4 kemikalier, der aktiverer lykke, og hvordan man Gamify dem

Tags: Gamification Podcast

Og hvis du tænker, Hvad har spildesign at gøre med en hjemmeside, der dækker arbejdspladsprogrammer, har du ikke været opmærksom.Gamification ændrer, hvordan virksomheder bygger programmer, og hvordan forbrugerne interagerer med det, ikke kun hjemme, men også på arbejdspladsen.

for at få et insiderperspektiv på denne revolution talte vi med Nicole om hendes teorier om videnskaben om sjov. Lyt til vores korte samtale, så læs videre for mere om, hvorfor gamification fungerer så godt (tip: du bruger hjernekraft).

Hvis du er interesseret i at høre mere fra Nicole, tjek hendes hjemmeside, 4k2f.com.

Gamification er ikke fjollet, det er videnskab.

der er fire store kemikalier i hjernen, der påvirker vores lykke (dosis):

  1. dopamin
  2. Serotonin
  3. endorfiner.

som Nicole forklarer, spiller hver en anden rolle i lykke. Og gæt hvad? De er alle udløst af gamified oplevelser. Lad os grave lidt dybere.

dopamin er det, vi normalt tænker på som lykkestoffet. Det er dog en stor misforståelse. Dopamin er faktisk involveret mere med forventning end den faktiske “lykke” følelse. Nicole beskriver det som en stræbende følelse.

hvilket gamification-program er det rigtige for din virksomhed?

er den neurokemiske, der har gjort det muligt for os at blive sociale skabninger. Det får os til at føle empati, som hjælper os med at føle os tæt og bundet til andre, når det frigives.

Hvis du er i godt humør, har du serotonin at takke. Og hvis du er i dårligt humør, har du serotonin skylden. Det er en regulator. Interessant nok forklarer Nicole, at 80 procent af serotonin findes i tarmen og styres af din sultstilstand (ja, det er derfor, du er hangry).

endorfiner er ansvarlige for maskering af smerte eller ubehag, hvilket forklarer deres tilknytning til “kamp eller flugt” – responsen. Når det kommer til at designe lykke, endorfiner hjælpe dig “magt igennem.”Nicole er for eksempel en ivrig løber. Endorfiner giver hende mulighed for at skubbe længere og hårdere, når hun arbejder mod afstandsmål.

sammen skaber disse kemikalier ønskelige hjernetilstande (og holder folk tilbage).

oplevelser, der frigiver dosis neurokemikalier gør os glade, hvilket får os til at ønske mere af det samme. Lyder et ønske om at vende tilbage til den samme oplevelse som et ønske, du sandsynligvis har for dine kunder? Ja, det gør det bestemt: kundeloyalitet. Gamified brugeroplevelser skabt med neurovidenskab i tankerne holder forbrugerne tilbage for mere.

uanset om disse erfaringer er skabt for at holde medarbejderne tilbage til din LMS for mere gamified uddannelse, eller for at holde læserne revidere din hjemmeside for mere gamified indhold, denne videnskabeligt bakkes tilgang værker. Det er grunden til, at gamification forventes at vokse til en $ 5.5 milliarder industri inden udgangen af 2018, og grunden til at du bør tænke på, hvordan du kan inkludere gamified oplevelser i din teknologi.

grillbarer:

  • Der er fire primære kemikalier i hjernen, der påvirker lykke: dopamin, serotonin og endorfiner
  • ved at designe gamificerede oplevelser, der aktiverer disse kemikalier, kan du øge dine brugeres lykke og loyalitet

* * *

Lyt til flere episoder hvis du er på markedet for gamification-programmer, kan vi hjælpe. Brug vores smarte Produktvalgsværktøj til at finde gamification-programmet, der passer bedst til dine behov.

Related Posts

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *