Hockey er en stor sport. Det er sjovt at spille, og det er sjovt at se. Men hvis du er ny(er) til sporten, kan det helt sikkert være forvirrende at forstå, hvorfor spillerne gør, hvad de laver.
Vi har udviklet en grundlæggende guide til reglerne for hockey, du har brug for at vide, så du kan begynde at spille eller se med glæde. Denne 101 guide vil ikke kun forklare de grundlæggende regler i spillet til dig, men det vil lade dig vide nogle af de strategier spillerne og holdene bruger til at vinde spillet.
Hvis du er interesseret i at lære mere om et emne, har jeg et link om de fleste emner til en mere dybtgående artikel om emnet. Klik og søg i dit eget tempo og nydelse!
lad os starte med et citat fra Hall of Famer Brendan Shanahan om spillet hockey:
er hockey hårdt? Jeg ved det ikke, du fortæller mig. Vi er nødt til at have styrken og kraften hos en fodboldspiller, udholdenheden hos en maratonløber og koncentrationen af en hjernekirurg. Men vi er nødt til at sætte alt dette sammen, mens vi bevæger os i høje hastigheder på en kold og glat overflade, mens 5 andre fyre bruger klubber til at prøve at dræbe os. Åh ja, nævnte jeg, at vi hele tiden står på knive 1/8 af en tomme tyk? Er Ishockey hårdt? Jeg ved det ikke, du fortæller mig. Næste spørgsmål.
formålet med spillet
formålet med spillet er simpelthen at få flere mål end det andet hold. Et hold får et mål ved at skyde pucken ind i det andet holds net. Den, der gør det mest, vinder! Enkel nok Kris
Integrer fra Getty Images
Nå det er her det bliver mere kompliceret, fordi der er visse ting et hold har lov til at gøre og ikke lov til at gøre i deres forsøg på at få flere mål end det andet hold. Vi vil se på, hvad spillerne/holdet kan og ikke kan gøre i deres forsøg på at vinde spillet.
Bemærk: I slutningen af hvert afsnit skal du se efter hvad du skal se efter kommentar, da det vil hjælpe dig med at finde ud af almindelige spil, der sker på isen
holdet og spillerne
i de professionelle ligaer som NHL hvert spil et hold har lov til at klæde 20 spillere til spillet. Dette er normalt opdelt i 12 fremad, 6 forsvarere og 2 målmænd (den ene målmand spiller, mens den anden er en backup, der generelt sidder på bænken hele spillet og er der i tilfælde af skade).
Ved fuld styrke (ingen straffe) spiller holdene 5 vs 5 med en målmand. Så hold vil normalt sætte på 3 Fremad, 2 forsvarere og 1 målmand. Her er en dybdegående artikel om antallet af spillere på isen i en given situation.
Her er roller og ansvar for hver position:
fremad
- de har til opgave at hovedansvaret for at score mål
- de 12 fremad danner 4 forskellige linjer på 3 spillere hver. Træneren kan skifte Spillerne på disse linjer rundt når som helst i spillet, men vil generelt forsøge at holde de samme spillere med hinanden.
- de fremadrettede er opdelt i tre positioner: Center er den sværeste position af de tre, da de har til opgave at have et større defensivt ansvar og tage alle faceoffs
- alle angribere har et ansvar for at hjælpe forsvarsmændene og målmanden med at forhindre at blive scoret på
Defensemen
- de har til opgave at hovedansvaret for at stoppe de andre holds angreb og forhindre mål
- de 6 forsvar, der spiller form 3 forskellige par. Træneren kan skifte disse par rundt når som helst under spillet, men vil generelt forsøge at holde de samme spillere med hinanden
- forsvaret er opdelt i en venstre forsvarer og en højre forsvarer. Begge har det samme ansvar, men trænere kan normalt lide at holde sig til højre og skyde forsvarere på højre side og omvendt-dette gør det lettere for forsvarere at hente pucken op af brættet med sin pind.
- Defensemen hjælper i offensiven ved at hjælpe med at skynde pucken op ad isen eller hoppe ind i stykket for at hjælpe fremad med en ekstra angriber. De forsvarere, der er mest dygtige til dette, vinder ofte Norris trophy for bedste samlede forsvarere.
målmænd
“jeg er ikke dum nok til at være målmand” Brett Hull, 4. på NHL All-time målliste
- målmænd har til opgave at beskytte pucken mod at gå i nettet, og dette kommer med en masse særlige privilegier og regler, herunder at være i stand til at holde pucken og stoppe spillet
- målmænd har specielt udstyr til at designet til at hjælpe med at stoppe pucken og til beskyttelse – pinde, handsker og polstring
- målmænd må ikke røres inde i folden – det malede område foran nettet – eller kontrolleres, når de har puck uden for folden (Hvad sker der, hvis du rammer målmanden?)
- målmænd er de eneste spillere, der har lov til at stoppe spillet ved at dække pucken med deres hænder eller udstyr
relateret: hvorfor målmand er den sværeste position at spille?
point: mål og Assists
spillet afgøres af, hvor mange mål hvert hold scorer. Hvert mål et hold scorer kan opdeles i tre dele: målet scoret, primær assist og sekundær assist. Hver af disse tildeles et point samlet – mere om point og hvor mange man kan forvente af en spiller i et spil eller en sæson.
Integrer fra Getty Images
et statark kunne se sådan ud: mål: Sidney Crosby (Malkin, Letang)
- dette betyder, at Sidney Crosby scorede et mål, og det blev assisteret af Evgeny Malkin og Kris Letang
- en assist gives til de sidste to spillere til at røre ved pucken, før målet er scoret
- et mål har ikke nødvendigvis en assist, eller det kan kun have en assist.
- mål og assists tæller som et point til spillerens samlede statistik
relateret: Sådan læses statistik for en spiller, målmand og hold
Tidsstruktur af spillet
et hockeyspil er i alt 60 minutter, som er opdelt i 3 perioder på 20 minutter hver. Efter hver periode er der en pause på 15 minutter. (Har du nogensinde spekuleret på, hvordan de kom op med tre perioder?)
de 60 minutter, der spilles, er stoptid i professionelle amatørligaer på højt niveau, hvilket betyder, at når spillet stoppes af dommerne, stopper uret også og starter ikke igen, før spillet genoptages. I fritidshockey spilles 60 minutter runtime, hvilket betyder, at uret ikke stopper efter en fløjte og kun stopper i slutningen af en periode. Her er en yderligere oversigt over, hvor længe man kan forvente, at et spil varer på de forskellige niveauer af hockey.
Timeouts: hvert hold får kun en 30 sekunders timeout pr. Træneren gemmer normalt denne timeout til slutningen af et spil, hvis hans hold er bagud og ønsker at kalde timeout til en særlig strategisession for at hjælpe med at binde spillet og give sine offensive spillere ekstra hvile.
embedsmændene
der er fire embedsmænd, der er ansvarlige for at kalde spillet i henhold til reglerne: to dommere og to linjemand. Når en overtrædelse sker uden for reglerne, vil embedsmændene blæse fløjten og stoppe spillet.
der er to typer overtrædelser – dem, der kræver, at en spiller straffes og sendes ud af isen i 2 eller 5 minutter, eller dem, der bare stopper spillet, som simpelthen startes igen med en faceoff.
- Linjemænd – de er ansvarlige for at kalde overtrædelser, der ikke er straf, såsom offsides og Icing
- dommere-de er ansvarlige for at kalde strafovertrædelserne, træffe afgørelse om, hvorvidt et mål er tilladt / ikke tilladt, og kommunikere med holdene.
Hockey Rink and the Lines
områder – Forsvarsområde, neutralt område, offensivt område
på en rink er der i alt 5 linjer, der går fra den ene side af banen til den anden side af banen. oards til den næste og 9 store prikker fordelt på tværs af isen. De 5 linjer hjælper med at bestemme, hvornår et spil skal stoppes, og de 9 store prikker bruges til at hjælpe spillet med at starte igen.
lad os først se på disse linjer
- blå linjer: Offside
den blå linje fungerer dybest set en stor vagt mod det offensive hold. Dens formål er at yde hjælp til den defensive side ved ikke at lade det andet hold frit strejfe overalt på isen. Den blå linje gør dette ved at tvinge holdet til at bære eller skyde pucken over den blå linje, før en spiller på deres hold er tilladt i området fra den blå linje til slutningen af brædderne.
Hvis en angribende spiller krydser den blå linje i sit angrebsområde, før pucken gør det, blæser en embedsmand fløjten, og spillet stopper. Nøglen her er, at en spiller har lov til at have noget af deres krop (hoved, krop, en skøjte) krydse den blå linje før pucken, så længe den bageste skøjte er på eller over den blå linje, betragtes de stadig på siden. Vil du have et dybere kig på offsides?
hvad skal man se efter: det defensive hold vil placere sig langs den blå linje for at gøre det ekstra vanskeligt at komme ind i offensiven, vel vidende at en offensiv spiller ikke kan komme bag dem, før pucken krydser den blå linje. Dette vil ofte tvinge det offensive hold til at skyde pucken ind i offensiven i stedet for at bære den ind.
- rød linje: Icing
Hockey ønsker ikke, at hold blot skyder pucken helt ned ad isen som en defensiv taktik for at lette presset fra et offensivt angreb. Dette ville ødelægge strømmen af spillet og mindske scoring muligheder. Derfor indførte de et par røde linjer for at forhindre hold i at skyde pucken helt ned ad isen, som de omtaler som ‘glasur’. Er Ishockey mest forvirrende regel? Her er min fulde opdeling af det.
før du blot skyder pucken ind i det andet holdområde, skal et hold først passere den store røde linje i midten af isen. Hvis de ikke passerer denne store røde linje, og pucken går ned forbi den tynde røde linje (kaldet mållinjen) i de andre hold, vil en embedsmand blæse fløjten for at stoppe spillet.
for at genoptage spillet tages der derefter en faceoff i holdets område, der iced pucken. Dette er en ulempe, fordi det holder pucken tæt på din målmand, og mange scoring chancer og mål er udviklet off faceoffs i det modsatte hold område.
Integrer fra Getty Images
Hvad skal man se efter: du vil ofte se spillere komme til den røde linje med pucken – hockeybetegnelsen for dette er ‘at vinde den røde linje’. Når de får den røde linje, skyder de pucken hårdt ind i området, hvilket enten giver deres hold mulighed for at foretage en ændring i farten (erstatte spillere, mens spillet stadig spilles) eller for at starte en forcheck.
da pucken skal gå til endebrædderne for at gøre det til en glasur, har spillerne tilpasset sig dette ved blot at vende pucken op i luften, så den vil gå langt ned i isen, men ikke langt nok til at starte en glasur. Dette gør det muligt for holdet at lette presset fra deres defensive område og ændre Spillerne på isen.
- specielle linjer til målmænd: fold og trapesformet
krøllen er det malede område foran nettet, der er udpeget til målmanden. Spillere får lov til at gå ind i nettet for at score et mål, så længe de ikke forstyrrer målmanden. Enhver kontakt med målmanden betragtes dog som målmandsinterferens og kan resultere i en straf.
trapesformet er området direkte bag nettet. Målmanden har lov til at spille pucken i trapesformet eller foran mållinjen, men de har ikke lov til at spille pucken i hjørnerne af rinken. Denne regel blev implementeret for at give lovovertrædelser en bedre chance for at etablere tid med pucken i det offensive område, fordi målmænd var blevet så gode til at håndtere pucken, dybest set fungerer som en tredje forsvarer.
mållinje: Mållinjen kan være den vigtigste linje af dem alle-godt delen foran nettet alligevel. Hold forsøger dybest set at gøre to ting i hockey – enten få pucken over denne mållinje ind i modstandernes net eller stoppe pucken fra at gå over denne linje i deres eget net! Pucken skal helt krydse linjen i sin helhed for at tælle.
Hvad skal man se efter: som med de fleste større sportsgrene har NHL vedtaget videoanmeldelse for at afgøre, om dele af spillet kaldes korrekt. Den vigtigste måde NHL har gjort dette på er at hjælpe med at afgøre, om et mål er blevet scoret eller ej. Når du ser hockey på TV, vil du uundgåeligt se et spil, hvor de bruger 2-5 minutter på at se på alle kameravinkler for at se, om pucken har krydset linjen og burde være et mål.
Faceoffs
Når spillet startes igen efter en overtrædelse (straffet eller ikke-straffet) eller et mål, bruges en faceoff.
en faceoff er dybest set en puckkamp mellem to spillere, hvor en af embedsmændene dropper pucken mellem dem, og de konkurrerer begge om at vinde og få besiddelse af pucken. Nogle gange bliver en spiller sparket ud af at tage en faceoff: her er hvorfor?
alle de andre spillere skal give plads til de to spillere, der tager faceoff, men når pucken er faldet af embedsmanden, har alle spillere nu lov til at flytte til ethvert rum på isen, de ønsker.
Sådan bestemmer de, hvilke faceoff-prikker der skal bruges:
- til offside – opkald bruger de de fire prikker lige uden for de blå linjer
- til stop af en målmand, de bruger faceoff-cirklerne tættest på den målmand
- til icings, de bruger faceoff-cirklerne i området for det hold, der er ansvarlig for icing
- til straffe, de bruger faceoff-cirklerne i området for det straffede hold
- til mål og start af perioder, de bruger faceoff-cirklerne i vil bruge center faceoff Circle
straffe
- typer af sanktioner
- mindre straf-disse er 2 minutters straffe og er mest almindeligt kaldet til tripping, slashing, high-sticking, holding, interferens og forsinkelse af spillet
- Major straf – disse er 5 minutters straffe, der kan være af samme type som en 2 minutters mindre straf, men dommeren i hans dom har anset straffen for at være en af et ekstra egregious spil. Kamp med en spiller betragtes som en større straf
- Kampstraf – dette er en 5 minutters straf, der også resulterer i, at en spiller fjernes i løbet af spillet for forsætligt at skade eller forsøge at skade en anden spiller
- forseelse straf – dette er en 10 minutters straf, men kræver ikke, at holdet bliver shorthanded, mens det serveres
- straffespark – der er et par scenarier, hvor der tildeles et straffespark, men det mest almindelige er, når en spiller forstyrres bagfra, når han er i udbrud. Spilleren får derefter tage pucken fra centeris ind på målmanden for et gratis skud uden andre spillere på isen – meget spændende!
Her er den fulde liste over alle de sanktioner!
- magtspil – Magtspil er navnet på det hold, der har opnået en fordel ved at have flere spillere på isen, når det andet hold tager en straf. Holdet med magtspil vil enten have en 5 vs 4, 5 vs 3 eller 4 vs 3 fordel.
- Straffedrab-dette er det samme scenario som et magtspil, men set fra det hold, der har taget straffen. Når en straf er taget holdet vil være på straffen dræbe. Et hold kan tage mere end en straf ad gangen, men vil aldrig have mindre end 3 spillere på isen.
Her er de strategier, som et hold forsøger at bruge til at score på et magtspil!
Hvad skal man se efter I: magtspil og straffedrab sammen er kendt som specialhold, og specialhold spiller er en stor ting ved at bestemme resultatet af ethvert hockeyspil. Når et hold får et magtspil, sender et hold sine topoffensive spillere ud, og det kan være ekstremt vanskeligt for straffedrabet at stoppe. I gennemsnit scorer et hold omkring 20% af tiden på magtspil, og at score et magtspil mål eller to i løbet af spillet gør en stor forskel i at vinde et hockeyspil.
Hvad skal man se efter II: når et hold får en straf, der kaldes mod dem, og modstanderholdet har pucken, stopper spillet ikke automatisk. I stedet, holdet med magtspil kommer op får at holde spillet i gang, indtil holdet tager straffen rører pucken og derefter fløjten vil blive blæst. Det, man skal passe på, er, at i løbet af denne tid vil holdet, der går på magtspil, trække sin målmand ud af nettet og sende en ekstra angriber på isen. Så hvis du nogensinde ser en målmand skynde sig ud af nettet til bænken under et spil, er det hvad der sker!
