- firmanavn og oprindelseredit
- 1986-1994: Gridiron!, Electronic Arts retssag, den ældre ScrollsEdit
- 1994-1999: virksomhedsudvidelseredit
- 1999-2004: Christopher væver lovredigeret
- 2004-2015: Fallout, kapitalforhøjelse, udgivelsesudvidelseredit
- 2015-2020: Going mobile, Doom reboot og Fallout 76 controversyEdit
- 2020–nu: Microsofts overtagelse af Microsoft

1986-1994: Gridiron!, Electronic Arts retssag, den ældre ScrollsEdit
Bethesda Softværk krediteres oprettelsen af den første fysikbaserede sportssimulering, Gridiron!, i 1986 for Atari ST, Commodore Amiga og Commodore 64/128. Tidlige spil scorede respektabelt i spilpressen. Electronic Arts arbejdede på den første John Madden fodbold og hyrede Bethesda til at hjælpe med at udvikle den og erhvervede distributionsrettigheder til fremtidige versioner af Gridiron!. Det næste år, efter ingen ny cross-konsol version af Gridiron! var blevet frigivet, stoppede Bethesda arbejdet med projektet og sagsøgte Electronic Arts for 7,3 millioner dollars og hævdede, at EA stoppede frigivelsen, mens han inkorporerede mange af dens elementer i Madden. Sagen blev løst uden for retten.
i 1990 flyttede virksomheden fra Bethesda til Rockville, Maryland.det er bedst kendt for sit næste store projekt, rollespil videospilserien The Elder Scrolls, baseret på den oprindelige programmering af Julian Lefay. Det første spil i serien med titlen The Elder Scrolls: Arena, blev udgivet i 1994. Flere efterfølgere er blevet frigivet. Bethesda udgav også titler baseret på filmfranchises, herunder Terminator, Star Trek og Pirates of the Caribbean.
1994-1999: virksomhedsudvidelseredit
i 1995 erhvervede Bethesda Noctropolis Udvikler Flashpoint Productions, som Brent Erickson havde grundlagt i 1992. Under navnet Mediatech vest opererede studiet fra Olympia, med Erickson som dets tekniske divisionsdirektør. Spil produceret af Mediatech inkluderer Burnout Championship Drag Racing og eksperimentel Racing.i 1997 købte Bethesda en grafikvirksomhed fra Catholic University School of Architecture and Planning. Det blev flyttet til Bethesda Rockville hovedkvarter. Translab har tidligere arbejdet for PBS og Fortune 500 virksomheder. I 1996 var virksomheden blevet den tredjestørste spiller i den privatejede PC-forlagsbranche efter LucasArts og Interplay Entertainment med 75 ansatte i det år og en omsætning på $25 millioner i 1997.i 1997 og 1998 udgav Bethesda to the Elder Scrolls spin-offs baseret på Daggerfalls kode—Battlespire og Redguard—hvoraf ingen nød succes med Daggerfall og Arena. Nedgangen i salget var ikke kun begrænset til Elder Scrolls-franchisen, og virksomheden overvejede at indgive konkurs som et resultat. I 1999 sluttede Pete Hines sig til Bethesda for at lede sin marketingafdeling og køre det som det, han beskrev som et enmandsband. I starten af hans embedsperiode havde virksomheden ansat omkring 15 personer i sit Rockville-hovedkvarter.
1999-2004: Christopher væver lovredigeret
i 1999 dannede væver og Robert A. Altman et nyt moderselskab for Bethesda. I en samtale med Edge beskrev han virksomheden som en administrativ struktur på øverste niveau snarere end et “moderselskab” for sine beholdninger og forklarede, at “Bethesda og Bethesda til alle formål er en ting. Bethesda har ingen regnskabsafdeling, vi har ingen Økonomi, vi har ingen juridisk, vores juridiske afdeling vores finansielle afdeling er en enhed.”
i 2001 blev Bethesda Game Studios etableret, hvilket ændrede Bethesda til at være et forlagsmærke.
i 2002 stoppede han med at blive ansat hos os. Han hævdede, at han blev fortrængt af sine nye forretningspartnere efter at have givet dem adgang til hans brand og skyldte US$1,2 millioner i fratrædelsesgodtgørelse. Han indgav modkrav og flyttede for at afvise sagen og hævdede, at han havde gennemgået e-mails fra andre medarbejdere for at finde beviser. Denne afskedigelse blev senere fraflyttet efter appel, og parterne afviklede uden for retten. Fra 2007 sagde han, at han stadig ejede 33% af sin aktie. Providence egenkapital købte 25% af aktierne i slutningen af 2007 og en yderligere andel i 2010.
2004-2015: Fallout, kapitalforhøjelse, udgivelsesudvidelseredit
i 2007 blev Fallout-franchisen erhvervet af Bethesda Softværk fra Interplay Entertainment, og udviklingen af Fallout 3 blev overdraget til Bethesda Game Studios. Fallout 3 blev udgivet den 28. oktober 2008. Fem hentbare indholdspakker til Fallout 3 blev udgivet i året efter udgivelsen—Operation: Anchorage, Pitt, Broken Steel, Point Lookout og Mothership. Obsidian Entertainment ‘ s nye Fallout-Titel, Fallout: ny Vegas blev offentliggjort i 2010. Fallout 4 blev udgivet den 10.November 2015.i September 2009 indgav Bethesda en retssag mod Interplay Entertainment, efter at have været utilfreds med Interplay ‘ s udvikling af Fallout massively multiplayer online game project. Bethesda stoppede med at finansiere projektet, og Interplay blev tvunget til at opgive arbejdet med det.mellem 2007 og 2010 rejste Bethesda 450 millioner dollars i ny kapital fra Providence-Aktiepartnere for at finansiere ekspansionsindsatsen. I februar 2008 åbnede virksomheden en europæisk forlagsarm i London, der skulle distribuere titler i hele Storbritannien/EMEA-territorierne under Bethesda-mærket. Dette blev efterfulgt af åbning af forlagskontorer i Tokyo, Frankfurt, Paris, Eindhoven, Hong Kong, Sydney og Moskva i henholdsvis 2008, 2010, 2012, 2013 og 2018.den 24. juni 2009 købte han id-program, hvis titler, herunder Rage, ville blive udgivet af Bethesda. Mellem 2009 og 2012 udvidede virksomheden forlagsvirksomhed med spil fra uafhængige tredjepartsudviklere som Rebellion Developments ‘s Rogue kriger, kunstig sind og bevægelse’ s våde, Splash Damage ‘s Brink og incile’ s Hunted: The Demon ‘ s Forge.
i 2011 indgav Bethesda en retssag mod Mojang (makers of Minecraft) for at bruge ruller som navnet på et nyt digitalt kortspil, der lød for tæt på The Elder Scrolls ophavsretligt beskyttet af Bethesda.i begyndelsen af 2010 ‘ erne udgav Bethesda spil som Dishonored, Ulvenstein: Den Nye Orden og det onde indeni.
2015-2020: Going mobile, Doom reboot og Fallout 76 controversyEdit
i midten af 2010 ‘ erne begyndte Bethesda at eksperimentere med nye slags spil og frigive Fallout Shelter, dets første mobile, free-to-play-spil i sommeren 2015. Et år senere udgav den en genstart af id ‘ s Doom, efter flere års udvikling som et mislykket forsøg på at producere en efterfølger til Doom 3. Senere samme år udgav han virtuelle pinball tilpasninger af tre spil, som Bethesda udgivet i løbet af årtiet hidtil (The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 og 2016 genstart af Doom) som Bethesda Pinball samling for sine pinball spil. Bethesda fortsatte med at frigive yderligere to gratis at spille mobilspil baseret på Elder Scrolls-serien, et kortkampspil med titlen The Elder Scrolls: Legends i 2017 og et førstepersons rollespil med titlen The Elder Scrolls: Blades i 2019.da Nintendo afslørede sin nye hybridkonsol, Nintendo-kontakten, udtrykte Bethesda støtte til det og frigav ports of the Elder Scrolls V: Skyrim og Doom til dette system i November 2017. Et år senere, det porterede også Fallout Shelter, og har fremtidige planer om at gøre det samme for sine to Elder Scrolls mobilspil.
i slutningen af 2018 annoncerede Bethesda og udgav sit første massivt multiplayer online spil, Fallout 76, en forløber til Fallout-serien. Efter den første frigivelse fik den blandede anmeldelser for sin dårlige kvalitet og var involveret i flere andre kontroverser, herunder problemer med bindingsprodukter og et databrud.det følgende år annoncerede Bethesda efterfølgere til Rage and Doom, Rage 2 og Doom Eternal. Førstnævnte blev frigivet den 14. maj.i November 2019 lukkede Human Head Studios, mens Bethesda etablerede et nyt studie, Roundhouse Studios, der tilbyder alle Human Head-medarbejdere en position inden for det.
2020–nu: Microsofts overtagelse af Microsoft
blev erhvervet af Microsoft for 7,5 milliarder dollars i Marts 2021 og blev en del af Microsoft Game Studios.