De bedste Stjernekrigsspil på PC

når man overvejer de bedste Stjernekrigsspil, er det klart, at sagaen har haft sine op-og nedture på PC. I løbet af 90 ‘erne og begyndelsen af 00 ‘erne havde LucasArts mange hits, især med spil, der var målrettet mod at bruge en mus og tastatur eller et joystick—det var de dage, hvor Stjernekrigsspil ville starte bare på PC, i stedet for hver enkelt konsol også. Det var en bedre tid for fans af spil baseret på Lucas ikoniske film. Det er svært at forestille EA at lave en ny røntgen med bare PC-afspillere i tankerne, for eksempel.

mens en tidligere version af denne liste var i en nummereret rækkefølge, har vi her revideret det, så vi kan passe ind i flere af vores favoritter. Blandt denne flok finder du strålende dogfighting spil, First-person shooters, Jedi duelling og endda en RTS. Hvis du leder efter nogle ikke-så-gode Lucasarts tie-ins, som stadig er elskelige i sig selv, tjek vores liste over de værste Stjernekrigsspil.

stjernekrig Jedi: Fallen Order

(billedkredit: EA)

bliv ikke afskrækket af Cal Kestis’ permanent blanke udtryk, der er faktisk en underholdende Stjernekrigskamp at nyde her med nogle virkelig sympatiske karakterer i hjertet. Det er en tredje person action eventyr med nogle udforskning og opgaveløsning at variere tempoet.Combat er meget afhængig af godt timede parries og tællere med din smukke, summende lyssværd, som du kan tilpasse, naturligt. Kamptiming tager noget at vænne sig til—faldet orden føles sjusket ved siden af fint finpudset actionspil som Sekiro-men Stjernekrigsbeklædningen skaber en følelse af munter eventyr, når du klipper hundreder af snakkesalige stormtroopere og vægløb mellem områder. Det fanger aldrig Stjernekrigsånden lige så godt som Jedi Knight-spilene til, men det er et perfekt solidt, blæsende 20-timers underholdning, der fylder et par afslappede søndage meget pænt.

også det glimrende indfanger en af de mest spændende aspekter af stjernekrig: crack-BSRMMM at antænde en lyssværd. Våbenet ser ud og lyder godt og er næsten lige så dødbringende som det burde være. Når Sabre kolliderer den del af mig, der elskede stjernekrig som barn vågner op og råber ‘dette er fantastisk!’. Det er et tegn på, at et Stjernekrigsspil har fået noget rigtigt. Hvis du henter det, skal du gå til Dathomir tidligt. Fjenderne der er en smerte, men det er værd at fortsætte med at få en vis opgradering, der gjorde hele spillet sjovere for mig.

—Tom Senior

Republic Commando

denne lette taktiske FPS er et af de mest behagelige spil, der kommer ud af klonkrigene/hævnen i Sith-æraen, som for det meste huskes for engangs PS2-vrøvl som racer revenge og Bounty Hunter. Mens Republic Commando ser lidt groft ud i disse dage, er det forfriskende at se den æra af stjernekrig udført med den rigtige voksne (men ikke for alvorlige) tone. Hvis prækellerne var mere som dette, du har måske endda nydt dem.

efter en ekstremt effektiv åbningssekvens, hvor du ser oprettelsen af din klonkaptajn i første person, får du kontrol over en gruppe klonspecialister. Du kan bestille dem rundt med enkle tryk på F-knappen, prodding dem mod fremhævede dele af miljøet for at sprænge tingene op, konvergere på en enkelt fjende eller tage kontrol over et område. Med anstændig dialog og stemmeskuespil er det stadig let at anbefale nu.

den pæneste touch, som jeg har hørt alle bringe op, når vi diskuterer dette spil, er den komiske forrude tørre effekt på din hjelm, der sparker i, når dens bliver snavset eller beskadiget.

—Samuel Roberts

Imperium I krig

div>

det var ikke den mest radikale, dybdegående eller interessante RTS omkring tilbage i 2006, men det er ikke desto mindre så tæt som et officielt stjernekrigsspil er nødt til at fange magien i sagaens rum-og jordkampe (bedre end Force Commander gjorde alligevel). Petroglyphs Imperium I krig har endda multiplayer igen i disse dage, efter at udvikleren tændte det igen i September.

hvis en sci-fi multimedieserie ikke er nok for dig, så tjek Andys seneste funktion, hvor han pitted skibene fra Star Trek mod dem fra Star Trek i en strålende detaljeret mod, så prøv det selv.

—Samuel Roberts

Rogue eskadrille

da rogue eskadrille landede på GOG, spillede jeg igennem over halvdelen af det på en nat. Det er stadig en strålende skydespil, der byder på hvert Oprørsrumskib med deres egne forskelle i lyddesign og følelse (undtagen den stakkels gamle B-fløj).

i slutningen af 90 ‘erne var jeg besat af Stjernekrigsspil—jeg tror, jeg stadig har en PC Gamer demo—disk, der kun indeholder Stjernekrigsspildemoer, som jeg spillede igen og igen i cirka to år-og Rogue eskadrille er underligt en af de titler, der betragtes som et N64-spil før et PC-spil, selvom det kom til PC først i Nordamerika. Jeg har kun spillet det på PC, og for nogen, der ser Stjernekrigens specialudgave VHSs hver dag i 1999, blæste Rogue skvadron mig væk. Det er dels på grund af niveauet af fan service, der anvendes til at indstille nogle niveauer på velkendte steder (eller nogle Du hørte i forbifarten, som Kessel) eller at Millennium Falcon dukker op halvvejs gennem en mission, men også fordi det er så simpelt en arkade shooter, at det er alderen ret godt.Rogue eskadrille, formoder jeg, blev oprettet for at efterligne Nintendos strålende Stjerneræv 64, med planeter repræsenteret som små hubs og mest komplette i løbet af cirka ti minutter. Det er et rigtig nemt spil at få fat i med hensyn til den måde, hvorpå hvert Rebel-håndværk bevæger sig, og det var dejligt modprogrammering til røntgen-serien, hvis du ikke altid var i humør til en sim-oplevelse. Det eneste, der kørte mig sindssyg om Rogue eskadrille, er, at dets to bedste niveauer—og helt sikkert en grund til at købe spillet for de fleste mennesker—var Death Star trench run og Battle of Hoth, som begge var skjulte bonusser, der måtte låses hårdt op ved at samle guldmedaljer. De skulle have været de første missioner i spillet! selvom Rogue-eskadrille ikke havde slaget ved Endor (hvilket er okay, fordi Alliancen gjorde det glimrende og giver mere mening i en sim-stil), var dette et meget komplet følelsesspil for spillere, der især elsker rum-og jordkampene i Stjernekrigene. Det har nogle sjove udvidede Universbits, Millennium Falcon som en oplåselig og endda patched i Naboo Starfighter fra Episode I, tilbage da Phantom Menace var mere lovende-cool-ting end popkulturens grusomhed.

Jeg beklager, at LucasArts ikke bragte sin efterfølger, den fantastiske GameCube shooter Rogue Leader, til PC (er det for sent for dette at ske? Capcom porterer sit konsolbagkatalog til PC—Ingen grund til, at LucasArts ikke burde gøre det), og det er trist, at faktor 5 ikke længere er rundt for at skabe flere spil i serien. Det virker som spild at lade serien dø, når det er sådan en god repræsentation af en stor del af Stjernekrigene.

anbefales også—men ikke god nok til at være på denne liste, fordi der ikke er nogen Røntgenvinger i den-er den tilsvarende vinklede kamp om Naboo, som for mine penge ville have været en måde bedre tilføjelse til GOG end den svagere stjernekrig Starfighter. Det var det tredje bedste pre-trilogi-spil efter Racer og Republic Commando. Forhåbentlig sker det en dag. Rogue eskadrille fans ville skød det op, Jeg er sikker, men for nu er det stadig det bedste, du kan få på PC.