Bodychecking and Fighting
Bodychecking er tilladt i professionel hockey og high-end rekreative og udvikling ligaer. Mens de fleste rekreative ligaer og kvindehockey ikke tillader kropskontrol bortset fra simpel jostling og mindre kropskontakt, når man kæmper for en puck
kamp er tilladt i NHL, men det vil blive straffet. Mængden af kampe i NHL er faldet betydeligt gennem årene. Noget af dette har at gøre med kulturelle forventninger fra offentligheden, og en anden del af det har at gøre med øget information og bevidsthed om konsekvenserne af hjernerystelse og hovedskader. De fleste hold plejede at bære en spiller, der ville være strengt på holdet for at kæmpe, men denne praksis er i det væsentlige blevet erstattet.
overarbejde og shootout
når et spil er bundet i slutningen af reguleringen (60 minutter), slutter et spil ikke uafgjort (medmindre du spiller fritidshockey). På professionelt niveau, når spillet er bundet i slutningen af 60 minutter, er der yderligere 5 minutters overarbejde. I slutspillet tilføjes hele 20 minutters perioder, indtil en vinder er bestemt.
den store ting ved regelmæssig sæson (ikke-playoff) overarbejde i NHL er, at i stedet for at spille 5 vs 5 går holdene til et 3 vs 3-format. Dette åbner virkelig spillet af spillet, og vil resultere i mange scoringschancer. Playoff overarbejde forbliver 5 vs 5 for varigheden af spillet.
overarbejde i hockey er pludselig død, hvilket betyder, at når en spiller scorer, er spillet slut. Jeg elsker, elsker overarbejde i hockey – her er et dybere kig på det og nogle af de længste overtider i playoff-historien.
Hvis spillet stadig er bundet i slutningen af de 5 minutters overarbejde, afgøres spillet derefter af en shootout. En shootout involverer, at hvert hold vælger tre spillere på deres hold, der får en uhindret udbryderchance på oppositionens målmand. Det hold, der scorer flest mål i shootout, vinder spillet. Hvis holdene stadig er bundet i slutningen af dette, fortsætter de simpelthen med at vælge en spiller fra hver side, indtil den ene scorer, og den anden ikke gør det. En shootout er anderledes end et straffespark: her er forskellen.
Hvad skal man se efter: når holdene kommer ned til de sidste minutter af spillet, og de er bundet, er det almindeligt, at begge hold spiller meget forsigtigt. Hvorfor? Fordi de ved, om de kommer til overarbejde, vil de i det mindste sikre et punkt i stillingen. Hvis du taber i reguleringstid, får dit hold nul point, men hvis du taber i overarbejde, får dit hold et point mod holdets plads i stillingen.
Linieændringer
en god ting ved hockey er, at spillerne har lov til at skifte til og fra på ethvert tidspunkt i spillet. Hvis du ser andre sportsgrene som fodbold, fodbold eller basketball, er den eneste gang spillere kan ændre sig efter et stop i spillet. Ikke i hockey. Spillere får lov til at komme ud af isen og erstatte et andet spil, mens handlingen foregår.
hockeyudtrykket, der bruges til spillere, der erstatter hinanden, mens handlingen foregår, er ‘skiftende på farten’. Spillere har lov til at skifte med hinanden efter fløjter, men at skifte på flugt er en stor del af hockeyspillet. Har du nogensinde spekuleret på, hvordan de ved, hvornår de skal ændre sig?
at være i stand til at ændre sig i farten er det, der holder strømmen, handlingen og intensiteten i gang i hockeyspillet. Skift er høj energi, og at få lov til at ændre sig, mens handlingen stadig foregår, holder spillerne i toppen af deres spil hvert skift. Hvor lang tid tager disse skift faktisk?
Hvad skal man se efter: spillere vil vide, hvilken spiller de skal skifte til. Et center vil fortsætte, når midten fra den foregående linje skifter fra. Imidlertid, træneren er ansvarlig for at lade spillerne vide, hvilken linje der er næste op.
konklusion
der har du det – dette vil give dig en god grundlæggende forståelse af spillet hockey. Tjek resten af hjemmesiden for et mere dybtgående kig på denne vidunderlige sport.