vi byggede en PC ved hjælp af PS4 Pro Specs. Hvordan fungerer det?

nu hvor Sony officielt har afsløret PlayStation 4 Pro og dens specifikationer, har vi nok information til med rimelighed at opbygge en tilsvarende spil-PC. Dette giver os mulighed for at måle omtrent, hvor hurtigt konsollen kan køre, og vi gør det “for videnskab”!selvom vi ikke kan genskabe PS4 Pro nøjagtigt (vi har ikke chassiset kombineret med tekniske problemer, der forhindrer os i at gøre det-som vi vil dykke ned i nedenunder), hjælper det, at PS4 Pro kører på et H86-design. Dette er den samme mikroarkitektur, der bruges i gaming-pc ‘ er. Når vi taler om det, er vores PS4 Pro PC-opbygning næsten identisk med den $ 700 budget VR-rig, vi for nylig har bygget. Det havde bare brug for et par justeringer, som vi har lavet til dette eksperiment.

gå dig gennem vores PS4 Pro PC Build

de afslørede PS4 Pro-specifikationer er som følger:

  • hovedprocessor: Custom-chip single Processor
    • CPU: 86-64 AMD “Jaguar,” 8 kerner
    • GPU: 4.2 TFLOPS, AMD Radeon-baseret grafikmotor
  • hukommelse: GDDR5 8GB
  • lagerstørrelse: 1 TB
  • eksterne dimensioner: ca. 295 liter 55 liter 327 mm (bredde liter højde Liter længde) (ekskl.største projektion)
  • masse: ca. 3,3 kg
  • BD / DVD-drev: BD Larsen 6 CAV, DVD Larsen 8 CAV
  • Input / Output: Super-Speed USB (USB 3.1 Gen.1) havn 3, Havn 1
  • netværk: Ethernet (10Base-T, 100Base-T, 1000Base-T) plads 1, IEEE 802.11 a/b/g/n/ac, Bluetooth plads 4.0 (LE)
  • strøm: AC 100V, 50/60 gange
  • strømforbrug: maks. 310v
  • Driftstemp: 5 PRISC – 35 PRISC
  • AV-udgang: HDMI out-port (understøtter 4K/HDR) DIGITAL OUT (optisk) port

selvom vi ikke har super deep dive-detaljerne om alle de tekniske specifikationer for Sonys kommende konsol, ved vi, at PS4 vil bruge en 8-core AMD CPU, så vores tilsvarende build bruger også en 8-core AMD CPU. Specielt bruger vores PS4 Pro-rig en 8350-processor.

for at afklare bruger PS4 Pro en system-on-a-chip, der integrerer CPU-og grafikbehandlingsenheden sammen på den samme matrice. Mens AMD fremstiller accelererede behandlingsenheder, der kombinerer de to på en chip, er disse forbruger-APU ‘ er designet mere til bærbare computere og arbejdsstationer-de er ikke rigtig beregnet til avancerede spilopsætninger, som Sonys pitching PS4 Pro as. Således giver det mere mening at gå med to separate, mere kraftfulde komponenter til vores build.

til sin GPU bruger PS4 Pro AMD-grafik baseret på virksomhedens Polaris-arkitektur. Med det i tankerne gik vi med Radeon 480 som vores grafikkort. Dette er AMDs flagskib Polaris GPU og har 5,8 teraflops grafisk ydeevne.

man kan gøre argumentet om, at PS4 ‘s GPU mere ligner den lidt svagere 470, da dens 4.9 teraflop-antal er mere i tråd med PS4 Pro’ s 4.2-ækvivalent. Men vi tror, at der er en stærkere sag for 480-både den og PS4 Pro bruger 8GB GDDR5 VRAM. 470 bruger på den anden side kun 4 GB. Det er værd at understrege vigtigheden af at have den rigtige mængde VRAM her, da det kan være nødvendigt at skubbe høj opløsning 4K (2160p opløsning) teksturer. Siden Sonys reklame for PS4 Pro som en 4K-kompatibel spillekonsol, troede vi, at vi ville fejle på siden af lidt mere magt for at undgå at skabe en urealistisk flaskehals, som PS4 Pro sandsynligvis ikke vil støde på. Selvom 480 sandsynligvis vil være lidt mere kraftfuld end PS4 Pro ‘ s integrerede Polaris-løsning, er en fordel, som konsoller har, adgang til et API på lavt niveau (Application programming interface), der er indstillet specifikt til deres etablerede SPECIFIKATIONER. Gaming-pc ‘er bruger generelt Microsoft, som er en API, der er bedre egnet til PC’ er, der gør det muligt for spil at skalere på tværs af en bred vifte af computerkonfigurationer.

