at dømme de bedste samlede krigsspil er vanskelig. Måske er det fordi begrebet ‘bedste’ afhænger af, hvilken slags humør du er i—Jeg spiller dem på rotation, påvirket af hvilke bøger, film eller andre spil jeg bruger på det tidspunkt. At se Slaget ved Hornburg får mig til at kræve Total krig: krigshammer; at læse om korstogene får mig til at længes efter middelalderen 2. Disse er ‘feel’ spil, som opfylder cravings ud over behovet for skarp strategi eller slog kampe. De lader dig vride historien, skabe nye historier eller rollespil som dine yndlingsgeneraler.
der er også meget lidt at adskille dem, især i den øverste ende af ordren. De faktorer, der gør serien til en succes, findes i hvert spil, og det er ofte kun styrken i indstillingen, der adskiller spilene. Der er åbenlyse outliers—Empire og Napoleon føler, at de er fra et andet univers—men de tilbyder alle den samme blanding af konflikt og erobring, fiasko og dominans.
i rækkefølge efter præference er her de bedste enkeltstående samlede krigsspil.
Rom 2
det siger belastninger om total krig, at den laveste post på denne liste ikke er et dårligt spil—det er bare ikke så godt som folk håbede. Den stadig fremragende original satte en høj bar, men det var ikke det eneste problem: Rom 2 havde en mangelfuld lancering og spillede som en urolig overgang til et mere avanceret system. På grund af det er det et sværere spil at elske.
sandfærdigt er spillets omdømme lidt uretfærdigt—de mange bugs og vaklende AI er blevet lappet, og når det fungerer, er det lige så dybt og givende som enhver anden Total krig. Jeg har også et fantastisk udvalg af unikke fraktioner, hvilket får dette til at føles som en af de rigeste poster i serien, hvis ikke den mest ærede.
læs vores samlede krig: Rom 2 anmeldelse.
Medieval
Der er stadig masser at elske om middelalderen, men meget af det er blevet raffineret og forbedret i efterfølgerne. Det udvider modigt omfanget af, tilføjer elementer som loyalitet, religion og spionage, og på grund af dette føles det som en dygtig repræsentation af den brutale, tumultuøse indstilling. Det er også spillet, der virkelig spikrede ‘følelsen’ af Total Krigs kampsystem—skinnende rustning, linjer af pansrede tropper, der smadrer ind i hinanden, vækker musik og forbedret grafik.
det ser naturligvis forenklet ud i forhold til de seneste spil, men virkningen på det tidspunkt kan ikke undervurderes. Shogun startede det hele, og Rom raffinerede det, men Medieval udvidede serien på en måde, der modsiger den enkle præsentation.
Shogun
som det første middelalderlige spil er Shogun ikke lavt på denne liste, fordi det er fattigt, men fordi det føles som en ting fra en anden æra. Det lider også af en efterfølger, der skiller sig ud som en af de mest dramatiske og overbevisende poster i serien. Men på trods af dette, det originale samlede krigsspil har øjeblikke, der dvæler i sindet år efter, at du først spillede det—ting som at oplade i rækker af spydmænd med en kensai-sværdhelgen, eller den desperate knitring af dømte musketerer, der modstår en kavaleriafgift.
Hvis du vil spille et totalt krigsspil i feudalt Japan, er du langt mere tilbøjelig til at spille efterfølgeren, men det er værd at spille for eftertiden—et smukt, omrørende øjebliksbillede af serien, der fulgte.
Empire
der var så meget, der kunne være gået galt med empire—skiftet væk fra nærkampsenheder, flimsiness af rangeret riffelild, specificiteten af flådekonflikt—men det gjorde et beundringsværdigt stykke arbejde med at integrere systemer, der tidligere var fremmede for et spil om hamring af konflikt og kavaleriafgifter. Det tog indtil Napoleon for disse folder, der skal stryges ud. AI er svag, og omfanget og omfanget kan være bekymrende for enhver, der træder op fra Medieval 2, men det er stadig en utrolig præstation. Det omfatter begreber, der ville være umulige i tidligere spil, og teknologitræerne har en meget mere direkte effekt på spillet (plus der er noget håb om, at afskaffelsen af slaveri er det ultimative udtryk for oplysning).
kampene mangler den muskulære virkning af nærkampfokuserede samlede krigsspil, men lyden af kanon brølende på en overfyldt slagmark er stadig spændende. Og en sidste, meget mindre ting: temaet melodi fra hovedmenuen er utroligt.