—Samuel Roberts

Knights of the Old Republic

riddere af Den Gamle Republiks succes kommer ned til en enkelt smart kreativ beslutning. Ved at sætte deres historie tusinder af år før begivenhederne i filmene fjernede Biovare sig pænt fra den komplekse og modstridende tilstand i det udvidede univers i de tidlige nuller. I betragtning af friheden til at gøre mere eller mindre, hvad de ønskede, var de i stand til at bygge en stjernekrig RPG, der fik galaksen langt, langt væk til at føle sig frisk igen.

dette var en æra, hvor Stjernekrigsfiktion ofte blev udløst af sin afhængighed af ikoniske figurer og sætstykker. De oprindelige riddere i Den Gamle Republik viser, at gentagelse faktisk kan være en god ting, hvis den er tilstrækkeligt godt udført. Handlingen er, trods alt, bygget af velkendte dele—afslappede smuglere og deres livsbundne ledsagere, dødbringende slagsmål, unge Jedi lærer om styrken.Knights of the Old Republic fungerer, fordi den borer dybere ind i disse ideer, end nogen havde i lang tid, og fanger det, der gjorde disse originale øjeblikke specielle i første omgang. Jeg er ret sikker på, at Revan moment var det mest overraskede, jeg havde været af en Stjernekrigshistorie siden Første gang jeg så Imperiet slår tilbage, selvom de to afsløringer er strukturelt ækvivalente med hinanden.

Dette er i øvrigt nøglen til at forstå forskellen mellem KOTOR og dens efterfølger—førstnævnte er en intelligent rekonstruktion af velkendte Stjernekrigsbegreber, mens sidstnævnte er en intelligent dekonstruktion af dem. Det er måske en tangent for langt. Pointen er: denne serie repræsenterer et højdepunkt for udviklere, der investerer seriøs tanke i deres Stjernekrigshistorier. Du bør spille det af den grund.

—Chris Thursten

Stjernekrigsgalakser

stjernekrigsgalakser burde have været en af de bedste MMO ‘ er, der nogensinde er lavet. Det havde ambitionen og legitimationsoplysningerne til det—en af Ultima Onlines førende designere, der skabte en fuldt 3D vedholdende verden, hvor alt blev drevet af spillere. En jord-til-rum-simulering af Stjernekrigsuniverset med spillerhuse, spillerbyer, spillerskibe, spillerfraktioner. Det er drømmen, der i øjeblikket driver Stjerneborger, og det så næsten dagens lys for et årti siden. Jeg er stadig lidt sønderknust, at det ikke gjorde det.

dette var et ekstraordinært spil for rollespillere. Chancen for bare at leve i en helt åben, fuldstændig tilpasselig simulering af Stjernekrigsuniverset var en uimodståelig, og da det fungerede, det fungerede vidunderligt. Jeg har lyst til, at Roy Batty i slutningen af Blade Runner siger dette, men mand—jeg har set ting, som folk ikke ville tro. Jeg har spillet gennem Stjernekrigshistorier, som du aldrig får en chance for, fordi de kun eksisterede på grund af den magt, som SG gav sine spillere. Jeg har taget en rivaliserende dusørjæger ned i en duel i Bestines gader. Jeg har vendt en kejserlig kanonbåd på hovedet, så den flygtende spion, der bemandede den topmonterede railgun, kan få et klart skud på A-vingen på vores hale.

Stjernekrigsgalakser blev dræbt af to ting: balanceproblemer og dens licens. Førstnævnte er noget, der burde have været håndteret med langt mere omhu, og sidstnævnte er noget, der slet ikke burde have været et problem. Da spillet blev undfanget, var stjernekrig et sted—et sted kunne du indstille en MMO. Da spillet modnede, var Stjernekrigene blevet et sæt symboler, og spillet blev revet fra hinanden af behovet for at proppe så mange af dem ind i det som muligt. Ikoniske’ temapark ‘ verdener. Collectible film nipsgenstande. En lille knap i starten, der lader dig være en Jedi ved at klikke på et billede af Luke. Alt dette var helt i strid med ånden i spillet SOE oprindeligt satte sig for at gøre, men det kan ikke tage væk fra hvor mange vidunderlige oplevelser jeg formåede at have, før det hele faldt fra hinanden.