den store fordel ved at have så lav adgang til metallet er, at det giver dig mulighed for at presse mere ydeevne ud af udstyret. Dette er delvis grunden til, at eksklusive PS4-spil som Uncharted 4 ser så fantastiske ud på relativt forældede PC-komponenter. Så alt taget i betragtning synes vi at have lidt mere brute-force processorkraft i stedet for adgang til effektivitet på lavt niveau er en ret retfærdig, logisk handel.

med hensyn til system RAM deler PS4 Pro sin 8 GB GDDR5-hukommelse på tværs af sin GPU og CPU. G før DDR står her for grafik, og mens konsoller kan bruge denne type hukommelse, da de generelt er fokuseret på spil, fordi traditionelle pc ‘ er i sagens natur er designet til at være mere multifunktionelle maskiner, henvises de til det mere traditionelle DDR RAM. Når det er sagt, gik vi med 8GB DDR3 for at forsøge at parallelle Pro ‘ s 8GB GDDR5 tildeling. Ja, det betyder, at vi ikke var i stand til at oprette en æbler-til-æbler-opsætning her, i betragtning af PS4 ‘ s CPU og GPU deler en anden type hukommelse, men vi tror, at en sund 8 GB systemhukommelse opvejes af det faktum, at PS4 Pro ikke behøver at bære den ekstra ydelsesbyrde ved at køre et fuldt udbygget operativsystem som vinduer 10 i baggrunden. Derudover vil mere RAM sandsynligvis ikke få en computer til at køre hurtigere til spilapplikationer, men for lidt kan skabe ydelsesflaskehalse. Da dette er noget, vi ønskede at undgå, begik vi endnu en gang fejl på siden af lidt mere i modsætning til mindre.

til opbevaring bruger PS4 Pro en en-terabyte harddisk. Fordi Sonys kommende system bruger en 5.400 omdr. / min. HDD (i modsætning til en hurtigere, men dyrere 7.200 omdr. / min. en), antager vi, at Pro også bruger en 5.400 omdr. / min. 1 TB harddisk-og vi har replikeret det i vores build som sådan. Lagringstype vil sandsynligvis ikke påvirke spilydelsen så meget, hvis overhovedet, men vi ønskede at simulere PS4 Pro ‘ s miljø så præcist som muligt.

Sony siger, at den samlede systemstrømtrækning til PS4 Pro er bedømt til 310 vand, og ifølge strømforsyningsberegner OuterVision er vores HJEMMEBRYGGEMASKINE PS4 Pro ‘ s samlede systemstrømtrækning bedømt til 319v. dette er chokerende tæt. Det faktum, at de to systemers strømkonvolutter kom inden for 3 procent af hver, var en behagelig overraskelse, især i betragtning af hvad vi forsøger at gøre. De to opsætninger er bogstaveligt talt lige i magten.

som enhver god PC-builder valgte vi dog en lidt beefier strømforsyningsenhed, der er klassificeret til 450v, bare for at beskytte vores komponenter i tilfælde af en tilfældig strømspids.

Comparable Specs

Specs Sony PlayStation 4 Pro Homebrew PlayStation 4 Pro
CPU AMD x86-64 AMD 8-core AMD x86-64 AMD 8-core (FX-8350)
GPU AMD Radeon Polaris GPU AMD Radeon Polaris GPU (RX 480)
RAM 8GB GDDR5 (Shared memory) 8GB DDR3 1600MHz
Hard Drive 1TB 1TB
Power Draw 310v 319V

vores rigs komponenter, eksklusive prisen på Vinduer 10, koster us $630.91.