Napoleon
Napoleon tager alt Empire gjorde godt og forfiner det, strømline og forbedre de bedste stumper af sin sprudlende, ofte slasket forgænger. Men det er mere end bare en simpel forbedring: Napoleon repræsenterer kreativ samling, der lærer, hvordan man korrekt anvender en historie til et emergent spil. Spillet er et bevis på Bonaparte ‘ s glans, og erobringerne er afgørende, fordi de udføres med menneskehed og upartiskhed.
ud over at være et fremragende Total krigsspil er det en fascinerende måde at dykke ned i et vendepunkt i Europa. Du kommer til at opleve triumfer og fiaskoer i et utroligt militært sind, og det er en usædvanlig, ofte bevægende måde at se noget på, der stadig ekko gennem historien. At opleve enorm konflikt gennem nogle få menneskers øjne gør dette til en ydmygende, strålende, fuldstændig vigtig oplevelse.
Attila
de mest karakterfulde øjeblikke fra klassiske samlede krigsspil sker normalt organisk—den modige lejesoldathær på kanten af dit imperium, det feckless afkom fra korstogsgeneraler. Attila er det første succesrige forsøg på at væve disse historier ind i selve spillet. Det gør næsten Total krig til en misvisende betegnelse. Det handler ikke kun om at kæmpe: Attila er et spil om politik, fest, hungersnød, øde og migration, der foregår i en af de mest skrøbelige og fascinerende perioder i historien—Europa føles stadig som et uformet koncept, klar til at blive formet eller smadret, som du finder passende.
det gør også et godt stykke arbejde med at folde mere komplicerede elementer ind, såsom vejr og guerillakrig—perfekt til alle, der er mere vant til den enkle klarhed i tidligere samlede krige. Og ligesom krigshammer, alt hvad du gør er i skyggen af en samlende storm: det er ikke, hvis Attila og hans hunniske hær ankommer, men hvornår. En brutal, nådesløs og vidunderligt kompleks strategi Total krig spil.
Læs Total krig: Attila anmeldelse.
Rom
rom var det første spil, hvor konfliktens omfang helt overvældede mig. Jeg ville stoppe hver elefantladning for at nyde virkningen; jage ned hver sidste flygtende slinger bare for at se dem stampeded. Det var også den første smag af, hvad der stadig er mit yndlingselement i serien: de specifikke konflikter, der vises i hvert spil, når du og en rivaliserende fraktion skubber ved hinandens grænser, indtil dæmningen går i stykker, og du strømmer ind i deres land. Det hjælper, at indstillingen er kendt for alle, der har studeret historie (eller læst Asteriks).
det er øjeblikkeligt og dybt tilfredsstillende, og det eneste, der er bedre end at køre den romerske krigsmaskine over hele Europa og videre, er at trodse historien og modstå den. Chuck i den savagely unforgiving Barbarian Invasion—det eneste samlede krigsspil, der tvang mig til at blive en romersk vasal-og du har det bedste eksempel på denne tidsperiode i serien.
Total krig: krigshammer
de største samlede krigsmomenter kommer fra vippende konflikt, hvor gamle kræfter falder og nye erstatter dem. Forekomsten af disse øjeblikke i krigshammer er det, der retfærdiggør det høje sted. Det er en gribende kamp for overlevelse, der destillerer de bedste bits i serien, og det er gjort mere levende af en rig, relatabel lav-fantasy indstilling. Kampene føles enorme, men det er den truende trussel om kaos, der gør hvert spil til en desperat historie—når de endelig ankommer ankommer løbene i skrøbelige alliancer, og enhver mislykket invasion føles som et gisp efter luft. Det er også den mest varierede samlede krig: hvert løb er lettet i Total Krigs systemer med omhyggelig omhu, og de er forskellige nok til at få dette til at føle sig som et massivt generøst spil (hvis du er villig til at tilgive Chaos pre-order nonsens, det er). det er ikke perfekt—kampagnen pacing er slukket, hvilket betyder, at store sejre kan føles som en flydende eftertanke ledsaget af en udbredelse af ulæselig statistik—men det er spilets fineste repræsentation af en krigshammer verden, der ikke længere eksisterer.
læs vores anmeldelse af Total krig: krigshammer og tjek vores favorit Total krig: krigshammer mods.
Medieval 2
Medieval 2 skylder en ubestridelig gæld til de spil, der kom før det, men det har noget magisk, der adskiller det fra sine forgængere. Det er en eksemplarisk ramme for en Total krig spil—en tid med erobring, korstog, og korruption, med tilstrækkelig stabilitet til at gøre hver fraktion relatable og emboldening muligheder for ekspansion og invasion. Din plads i verden gør hvert spil unikt. Spil som England og fristelsen til at nå ud og knuse dine naboer er uimodståelig; spil som Egypten, og du vil indse, hvor shitty det er, når barbariske kristne kalder korstog mod dig uden grund.
i Kingdoms har den også en fantastisk udvidelse, der fokuserer på historiske flashpoints og tilføjer nuance og detaljer til de fejende erobringer af hovedspillet. AI kan til tider være blød, men det er stadig en ond udfordring, når mongolerne dukker op. Og hvis det stadig er for nemt for dig, trækker et fantastisk udvalg af mods ekstra liv i et allerede omfattende spil: Rustfrit stål og brudt halvmåne er begge stadig vigtige i dag.
Total krig: krigshammer 2
efterfølgeren formår at overgå total krig: krigshammer med sin smarte hvirvelkampagne og opfindsomme fraktioner. De høje elverstyrker er de mest konventionelle, men selv de får drager og magi. Firbenerne har hidtil de mest farverige kræfter i serien, og skaven er en strålende lusket fraktion, der bringer forstærkninger op fra undergrunden. Kortdesignet har tendens til mere interessante kampagner end det store kontinent af Total krig: krigshammer 1. Dinosaurer vs. rotter vs. alver vs dårlige alver, hvad er der ikke at elske? Skræddersyede tilføjelseskampagner som The fremragende Curse Of The Vampire Coast har kun fået spillet til at føles dybere og mere kreativt, end det gjorde ved lanceringen.
læs vores samlede krig: krigshammer 2 anmeldelse og tjek den bedste samlede krig: krigshammer 2 mods.
Shogun 2
Der er andre spil på denne liste med flere enheder, større omfang og større indstillinger, men Shogun 2 er kreativ samling på sit sammenhængende bedste. Globetrottende erobring erstattes af en vanvittig kamp for at forene Japan, men det føles aldrig lille. I stedet, det smalle fokus gør Shogun 2 til en rig, helt fordybende oplevelse, med en fremragende kampagne i en af de mest stemningsfulde perioder i serien. Det løser også mange traditionelle samlede Krigsproblemer. AI har lært at bruge både og udvider aggressivt på højere sværhedsgrader. Klaner føler sig forskellige.
og bedst af alt kan Shogun erklære dig en fjende, hvis du kommer til magtfulde og forhindrer dig i at feje til sejr—i stedet for at rulle over fraktioner en efter en, skal du beskytte de ressourcer, du har brugt tid på at kompilere. Det er også storslået designet, hvilket betyder, at nye spillere nemt kan vedtage sine systemer, mens Total krigsveteraner kan læne sig tilbage og lade dette smukke, briljant-plottede spil levere alle de øjeblikke, der får os til at elske serien.
tjek vores samlede krig: Shogun 2 anmeldelse.