det første verdensmesterskab i speedcubing blev afholdt i 1982 i Budapest, og det blev vundet af Minh Thai (USA) med en 22,95 sekunders løsningstid. Siden da har metoderne udviklet sig, og vi er i stand til at nå løsningstider under 6 sekunder. Hvis du vil forbedre din kubehastighed, er alt hvad du behøver en god kvalitet, godt smurt Rubiks terning med god hjørneskæring og optimal spænding, så stykkerne ikke springer. Øv fingertricks, kunsten at dreje terningen som om du næppe kan se bevægelserne. Du har også brug for en Rubik ‘ s Cube-timer for at holde styr på din udvikling og en masse praksis med metoden beskrevet i vejledningen nedenfor.
når vi taler om den avancerede teknik til løsning af Rubiks terning, skal vi nævne Petrus-systemet og Fridrich-metoden (eller fuld CFOP), som bruges af det store flertal af speedcubere i disse dage. Denne avancerede teknik udviklet af Jessica Fridrich opdeler puslespillet i lag, og du er nødt til at løse terninglaget for lag ved hjælp af algoritmer i hvert trin og ikke ødelægge de stykker, der allerede er på plads. Disse trin er følgende: Cross, F2L, OLL og PLL, som det ses på illustrationen ovenfor.
metoden udviklet af Jessica Fridrich indebærer at huske mange algoritmer, men der er en logisk forbindelse mellem dem. Efter en masse øvelse vil du udvikle evnen til at udføre disse operationer intuitivt.
trin i den avancerede metode
1. Først og fremmest er vi nødt til at løse de hvide kant stykker i bunden. Dette ser ud til at være det nemmeste, men det er virkelig svært, hvis du vil gøre det rigtigt. Du skal være i stand til at bestemme alle de rotationer, der er nødvendige for at fuldføre det hvide kors efter inspektion af terningen, og du vil kun lykkes, hvis du forudser 7 trin.Læs mere >>
2. Når korset er færdigt, løser vi de to første lag (F2L) i et trin ved hjælp af en teknik til at parre det hvide hjørne og det andet lag kantstykker. Vi taler om fire hjørneblokke, som normalt kræver 4H7 trin.Læs mere >>
3. Orientering af det sidste lag (OLL) af Rubiks terning er det trin, hvor vi løser det gule ansigt uden at matche sidefarverne. Vi vil placere dem i næste trin. Lær alle de 57 algoritmer for at gennemføre dette trin.Læs mere >>
4. Permutat det sidste lag (PLL) for at afslutte opløsningen af din terning. Der er 21 algoritmer til at huske.Læs mere >>
trin af Fridrich Rubiks Kubemetode:
How-to-solve-a-Rubix-Cube.com
- 1Hi Cross
- 2 F2L
- 3 OLL
- 4 PLL
begyndermetode>>