Ydelsestest

nu hvor vi har fået vores build PS4 Pro etableret, lad os gennemgå, hvordan det fungerer. Ved sidste uges PlayStation press briefing fremsatte Sony nogle præstationskrav vedrørende flere spil. Ved hjælp af disse titler, der også er tilgængelige på PC ‘ en, vil vi gøre vores bedste for at teste Sonys påstande med vores build. Det er værd at gentage, at dette ikke vil være en nøjagtig sammenligning mellem æbler og æbler. Igen, en af de største faktorer er, at vi er tvunget til at bruge , mens PlayStation 4 Pro vil bruge sin egen proprietære API. Vi kan heller ikke kontrollere, hvor godt PC-porte er optimeret. Under hensyntagen til disse forbehold mener vi, at vores rig er den mest repræsentative bygning, der kan sammenlignes med den kommende konsol i øjeblikket.

skygge af Mordor Test

det første præstations benchmark, vi tester, er med Midgård: skygge af Mordor. Mens Sony ikke fremsatte nogen påstande om, at det vil køre på 4k, sagde virksomheden, at Pro vil støtte spillet, der kører med supersampling anti-aliasing. SSAA gør et spil på en højere-end-1080p opløsning og derefter vil nedprøve (skrumpe) billedet til at passe en 1080p skærm. Dette skærper billedet-æstetikken er måske mest analogt med at se højere end 1080p indhold på en 1080p skærm. Hvis du nogensinde har set 4K-optagelser på en almindelig HD-skærm og bemærket, at den ser lidt skarpere ud end indfødt 1080p-video, får du stort set ideen.

desværre ved vi ikke, hvilken opløsning PS4 Pro vil nedprøve fra med skygge af Mordor, men vi ved, at det ikke vil være et 4K-spil, og at det også i sagens natur skal nedprøve fra en opløsning, der er højere end 1080p. det betyder, at det er rimeligt at forvente, at et præstationshit falder mellem 1080p og 2160p. med det i tankerne valgte vi 1440p som en surrogatopløsning at trække fra, givet de begrænsede oplysninger, vi har. Dette er en opløsning, som mange mennesker omtaler som 2K, så det passer måske godt til vores parameter her.for at hjælpe os med at opnå den bedst mulige grafiske troskab, fik vores rig 61,2 gennemsnitlige billeder i sekundet ved hjælp af spillets indbyggede benchmark. Dette er en stor score, i betragtning af at langt de fleste tv ‘ er kun kan vise 60fps, da de fleste af dem er bundet til en 60HS opdateringshastighed.

som et eksperiment kørte vi også benchmarket på 4k native. Overraskende lykkedes det at opnå en spilbar 33,5 gennemsnitlige billeder pr. Vi betragter alt over 30fps som spilbart. Alligevel dyppede præstationen lejlighedsvis ind i 20 ‘ erne, hvor vores benchmark ramte et lavt niveau på 26.1. Udvikler Monolith Productions kunne vælge en glattere 60fps oplevelse her, i modsætning til en skarpere, choppier. Det er værd at nævne, at Sony giver udviklere plads til at bruge PS4 Pro ‘ s ekstra processorkraft, som de finder passende.

4k

på Sonys pressebriefing erklærede virksomheden eksplicit, at PS4 Pro vil være i stand til at håndtere 4K-spil. Hvorvidt det betyder, at det kører indbygget ved 2160p eller opskaleres fra en lavere opløsning, er ikke klart. Vi har nået ud til Sony for at afklare påstandene, men vi har endnu ikke modtaget et svar på det tidspunkt, denne historie blev offentliggjort. Imidlertid, vi har nok information her til at teste vandet selv og danne vores egne uddannede gæt.

Killing Floor 2

et spil, som Sony erklærede vil have 4K support er udvikler snubletråd Interactive ‘ s First-person shooter Killing Floor 2. Ved hjælp af spillets højeste grafiske forudindstilling kombineret med rammetællingsværktøj FRAPS opnåede vores build 32,7 gennemsnitlige billeder i sekundet ved 2160p. Da det er over 30 gennemsnitlige billeder i sekundet, er det en bestået karakter og billedhastighed i vores bog. Spillet dyppede så lavt som 26 gennemsnitlige billeder i sekundet, så der er en chance for, at snubletråd kan tone ned den grafiske troskab lidt for at opnå en glattere, mere konsistent oplevelse, men til alle formål kan vi købe ideen om, at PS4 Pro muligvis kører Killing Floor 2 indbygget på 4k.

The Elder Scrolls Online

Sony afslørede også, at The Elder Scrolls Online vil modtage 4K-behandlingen på PS4 Pro (Du kan se 4K trailer-meddelelsen her), men lad os bruge vores rig som benchmark for at se, om den kommende konsol sandsynligvis vil køre den indbygget eller opskaleret.

fra vores test samlede vi, at det massivt multiplayer online rollespil ikke er særlig grafisk krævende på udstyr. Vores build var i stand til at opnå en 49.1 gennemsnitlige billeder per sekund med spillet kører på sin højeste grafiske forudindstilling på 2160p. I betragtning af denne meget spilbare billedhastighed kan vi igen købe forestillingen om, at PS4 Pro vil være i stand til at køre dette spil indbygget på 4k.

Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider er et smukt action-eventyrspil, og det er også et, der er ret beskatte på udstyr. At køre spillet på sin højeste forudindstilling på PC ‘ en inkluderer aktivering af SSAA. Her opnåede vores build en super hakket 10,4 gennemsnitlig FPS. Yikes. For at være retfærdig er vi overbeviste om, at Sony ikke hævder, at Pro vil kunne gøre 2160p med SSAA aktiveret. Vi var i stand til at få det over 30 gennemsnitlige billeder i sekundet ved at deaktivere funktionen og bruge spillets medium grafiske forudindstilling, hvor det opnåede 33,4 gennemsnitlige billeder i sekundet. Så ja, vi kunne tænkes at se spillet køre på PS4 Pro indbygget på 4K med indstillingerne slået lidt ned.

alternativt kan Udvikler Crystal Dynamics få spillet til at køre på sin højeste grafiske forudindstilling ved at gengive indbygget ved 1080p, men derefter bruge opskaleringsteknikker. Da vi benchmarkede spillet på 1920h1080 med Ssaaks4 aktiveret kombineret med 100-procent opløsning skalering (som effektivt efterligner 4K), fik vi en spilbar 33,9 gennemsnitlig FPS.

Deus eks: Mankind Divided

det sidste 4K-spil, som vi kan teste, er den nyligt udgivne sci-fi-thriller Deus eks: Mankind Divided. Denne er ekstremt grafisk krævende, hvilket er noget, der blev helt klart for os, da vi brugte spillets indbyggede benchmark til at køre Menneskeheden Opdelt på sin højeste grafiske forudindstilling. Her fik vi hele 1,2 gennemsnitlige billeder pr.

Ja, du læste rigtigt. Det lignede et billede. Spillet er så krævende, at da vi kørte spillet på 2160p på det laveste preset med alle de grafiske klokker og fløjter deaktiveret, kunne det stadig ikke mønstre en over 30 gennemsnitlige billeder pr. Medmindre spillet tager skør fordel af PS4 Pro ‘ s API på lavt niveau, forventer denne at køre på en indfødt 4K i øjeblikket en hård salg.

dette betyder, at Mankind Divided sandsynligvis vil køre i en opskaleret tilstand. Fordi vi ved, at det sandsynligvis vil medføre et lille præstationshit for opskaleringen, vil vi igen bruge vores udpegede 2K-opløsning som surrogat for at se, hvilken slags ydeevne og troskab du måske forventer ud af Proffen. Ved 1440p kunne vi få 31,3 gennemsnitlige billeder per sekund ved at køre spillet på sin meget høje forudindstilling med anti-aliasing deaktiveret. Anti-aliasing er en grafisk krævende teknik, der bruges til at udjævne “jaggies”-aka den uønskede grafiske trappetrin effekt, du ofte ser i spil.

konklusion

kommer ud af PlayStation press briefing, var der en masse skepsis om, hvorvidt PS4 Pro faktisk ville være i stand til at håndtere 4K-spil. Hvis vores build er en indikation af, hvad PS4 Pro kan køre som, så er svaret ja, det kan køre spil på 4k…slags. Selvom det vil være i stand til at håndtere mindre beskatningsspil på 2160p indbygget, formoder vi, at de mere grafisk krævende titler vil blive opskaleret.

mens vi forsøgte at genskabe PS4 Pro-miljøet så trofast som vi kunne, vil vi gentage, at vores eksperiment sandsynligvis ikke er nøjagtigt vejledende for PS4 Pro ‘ s sande ydeevne. Vi kan simpelthen ikke redegøre for mange faktorer, såsom at have adgang til konsolens API på lavt niveau, der ville give den en ydelsesfordel i forhold til dens magt, men i betragtning af det, vi ved kombineret med de tilgængelige komponenter uden for hylden, tror vi, at vores build tilbyder den bedste repræsentation af ballpark-ydeevne, du finder i dag. Som det ser hidtil ud, er PS4 Pro omtrent lige så kraftig som en kompetent budgetspil-PC. Vi ved, hvor rigtigt (eller forkert) vi var, da konsollen kommer ud i November.

Related Posts

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *