Nicole Lazzaro on maailmankuulu pelisuunnittelija. Ja jos mietit, mitä tekemistä pelisuunnittelulla on sivuston kanssa, joka kattaa työpaikan ohjelmistot, et ole kiinnittänyt huomiota.
pelillistäminen muuttaa sitä, miten yritykset rakentavat ohjelmistoja ja miten kuluttajat ovat vuorovaikutuksessa niiden kanssa, ei vain kotona, vaan myös töissä.
saadaksemme sisäpiiriläisen näkemyksen tästä vallankumouksesta puhuimme Nicolen kanssa hänen teorioistaan hauskuuden tieteestä. Kuuntele lyhyt haastattelumme ja lue lisää siitä, miksi pelillistäminen toimii niin hyvin (vihje: käytät aivovoimaa).
Jos olet kiinnostunut kuulemaan Nicolelta lisää, tutustu hänen verkkosivuilleen, 4k2f.com.
pelillistäminen ei ole hölmöä, se on tiedettä.
aivoissa on neljä pääkemikaalia, jotka vaikuttavat onnellisuuteemme (annos):
- dopamiini
- oksitosiini
- serotoniini
- endorfiinit.
kuten Nicole selittää, jokaisella on erilainen rooli onnellisuudessa. Ja arvaa mitä? Ne kaikki käynnistyvät pelillisistä kokemuksista. Kaivetaan vähän syvemmältä.
dopamiini on se, mitä yleensä pidetään onnellisuuslääkkeenä. Se on kuitenkin suuri väärinkäsitys. Dopamiini liittyy itse asiassa enemmän ennakointiin kuin varsinaiseen ”onnellisuuden” tunteeseen. Nicole kuvailee sitä pyrkiväksi tunteeksi.
pelillistämisohjelmisto sopii yritykseesi?
oksitosiini on neurokemiallinen aine, jonka ansiosta meistä on tullut sosiaalisia olentoja. Se saa meidät tuntemaan empatiaa, joka auttaa meitä tuntemaan itsemme läheisiksi ja sitoutuneiksi toisiin, kun se vapautuu.
Jos olet hyvällä tuulella, saat kiittää serotoniinia. Ja jos on huonolla tuulella,on serotoniini syypää. Se on säädin. Nicole selittää, että 80 prosenttia serotoniinista on suolistossa, ja sitä säätelee nälkätilanne (Kyllä, Tämän takia olet hangry).
endorfiinit ovat vastuussa kivun tai epämukavuuden peittämisestä, mikä selittää niiden yhteyden ”taistele tai pakene” – reaktioon. Kun se tulee suunnitella onnea, endorfiinit auttaa ” power through. Esimerkiksi Nicole on innokas juoksija. Endorfiinien avulla hän voi työntää kauemmas ja kovempaa, kun hän työskentelee kohti etäisyystavoitteita.
yhdessä nämä kemikaalit luovat toivottavia aivotiloja (ja pitävät ihmiset palaamassa).
kokemukset, jotka vapauttavat annoksen neurokemikaaleja, tekevät meidät onnellisiksi, mikä saa meidät haluamaan lisää samaa. Kuulostaako halu palata samaan kokemukseen halulta, joka sinulla todennäköisesti on asiakkaitasi kohtaan? Kyllä se varmasti vaikuttaa: asiakasuskollisuus. Neurotieteen avulla luodut pelilliset käyttäjäkokemukset pitävät kuluttajat palaamassa hakemaan lisää.
olipa nämä kokemukset luotu pitämään työntekijät palaamassa LMS: ään pelillisempää koulutusta varten, tai pitämään lukijat uudelleen sivustollasi pelillisempää sisältöä varten, tämä tieteellisesti tuettu lähestymistapa toimii. Siksi pelillistämisen odotetaan kasvavan 5,5 miljardin dollarin toimialaksi vuoden 2018 loppuun mennessä, ja sinun pitäisi miettiä, miten voit sisällyttää pelilliset kokemukset teknologiaasi.
the Takeaways:
- aivoissa on neljä primaarista kemikaalia, jotka vaikuttavat onnellisuuteen: dopamiini, oksitosiini, serotoniini ja endorfiinit
- suunnittelemalla pelillisiä kokemuksia, jotka aktivoivat näitä kemikaaleja, voit lisätä käyttäjiesi onnellisuutta ja uskollisuutta
* *
kuuntele lisää jaksoja technologyadvice podcast SoundCloudissa ja iTunesissa tai seuraa meitä Twitterissä @technology_adv. jos olet pelillistämisohjelmiston markkinoilla, voimme auttaa. Käytä näppärää Tuotevalintatyökaluamme löytääksesi parhaiten tarpeisiisi sopivan pelillistämisohjelmiston.