsiossa
siniviivalla on periaatteessa iso vartiointi hyökkäävää joukkuetta vastaan. Sen tarkoituksena on antaa apua puolustavalle puolelle siten, ettei toinen joukkue saa vapaasti vaeltaa missään jäällä. Siniviivalla tämä tapahtuu pakottamalla joukkue kantamaan tai ampumaan kiekon siniviivan yli ennen kuin kukaan joukkueensa pelaaja pääsee siniviivalta päätyyn ulottuvalle alueelle.
jos hyökkäävä pelaaja ylittää hyökkäysalueensa siniviivan ennen kuin kiekko ehtii, virkailija puhaltaa pilliin ja peli pysähtyy. Avain tässä on, että pelaaja saa olla joitakin niiden kehon (pää, runko, yksi luistin) ylittää siniviivan ennen kiekkoa niin kauan kuin perään luistin on tai yli siniviivan ne pidetään edelleen puolella. Haluatko tutkia paitsioita?
mitä varoa: puolustava joukkue asettuu siniviivaa pitkin tekemään hyökkäysalueelle tulemisesta erityisen vaikeaa tietäen, ettei hyökkäävä pelaaja pääse heidän taakseen ennen kuin kiekko ylittää siniviivan. Tämä pakottaa usein hyökkäävän joukkueen ampumaan kiekon hyökkäysalueelle sen sijaan, että se kuljettaisi sitä sisään.
- punainen viiva: jäätävä
jääkiekko ei halua, että joukkueet vain ampuvat kiekon jäähän asti puolustustaktiikkana, jolla puretaan painetta hyökkäävästä hyökkäyksestä. Tämä romuttaisi pelin virtauksen ja vähentäisi maalintekomahdollisuuksia. Siksi he asettivat muutaman punaisen viivan estääkseen joukkueita ampumasta kiekkoa koko matkan alas jäätä, jota he kutsuvat ”jäätyminen”. Onko jäätävä jääkiekko hämmentävin sääntö? Tässä on minun täydellinen erittely siitä.
ennen kuin vain laukoo kiekon muiden joukkueiden alueelle, joukkueen on ensin ohitettava iso punainen viiva jään keskellä. Jos he eivät läpäise tätä suurta punaista viivaa ja kiekko menee ohuen punaisen viivan (jota kutsutaan maaliviivaksi) ohi muiden joukkueiden alueella, Virkamies puhaltaa pilliin lopettaakseen pelaamisen.
pelin jatkamiseksi aloitus otetaan sen jälkeen kiekon jääneen joukkueen alueella. Tämä on haitta, koska se pitää kiekon lähellä maalivahtisi, ja monet pisteytys mahdollisuudet ja tavoitteet kehitetään pois aloitukset vastustajan joukkueet alueella.
upottaa Getty Images
Mitä kannattaa katsoa: näkee usein pelaajien pääsevän kiekon kanssa punaviivalle – jääkiekkotermi tälle on ”punaviivan saaminen”. Kun he saavat punaisen viivan he ampuvat kiekon kovaa alueelle, joka joko antaa heidän joukkueensa tehdä muutoksen lennossa (vaihtopelaajat kun peli on vielä pelattu) tai aloittaa forecheck.
koska kiekon on mentävä päätylautoihin tehdäkseen siitä jäätävän, pelaajat ovat sopeutuneet tähän yksinkertaisesti kääntämällä kiekkoa ilmassa niin, että se menee pitkälle jäähän, mutta ei tarpeeksi pitkälle jäätymisen aloittamiseksi. Näin joukkue voi purkaa painetta puolustusalueeltaan ja vaihtaa pelaajia jäällä.
- maalivahtien Erikoisviivat: prässi ja Puolisuunnikas
prässi on maalivahdille tarkoitettu maalattu alue verkon edessä. Pelaajat saavat mennä maalille tekemään maalia, kunhan eivät häiritse maalivahtia. Jokainen kontakti maalivahdin kanssa katsotaan kuitenkin maalivahdin häirinnäksi ja siitä voi seurata rangaistus.
Puolisuunnikas on alue suoraan verkon takana. Maalivahti saa pelata kiekkoa puolisuunnikkaassa tai maaliviivan edessä, mutta hän ei saa pelata kiekkoa kaukalon kulmissa. Tämä sääntö toteutettiin, jotta rikokset paremmat mahdollisuudet perustaa aikaa kiekon loukkaavaa vyöhykkeellä, koska maalivahdit oli tullut niin hyvä käsittelemään kiekkoa, periaatteessa toimii kuin kolmas puolustajille.
maaliviiva: Maaliviiva voi olla tärkein linja niistä kaikista-no osa maalin edessä muutenkin. Joukkueet yrittävät periaatteessa tehdä jääkiekossa kahta asiaa-joko saada kiekon tämän maaliviivan yli vastustajan verkkoon tai estää kiekkoa menemästä tämän viivan yli omassa verkossaan! Kiekon pitää kokonaisuudessaan ylittää viiva, jotta se voi laskea.
mitä kannattaa katsoa: kuten useimmissa suurissa urheilulajeissa, NHL: ssä on otettu käyttöön videotarkistus, jossa selvitetään, kutsutaanko pelin osia oikein. NHL: n tärkein tapa on auttaa määrittämään, onko maali tehty vai ei. Kun Katsot jääkiekkoa televisiosta, tulet väistämättä katsomaan peliä, jossa he viettävät 2-5 minuuttia katsoen kaikkia kamerakulmia nähdäkseen, onko kiekko ylittänyt rajan, ja sen pitäisi olla maali.
aloitukset
kun peli aloitetaan uudelleen rikkomuksen (rangaistavan tai rangaistuksettoman) tai maalin jälkeen, käytetään aloitetta.
faceoff on käytännössä kahden pelaajan välinen kiekkotaistelu, jossa toinen toimitsijoista pudottaa kiekon heidän väliinsä ja molemmat kilpailevat voitosta ja saavat kiekon haltuunsa. Joskus pelaaja saa potkut ottaa faceoff: tässä miksi?
kaikkien muiden pelaajien on annettava tilaa aloituksen ottaneille kahdelle pelaajalle, mutta kun virallinen pelaaja on pudottanut kiekon, kaikki pelaajat saavat nyt siirtyä haluamaansa tilaan jäällä.
näin ne määrittelevät, mitä faceoff-pisteitä käytetään:
- paitsiopuheluihin he käyttävät neljää pistettä aivan siniviivan ulkopuolella
- maalivahdin pysäyttämisiin, he käyttävät maalivahdin lähimpänä olevia faceoff – ympyröitä
- jäähyilyyn, he käyttävät faceoff-ympyröitä jäähyilystä vastaavan joukkueen alueella
- rangaistuspotkuihin, he käyttävät faceoff-ympyröitä rangaistuspotkujen alueella
- maaleihin ja kausien alkuun, he käyttävät keskustan faceoff Circle
rangaistukset
- rangaistustyypit
- lievä rangaistus-nämä ovat 2 minuutin rangaistuksia ja ovat yleisimmin kehotettiin laukaisemaan, viiltämään, taklaamaan korkealta, pitämään kiinni, häiritsemään ja viivyttämään peliä
- Isolla rangaistuksella – nämä ovat 5 minuutin rangaistuksia, jotka voivat olla samantyyppisiä kuin 2 minuutin lievä rangaistus, mutta erotuomari on tuomiossaan katsonut rangaistuksen olevan yksi ylimääräisestä törkeästä pelistä. Pelaajan Tappelu katsotaan merkittäväksi rangaistukseksi
- Ottelurangaistukseksi – tämä on 5 minuutin rangaistus, joka johtaa myös siihen, että pelaaja poistetaan pelin ajaksi tahallisesta vahingoittamisesta tai toisen pelaajan vahingoittamisen yrityksestä
- Rikkomusrangaistus – tämä on 10 minuutin rangaistus, mutta ei edellytä, että joukkueelle annetaan rangaistuslaukaus rangaistuksen aikana
- rangaistuslaukaus – on muutamia tilanteita, joissa rangaistuslaukaus annetaan, mutta yleisin on, kun pelaaja puuttuu takaapäin hänen ollessaan karkuteillä. Pelaaja saa sitten ottaa Kiekko keskustasta jään maalivahdin vapaa laukaus ilman muita pelaajia jäällä-erittäin jännittävää!
tässä on koko lista kaikista rangaistuksista!
- ylivoimapeli on nimitys joukkueelle, joka on saanut etua siitä, että jäällä on enemmän pelaajia, kun toinen joukkue ottaa jäähyn. Joukkue valtapelistä joko on 5 vs 4, 5 vs 3 tai 4 vs 3 ETU.
- alivoima – tilanne on sama kuin ylivoimapelissä, mutta jäähyn ottaneen joukkueen näkökulmasta. Kun rangaistus otetaan joukkue on alivoima. Joukkue voi ottaa enemmän kuin yhden jäähyn kerrallaan, mutta ei koskaan ole alle 3 pelaajaa jäällä.
tässä ovat strategiat, joilla joukkue yrittää tehdä maalin ylivoimapelissä!
what to watch for I: Ylivoimapelit ja jäähyt yhdessä tunnetaan nimellä special teams, ja special teams play on iso juttu jokaisen jääkiekko-ottelun lopputuloksen määrittämisessä. Kun annetaan valtapelistä joukkue lähettää sen alkuun loukkaavaa pelaajia, ja se voi olla erittäin vaikea alivoima lopettaa. Keskimäärin joukkue tekee noin 20% ajasta ylivoimalla, ja tekemällä ylivoimamaalin tai kaksi pelin aikana tekee ison eron voittaa jääkiekko peli.
mitä katsoa II: kun joukkue saa rangaistuspotkun, ja vastustajalla on kiekko, peli ei automaattisesti lopu. Sen sijaan joukkue, jolla on ylivoimapeli tulossa, saa pitää peliä käynnissä, kunnes jäähyn ottanut joukkue koskettaa kiekkoa ja sen jälkeen pilli soi. Tarkkailtavaa on, että tänä aikana ylivoimapeliin menevä joukkue vetää maalivahtinsa pois verkosta ja lähettää jäälle ylimääräisen hyökkääjän. Jos siis joskus näet maalivahdin ryntäävän netistä penkille kesken pelin, näin tapahtuu!
Bodychecking ja Fighting
Bodychecking on sallittu ammattilaisjääkiekossa ja huipputason harrastus-ja kehitysliigoissa. Sen sijaan useimmissa harrasteliigoissa ja naisten jääkiekossa ei sallita vartalotarkastusta lukuun ottamatta yksinkertaista tönimistä ja pientä vartalokosketusta, kun taistellaan kiekosta
tappelu on NHL: ssä sallittua, mutta siitä rangaistaan. Tappelumäärät NHL: ssä ovat laskeneet tuntuvasti vuosien varrella. Osa tästä liittyy yleisön kulttuurisiin odotuksiin, ja toinen osa liittyy lisääntyneeseen tietoon ja tietoisuuteen aivotärähdysten ja päävammojen seurauksista. Useimmilla joukkueilla oli ennen mukana pelaaja, joka olisi tiukasti joukkueessa ottelemassa, mutta käytännössä tämä käytäntö on käytännössä korvattu.
jatkoaika ja rangaistuslaukauskilpailu
kun peli on tasan säännön päättyessä (60 minuuttia) peli ei pääty tasapeliin (paitsi jos pelaa harrastekiekkoa). Ammattilaistasolla, kun peli on tasan 60 minuutin jälkeen, pelataan vielä 5 minuuttia jatkoaikaa. Pudotuspeleissä lisätään täydet 20 minuutin jaksot, kunnes voittaja selviää.
hienoa runkosarjan (ei-playoff) jatkoajalla NHL: ssä on se, että sen sijaan pelaa 5 vs 5 joukkueet menevät 3 vs 3 muodossa. Tämä todella avaa pelin, ja johtaa monia pisteytys mahdollisuuksia. Playoff-jatkoaika pysyy 5 vs. 5 pelin ajan.
jatkoaika jääkiekossa on äkkikuolema, eli kun pelaaja tekee maalin, peli on ohi. Rakastan, rakastan ylitöitä jääkiekossa-tässä on syvempi tarkastella sitä ja joitakin pisimmistä yliajoista playoff historiassa.
Jos peli on vielä tasan 5 minuutin jatkoajan päätteeksi, ratkaistaan peli rangaistuspotkukilpailulla. Shootout liittyy kunkin joukkueen saada valita kolme pelaajaa heidän joukkue, jotka saavat ottaa esteetön irtautuminen mahdollisuus opposition maalivahti. Se joukkue, joka tekee eniten maaleja rangaistuspotkukilpailussa, voittaa pelin. Jos joukkueet ovat vielä tasapisteissä tämän lopussa, ne vain jatkavat pelaajan valitsemista kummaltakin puolelta, kunnes toinen tekee maalin ja toinen ei. Rangaistuspotkukilpailu on eri asia kuin rangaistuslaukaus: tässä on ero.
mitä tarkkailtavaa: joukkueiden noustessa viimeisille minuuteille tasatilanteeseen on tavallista, että molemmat joukkueet pelaavat hyvin varovaisesti. Miksi? Koska he tietävät, jos he saavat ylitöitä he ainakin turvata yhden pisteen sijoitukset. Jos häviät varsinaisella peliajalla joukkueesi saa nolla pistettä, mutta jos häviät jatkoajalla joukkueesi saa yhden pisteen kohti joukkueet paikka sijoitukset.
Linjanmuutokset
hieno asia jääkiekossa on se, että pelaajat saavat vaihtaa päälle ja pois missä vaiheessa peliä tahansa. Jos katsot muita urheilulajeja, kuten jalkapalloa, jalkapalloa tai koripalloa, ainoa kerta, kun pelaajat voivat muuttua, on pelin pysähtymisen jälkeen. Ei jääkiekossa. Pelaajat saavat tulla pois jäältä ja korvata toisen pelata, kun toiminta on käynnissä.
jääkiekkotermi, jota käytetään siitä, että pelaajat korvaavat toisiaan toiminnan aikana, on ”vaihtuvat lennossa”. Pelaajat saavat vaihtaa keskenään vihellysten jälkeen, mutta lennossa vaihtaminen on iso osa jääkiekkoa. Oletko koskaan miettinyt, miten he osaavat muuttua?
se, että pystyy vaihtamaan lennossa, pitää flow ’ n, toiminnan ja intensiteetin yllä jääkiekkopelissä. Vuorot ovat paljon energiaa, ja se, että niiden annetaan muuttua toiminnan ollessa vielä käynnissä, pitää pelaajat suoriutumassa pelinsä huipulla joka vuoro. Kauanko nuo vuorot oikeasti kestävät?
mitä kannattaa tarkkailla: pelaajat tietävät, kenen pelaajan on tarkoitus vaihtaa. Keskusta jatkaa, kun keskusta siirtyy pois aiemmasta linjasta. Valmentajan vastuulla on kuitenkin kertoa pelaajille, mikä linja on seuraavana.
johtopäätös
siinä se on – näin saat hyvän peruskäsityksen jääkiekkoilusta. Tutustu muualla verkkosivuilla syvällisemmin tähän upeaan lajiin.