Jeg tror, jeg er stadig vred over det, fyre. Vent, nej. Jeg er bestemt stadig vred over det.

—Chris Thursten

Jedi Knight 2: Jedi Outcast

Jedi Knight 2s lyssværdmekanik er vigtige ikke kun for historien om stjernekrigsspil, men for multiplayer-spil på pc ‘ en generelt. Dette var spillet, der etablerede et lidenskabeligt, konkurrencedygtigt samfund dedikeret til begrebet en-til-en nærkampduel. Jedi Academy udvidede og forbedrede mange af disse ideer, men Jedi Outcast var der først. Uden det ville Spil være meget fattigere—Blade Symphony ville ikke eksistere, for en ting.

dette var det første spil, der fik dueller til at føles som dueller—akrobatiske konkurrencer mellem to dygtige kæmpere, der bruger dødbringende våben. De fleste Stjernekrigsspil får det stadig forkert og behandler Sabre som almindelige sværd. Jedi Knight 2 fik våbenet i din hånd til at føle sig varmt, dødbringende, usikkert. Hver konkurrence med dasaan ‘ s dark Jedi var gennemsyret af en følelse af fare.

et notat af ros, også for kampagnen. Early-noughties Raven shooters var en hæfteklamme i min ungdomsår, pålideligt spændende action-eventyr med farverige figurer og store sæt stykker. Jedi Knight 2 er blandt deres bedste arbejde, især følelsen af monteringskraft, det tilskynder til. Du starter uden en lyssværd, kravle gennem ventilationskanaler og sprængning Stormtroopers a la andre mørke kræfter spil. I sidste ende er du en naturkraft, der dræber hele hold ad gangen som en sløring af kraftkraft og varmt blåt lys. Værd at besøge igen.

—Chris Thursten

riddere af Den Gamle Republik 2: Sith Lords

Knights of the old republic 2 er den vigtigste Obsidian Entertainment RPG. Efterfølgeren til et Biovarespil, udviklet i et vanvittigt tempo på kun et og et halvt år, fyldt med skåret indhold for at ramme udgivelsesdatoen, og til tider (som mange gange) fuldstændig lammet med fejl. Selv spiller KotOR 2 år efter sin første udgivelse, med et forum-brygget sammenblandede af fejlrettelser og indhold-restaurering patches, det er muligvis den buggiest spil jeg nogensinde har afsluttet. Og alligevel er det strålende, på trods af alle disse problemer.

Her er Knights of the Old Republic 2 ‘ s beskidte lille hemmelighed: det er ikke særlig godt at være stjernekrig. I det mindste ikke den klassiske filmstjernekrig af entydige helte og skurke, hvor den lette side af kraften altid har ret. Lead designer Chris Avellone tog Stjernekrigene til det mørkeste sted, det nogensinde har været. Jedierne er ufuldkomne. Sith er nuanceret-manipulerende, skræmmende, men åbenlyst arret og brudt på menneskelige måder, der førte til deres undergang. Din mentor Kreia bruger meget af spillet på at kritisere Jedi, og hun taler altid om kraften i gråtoner. Knights of the Old Republic 2 er det sjældne Stjernekrigsspil-virkelig det sjældne videospil generelt-der viser dårlige ting, der sker med tegn, selv når du prøver at hjælpe dem.Kreia er nøglen til Kotor 2 ‘ s storhed, en karakter, der klart er hjemsøgt, bitter, manipulerende og alligevel ret på så mange måder. Avellone og resten af Obsidian undersøgte Lucas galakse gennem linsen af Kreias ideologi, og det er nok den mest tankevækkende tage på stjernekrig, vi nogensinde får.

selv når fejl forhindrede mig i at gå videre, da gemte filer nægtede at indlæse, da det aldrende kampsystem efterlod mig frustreret, måtte jeg skubbe videre for at læse bare en dialoglinje mere. Det er simpelthen den bedste Stjernekrigshistorie, der nogensinde er skrevet, begravet i et spil, der kun fungerer lige omkring halvdelen af tiden.

—Vi Fenlon

Jedi Knight: Jedi Academy

Jedi Academy giver dig langt mere frihed end sine forgængere. Der er en smule biosikkerhed til den måde, du vælger mellem forskellige identiteter til din karakter i starten, den måde, du bevæger dig gennem kampagnen ved at vælge missioner fra en liste over muligheder, Den måde, din tilpasning til de lyse eller mørke sider hænger af en blanding af store og små beslutninger.

starter du med en lyssværd fra get-go, handler dette spil om at mestre et kampsystem med et bemærkelsesværdigt højt færdighedsloft. Der er flere typer saber, herunder Darth Maul-stil Dobbelt saber, dobbelt saber og øget dybde til single-saber kampe. Det er lidt mere rodet end Jedi Outcast som følge heraf, men langt mere stilfuldt. Jeg spillede dette spil til konkurrence snesevis af gange mellem 2003 og 2005, fordi det føltes så godt at skære nye stier gennem hvert niveau. Jeg behandlede det som en mulighed for at styre min egen Stjernekrigsfilm, hver bevægelse af bevægelser lige så vigtige for deres æstetiske værdi som deres kampeffektivitet.

På trods af den aldrende motor holder den stadig bemærkelsesværdigt godt—landing et tungt slag efter en vægkørsel føles fantastisk selv nu. Jeg kan ikke tro, at det er tolv år gammelt, og det er endnu fremmed, at serien sluttede her. Ingen stjerne krige spil har gjort lyssværd dette godt siden. Det er vanvittigt, når du tænker over det—fjorten år siden sidste gang en udvikler gengav seriens mest berømte våben på en interessant måde. Folk, der blev født den måned, Jedi Academy kom ud, er nu næsten for gamle til at træne som Jedi! Hvis Jedi var ægte. Jeg forstår, at de ikke er det.

—Chris Thursten

Star Krige Battlefront 2

Old Battlefront 2 er lidt af et rod. Men hvad et glædeligt, fjollet, forbandet sjovt rod i et spil det var. Hvor de fleste Stjernekrigsspil kaster dig som en Jedi eller en heroisk pilot, Battlefront og Battlefront 2 havde endelig god mening at gøre dig til en anden trooper på jorden, en ydmyg Stormtrooper eller oprørssoldat med en god gammeldags blaster ved din side. Der er noget sublimt ved det: Battlefront er den sjældne chance for at føle, at du spiller inde i Stjernekrigsuniverset, snarere end at udskære en ny skæbne.

det spiller som en goofier slagmark, med floaty jump fysik og kampe, der var mere kaos end beregnet strategi. AI-fjender er intet andet end dumt kanonfoder, og alligevel er de så tilfredsstillende at slå ned i hobetal. Det er svært ikke at elske et Stjernekrigsspil, der ubesværet giver dig hvert legetøj, du nogensinde vil lege med. Jo da, hoppe i en AT-ST! Sikker på, spille som en skovhugger med en bueskytte! Jo da, kør en tauntaun over overfladen af Hoth. Vil du være en skiderik? Ja, helvede, hvorfor ikke.Battlefront 2 tilføjede heltefigurer til det originale spil, og de er helt sikkert vanvittige ubalancerede. Men hvem ønsker ikke at tvinge-sprint på tværs af et kort som Obi-vil Kenobi og skære op en flok droid troopers? Hvordan kunne du sige nej til landing en fighter inde i en Imperial Star Destroyer, kæmper dig vej gennem sine korridorer, og ødelægge det indefra? Battlefront 2 er den mest ufortrødent video gamey stjerne krige spil af dem alle. Svælge i sin dumhed.den nye stjernekrig Battlefront 2, som for nylig blev pakket ind, er også en korker. Det havde en hård lancering takket være en crappy forretningsmodel, men det er vokset til en imponerende multiplayer shooter, der fanger hver æra af serien og dens spin-offs.

—Fraser brun

TIE Fighter

på enhver mulig måde var TIE Fighter en rumjockeys drøm. Det tog den formel, der blev oprettet af vingen, og polerede den til en perfekt glans med strålende grafik og lyd, et spændende udvalg af skibe, og en flerlags fortælling indpakket i en overbelastning af Stjernekrigsbombast. Du skal endda flyve med Darth Vader selv!

men dets virkelige geni—det element, der forvandlede det fra en stor starfighter—sim til en uforglemmelig Stjernekrigsoplevelse-var den måde, det overbevisende forvandlede et af sci-fi ‘ s mest berømte onde imperier til en kraft for godt. Ved at fremstille Det Galaktiske Imperium som et bolværk af fred, orden og god regering, der stod hurtigt mod et band af voldelige, lovløse terrorister—og spillede det helt lige—trak det mig ind: jeg sprængte Oprørsskibe i radioaktivt rumstøv, og jeg var helten. Jo da, der foregik noget skygge rundt om kanterne, men det større gode blev altid serveret.instruktionerne kom i form af en pseudo-novelle med titlen The Stele Chronicles, der humaniserede ikke kun hovedpersonen, unge Maarek Stele, men også mange andre, som hans ven Pargo, der tilmelder sig at være stormtrooper, og den faderlige admiral, der guider ham gennem de tidlige stadier af sin karriere som pilot. Strategiguiden tog det endnu længere, male et billede af det kejserlige liv som et af kammeratskab, heltemod, praktiske vittigheder, og, sommetider, følelsesmæssigt foruroligende tab. Jeg kæmpede ikke for imperiet, simpelthen fordi spillet tvang mig ned ad den Vej—jeg gjorde det, fordi jeg ville. Det var det rigtige at gøre. Og jeg elskede det.

—Andy Chalk

h-fløj

mens det klogt ikke forsøgte at ape begivenhederne i filmene beat by Beat, var det første LucasArts stjernekrigsspil stadig fyldt med nok velkendte seværdigheder, lyde og detaljer for at få dig til at føle dig grundigt forbundet med fiktion. Det var spændende at gøre de ting, som tegnene råbte om i filmene, som at omdirigere magt til skjoldene og våben, for ikke at nævne at aktivere hyperdrevet i slutningen af hver mission. Du er nødt til at dokke (i cutscenes) med velkendte skibe som Mon Calamari Star Cruiser, og var i stand til at flyve a-vinger og Y-vinger, som aldrig fik meget skærmtid i filmene (dog ærligt, jeg har virkelig kun ønsket at flyve en fløj).

mens du ikke kunne kigge rundt med musen, var der masser af forskellige cockpitvisninger at skifte, herunder en, hvor du kunne se tilbage på din troværdige R2-enhed. Hold ud bagved! Mellem missioner du ” gik ” rundt (døre ville glide åbne, når du moused over dem) og fik mission briefinger fra den samme underlige gamle fyr, der prepped piloterne, der tog på Death Star. Det hele gik langt i retning af at få mig til at føle mig som en rigtig rebelpilot engageret i en kampagne mod Imperiet.på det tidspunkt var imuse (interactive music)-systemet kun blevet brugt i eventyrspil, men det blev sat til stjernernes (ha) brug i fløj. Begivenheder som ankomsten af fjender og allierede blev kombineret med dynamiske musikalske signaler, hvilket gav lydsporet en ægte filmisk fornemmelse. TIE Fighter, kan i sidste ende have været det overlegne spil med en bedre kampagne og mere interessant historie (og den velsignede ‘match target speed’ – nøgle), men på det tidspunkt gav Vi mig præcis det, jeg ledte efter: en blanding af spændende arkade skydning og nok fiddly flysimulator muligheder for at dække et tastatur.

— Chris Livingston

stjernekrig: Den Gamle Republik

(billedkredit: Electronic Arts)

det er ikke Kotor 3, 4, 5, 6 og så videre, at bioværket pralede med, at det ville blive, men den gamle republik er vokset til en af de bedste kilder til overbevisende stjernekrigshistorier. I første omgang, det var klassehistorierne, der stjal forestillingen, spinding af en forskelligartet række garn, der lader os være alt fra en kejserlig James Bond til en mere konventionel Jedi-helt, men de blev kørt ned af masser af affaldssideopgaver og MMO-gameplay, der allerede føltes dateret.

siden lanceringen har Den Gamle Republik imidlertid gjort mange fremskridt. Meget af fyldstofet kan nu komfortabelt springes over helt, især hvis du er abonnent, så du bare kan nyde klassen og planetariske historier—som altid har været de bedste dele. Det er effektivt en singleplayer RPG fast inde i en MMO. i 2015 lancerede Biovare også en ny historie, der tog spillere ud af den velkendte galakse og introducerede en ny trussel. Knights of the Fallen Empire og dets opfølgninger er endnu mere åbenlyse nikker til de originale Knights of the Old Republic og dens efterfølger, med historiekampagner, der er singleplayer og velsignet med en mere filmisk bøjning.

som en MMO er det stadig groft rundt om kanterne, men der er ikke noget andet spil, der tilbyder så mange Stjernekrigseventyr, og i modsætning til sine forgængere går det langt ud over konflikten mellem Sith og Jedi. Og det er gratis at spille sammen med nogle af udvidelserne. Hvis du vil prøve de senere, skal du enten abonnere eller tabe lidt penge på Kartelmarkedet, men derefter kan du beholde dem for evigt.

—Fraser brun

Episode 1: Racer

Episode 1: racer var det første racerspil, jeg nogensinde har spillet, der føltes hurtigt. Jeg mener virkelig hurtigt. Som i, hvis du mister fokus for længe, din tankegang forværres hurtigt til “Åh min Gud Åh min Gud Åh min Gud, Gå ikke ned, drej hurtigere, Åh Gud hvad der sker”, før du rammer en for mange vægge, mister en motor, og kør langsomt til et eksplosivt stop. Det herlige ved dette hastighedsniveau er, at det emulerer nøjagtigt, hvordan jeg forestiller mig, at podracing ville føle. For mig er podracing på den meget korte liste over gode ting, der kom fra Stjernekrigene—sammen med Darth Maul, Jango Fett, og dette øjeblik—så for spilversionen at få det så rigtigt var ren ecstasy.

Racer stoppede ikke bare med hastigheden – det gav dig fuld kontrol over din pod. Du kan overophede dine motorer for at øge, skubbe næsen fremad for at få fart midt i luften, vippe din pod sidelæns for at komme igennem små huller—eller forsøge at og gå ned i væggen alligevel, som jeg ofte gjorde—og ofre hastighed for at reparere en motor midt i løbet. Dybest set alt hvad du så Anakin gøre i filmen, kunne du gøre med din pod under et løb, men uden at skulle til sidst blive en Sith lord. Racer gav dig alle detaljerne i filmen uden byrden af sin historie, i stedet placere dig i skoene af en generisk racer arbejder din vej op i rækken af podracing kredsløb.

reservedele, opgraderinger og endda pit droids var alle tilgængelige til at købe til nogen af de 23 mulige bælg, du kunne låse op. Racer havde en enorm og ærligt overraskende mængde tilpasningsevne og detaljer til et licenseret spil, især en baseret udelukkende på en 15 minutters scene fra filmen. Men LucasArts formåede at indarbejde hver eneste ting fra den scene for at få podracing til at føle sig som podracing. Det føles hurtigt, farligt og sjovt som helvede. Musikken matcher intensiteten af løbene, og hvert nyt spor er som at udforske et andet stykke af Stjernekrigsuniverset.

selv siden Episode 1: Racer ‘ s release i 1999 har få racerspil matchet mængden af dybde og hastighed, det tilbød. Sikker på, at andre spil giver dig mulighed for at låse op for nye biler for at tilpasse, men at gå rundt på et spor tilbyder ikke det samme eventyr som at undvige klipper på Tatooine, og biler kan ikke gå næsten lige så hurtigt. Når jeg tænker kærligt tilbage på Racer, jeg husker hastigheden først og fremmest. Jeg kan huske, hvor fantastisk det var at endelig låse op for den racer, der havde slået mig et dusin gange, og hvor farligt det føltes at køre overhovedet. Og jeg kan huske, hvor glad jeg er for, at de lavede pre-trilogien, hvis det af ingen anden grund end dette spil kom ud af det.

— Tom Marks

mørke kræfter

før jeg nogensinde spillede Dark Forces, husker jeg at læse de smukt illustrerede, fængslende dark forces: soldier for the Empire, hvor den kejserlige vendte helt Kyle Katarn infiltrerer death star for at stjæle kampstationens skemaer. Dette var en åbenbaring for ti år gamle mig: at en ny historie kunne binde sig til begivenhederne i Stjernekrigsfilmene med en karakter, der følte sig afgørende for dette univers.

da jeg fandt ud af, at Katarn var stjernen i mørke kræfter, måtte jeg naturligvis spille det. Denne historie er den virkelige arv fra mørke kræfter: den skabte Jedi Knight-serien og sin egen rollebesætning, der vævede ind og ud af filmene og resten af det (nu ikke-kanoniske) udvidede univers. Mørke kræfter hjalp med at bevise, at der var overbevisende historier at fortælle uden for filmene i Lucas’ galakse langt, langt væk. Og det lader dig skyde et ton stormtroopere i 3D, som var måde roman i 1995.det lyder underligt, men at kunne hoppe, crouch, se op og ned og gå rundt i multi-level kort var ret spændende på det tidspunkt, og det hjalp mørke kræfter til at føle sig mindre som Den Doom klon, det nemt kunne have været. Den vigtigste appel for mig, selvom, var, at i stedet for at skyde en flok dæmoner og monstre, jeg aldrig havde mødt før, jeg blev nødt til at skyde Stjernekrigsmænd, som jeg havde været bekendt med i årevis.

stormtroopere, kejserlige officerer, probe droider, Gamorrean vagter… vi skal have blaster-kampe med dem alle, en drøm, der går i opfyldelse for fans af førstepersonsskyttere og stjernekrig. Vi måtte endda kæmpe mod Boba Fett, der var i øvrigt. Han ville undvige rundt i luften som en kolibri på kokain, opsuge skader og kaste en uudtømmelig forsyning af missiler i dit ansigt. Det var vi ikke klar til. Vi forventede den dumme, lamme Boba Fett fra filmene, moronen, der bevidst landede lige ved siden af en fyr, der holdt et glødende lasersværd og forsøgte at skyde ham fra seks inches væk. Boba Fett, der blev besejret af et klap på ryggen. Den fyr.

— Chris Livingston

Jeg elsker helvede ud af dette spil og dets spredte, ofte forvirrende niveauer og dejlige følelsesvåben. Min far sad fast i kloakniveauet med alle dianogas i ti år. På nogle måder forlod han det aldrig rigtig.

—Samuel Roberts

den hemmelige bedste: stjernekrig Skærmunderholdning

okay, sikker, mørke kræfter, TIE Fighter, bla bla. Vi ved, de er gode. Men det største Stjernekrigsspil er naturligvis Stjernekrigsunderholdning, en CD-ROM fra 1994, der inkluderer forskellige nye håb-tematiske muligheder, der skal bruges som pauseskærme.”

de spændende screensaver muligheder inkluderet en uendelig åbning tekst rulle (med tilpasselig tekst!!), en (sandsynligvis dårligt animeret) Death Star trench run, og en flok jav var irriterende. Der var også glacialt tempo rumkampe. Hvad er der ikke at elske?

Hvis du vil eje det største interaktive medieprodukt nogensinde, kan du finde en brugt kopi på til en pris på $1,95. Det vil næsten helt sikkert ikke fungere på nogen computer lavet efter år 2000.kom nu, vi ved alle, at Yoda-historier er den hemmelige bedste.

—Samuel Roberts

Related Posts

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *