Pro Audio Soubory

Obsah Článku

OK, to bude trochu divné, takže mějte se mnou strpení…

rozdíly mezi studiu inženýrství a živý zvuk jsou jako rozdíly mezi porno a sex.

jeden je vyroben. Je navržen tak, aby byl co nejpřitažlivější a o realismus není velký zájem. Druhý je o prožívání něčeho v okamžiku a reakci na situace v reálném čase. Oba mají své vzestupy a pády (*mrknutí mrknutí*), a přestože se mohou zdát v podstatě stejné, všichni víme, že existuje svět rozdílů.

to, co se zde snažím říci, je jen proto, že víte, že vaše cesta kolem profesionálních nástrojů neznamená, že jste kvalifikovaní pro spuštění živé show. Je to stejné části toku signálu, miking technika, ušní trénink,řešení problémů, psychologie a zákaznický servis.

vezměme to shora.

tok signálu

nejdůležitější dovedností, kterou můžete mít jako živý zvukový inženýr, je solidní pochopení toku signálu. Bez ní není hudba a vy vlastně nejste moc inženýr.

musíte vědět, odkud signál přichází, kam musí jít a jak se tam dostat za všech okolností. Abyste to mohli udělat, musíte vědět, jak všechny části systému PA spolupracují.

Pro účely tohoto článku budeme používat pasivní analogové PA systém spustit před domem a sleduje, s cílem prokázat, jak vše funguje v plném detailu.

mixážní pult

mixér je vaší domovskou základnou. Je to místo, kde jsou všechny vaše vstupy (mikrofony, nástroje, FX atd.) Každá konzole je jiná, ale všechny slouží stejné funkci.

většina konzolí má 8-32 kanálů, několik podskupin, stereofonní“ hlavní „výstupy a více“ aux “ výstupů pro jevištní monitory a vnější efekty.

obecně jsou analogové konzole vybaveny poloparametrickými EQ na každém kanálu a přívěsné procesory se používají pro zpracování dynamiky a efektů (brány, comps, reverby, zpoždění atd.).

poznámka autora: Naproti tomu většina moderních digitálních konzolí obsahuje plně parametrické EQ, brány a kompresory na každém kanálu, kromě procesorů s více efekty.

Po zpracování signálu, všechny kanály jsou nakonec směrovány na stereo hlavní výstupy a poslal do PA systému pro dav, aby si, ale první, budete muset připojit konzolu k reproduktory.

grafické ekvalizéry

hlavní výstupy konzoly > grafické EQ

grafické EQ (GEQ) se používají ke korekci frekvenční odezvy reproduktoru.

připojte hlavní výstupy konzoly k GEQ a použijte jej k „vyladění místnosti“ nebo k opravě problémových frekvencí způsobených stojícími vlnami v místnosti.

připojte každý z vašich výstupů aux k GEQ před odesláním signálu na jeviště a použijte jej k „zazvonění“ monitorů nebo k odstranění frekvencí, které pravděpodobně způsobí zpětnou vazbu.

(Více o tom v Jak Naladit PA Systém pro Live Zvuk)

*Poznámka Autora: Většina digitálních stoly patří digitální GEQs pro všechny Hlavní a Aux výstupy. Vše se děje interně na stole, takže není třeba přívěsné vybavení.

Výhybky

Console Hlavní Výstupy > Grafický Nek > Crossover

Výhybky jsou zařízení, která rozdělí signál na dvě — nízké frekvence jít do ponorky a všechno ostatní jde do sítě.

zapojte hlavní výstupy konzoly do GEQ a poté do vstupů crossoveru. Nastavte frekvenci, na které chcete rozdělit signály, a pak připojte „nízké“ výstupy do zesilovače pro ponorky a „high“ výstupy do zesilovače pro elektrické sítě.

Některé přejezdy jsou 3-způsob rozdělení na nízké, střední a vysoké reproduktory, ale ty jsou pro pokročilejší systémy obvykle nalézt pouze v místech, kde byly odborně instalovány.

* poznámka autora: aktivní reproduktory mají vestavěné crossovery, takže není potřeba vnější jednotka.

Zesilovače

Console Hlavní Výstupy > Grafický Nek > Crossover > Zesilovače

zesilovače mají jednu práci: oni napájení pasivní reproduktory. Na nich není nic fantastického — jediným ovládáním je objemový výstup. Mnoho inženýrů se rozhodlo spustit své výkonové zesilovače při plném výbuchu, i když pokud není správně zesílen, mohlo by to vést k nízkému poměru signálu k šumu.

výkonové zesilovače jsou pro váš PA systém životně důležité. Použití nesprávného výkonového zesilovače může způsobit foukání reproduktorů, zesilovač vznítí nebo obojí.

Chcete-li správně spárovat reproduktory a výkonové zesilovače, musíte znát následující:

  • Power Amp Impedance
  • Power Amp Power
  • Impedance Reproduktoru
  • Výkon Reproduktorů

Ohm jsou měření odporu a říkají nám, jak odolné výkonové zesilovače a reproduktory jsou na elektřinu. Nejdůležitější je, že reproduktory a výkonové zesilovače mají stejné hodnocení ohmů.

výkon se měří ve wattech a někdy se označuje jako programový, kontinuální nebo efektivní výkon. Musíte použít zesilovač, který je o 50% výkonnější než reproduktory.

například, pokud jste pomocí dvou 8 ohm, 1000 watt reproduktory, budete potřebovat dva 8 ohm, 1500 w výkon zesilovače, nebo jeden 8 ohm, 2-kanálový 3000 watt power amp.

Po připojení vašeho crossover výstupy do zesilovače, dokončit řetězce po připojení zesilovače k reproduktorům.

* poznámka autora: aktivní reproduktory mají vestavěné výkonové zesilovače, takže není potřeba přívěsné jednotky.

Hlavní Reproduktory

Console Hlavní Výstupy > Grafický Nek > Crossover > Zesilovače > Hlavní Reproduktory

reproduktory jsou na samém konci signálu řetězce — poslední zastávka předtím, než tohle všechno elektřiny otočí zpět do hudby.

reproduktory se dodávají ve dvou základních typech: aktivní a pasivní.

aktivní reproduktory jsou napájeny. V jednotce je zabudován Napájecí zesilovač a vše, co musíte udělat, je zapojit kabel IEC do zdi a zapnout je. Ty jsou častější v menších přenosných systémech.

Chcete-li připojit aktivní reproduktory ke konzole, jednoduše spusťte kabel XLR nebo TRS z hlavních výstupů na konzole ke vstupům na reproduktorech.

pasivní reproduktory jsou bez napájení. Vyžadují, abyste si koupili a připojili externí napájecí zesilovač, abyste je zapnuli. Ty jsou častější ve větších trvalých instalacích.

připojit pasivní reproduktory ke konzoli, spustit XLR hlavní výstupy z konzole do vstupů na vašem zesilovače, pak připojte výstupy zesilovače na vstupy reproduktorů pomocí TS nebo Speakon kabely.

nezapomeňte, že každý reproduktor by měl být spárován s GEQ a vhodně sladěným zesilovačem.

Subwoofery

Console Hlavní Výstupy > Grafický Nek > Crossover > Zesilovače > Subwoofery

Mnohé systémy zahrnují více subwoofery pro extra low-end výztuže.

Pokud jsou použity pouze dva aktivní subwoofery, můžete jednoduše směrovat hlavní výstupy konzoly na vstupy subwooferů. Poté pomocí výstupů „thru“ připojte subwoofery k aktivním „vrcholům“ pomocí XLR.

Aktivní subwoofery patří vestavěný-in „výhybky“, což jsou zařízení, která rozdělí signál na dvě — nízké frekvence jít do subwoofery a všechno ostatní jde do sítě.

Pokud se používají pasivní reproduktory, budete si muset zakoupit přívěsný crossover, který funguje stejně jako u aktivních subs.

REKLAMA

Občas, více než 2 subwoofery jsou potřebné pro vystoupení, v takovém případě budete muset použít reproduktor systém řízení. Tito obvykle zahrnují spoustu DSP (digitální signální procesory), jako je EQ, komprese, omezení a stereo imaging: ale co je nejdůležitější, že vám umožní rozdělit stereo signál do osmi nebo více výstupů, což vám dává svobodu, aby zahrnovala více subs.

Monitory

Konzole Aux Výstupy > Grafický Nek > Zesilovače > Sleduje,

v neposlední řadě, teď, že máte PA systém nahoru a běží, je čas propojit fázi, monitory, takže kapela může slyšet sami.

jevištní monitory jsou zapojeny v podstatě stejným způsobem jako síťové, pouze pomocí výstupů aux namísto hlavních výstupů.

každý monitor fáze bude potřebovat vlastní grafický EQ a Aux send. Začněte na konzole a připojte výstupy aux k GEQ pomocí kabelů XLR nebo TRS. Pak, připojte GEQs do zesilovače pomocí XLRs nebo TRS kabely, a nakonec připojte napájecí zesilovače a monitory pomocí TS nebo Speakon kabely.

* poznámka autora: aktivní monitory mají vestavěné výkonové zesilovače, takže není potřeba přívěsné jednotky.

Boot up Procedures

Nyní, když máte vše připojené, musíte vše zapnout. Vždy začněte na začátku signálního řetězce-konzoly. Pak jednoduše sledujte řetězec po linii.

spusťte GEQs dále, následuje crossover a jakékoli další zpracování. Konečně, zapněte reproduktory/zesilovače poslední, jinak budete mít ošklivé pop v systému, když zapnete chybějící součást je za reproduktory.

kanálové proužky

Analogové konzole mohou být opravdu zastrašující. Některé z nich mají 32 kanálů, desítky knoflíků a více LED světel než průměrný vánoční stromek. Důležité je zapamatovat si, že pokud pochopíte, jak funguje jeden kanál, můžete pochopit, jak zhruba 80% konzoly funguje.

kromě středové nebo“ hlavní “ sekce pracuje zbytek konzoly přesně stejně jako kanál 1. Pokud jste zvyklí na míchání v DAW budete rádi, zjistit, kanál proužky jsou stanoveny téměř stejným způsobem na analogové konzoli, a při každé konzole je trochu jiný, všechny fungují v podstatě stejným způsobem.

předzesilovač / zisk

vše začíná vstupem předzesilovače. Ať už jste zapojíte mikrofony přímo do zadní desky, nebo pomocí „fázi had“ krmit signály z jeviště, první krok je zesilování mikrofonu pomocí gain na předzesilovači.

takže … zatímco jsme na toto téma, co přesně je zisk? Nejprve si promluvme o tom, co zisk není.

Gain Volume Volume

Pokud chcete zvýšit hlasitost signálu, měli byste sáhnout po kanálu fader, nikoli po knoflíku gain.

zisk lze považovat za citlivost mikrofonu. Zvyšuje intenzitu toho, co mikrofon může „slyšet“, a používá se k vytáčení v odpovídající intenzitě každého nástroje.

příliš mnoho zisku a signál může klip a zkreslit. Příliš malý zisk a signál je slabý a hlučný.

Chcete-li nastavit zisk pro kanál, nechte hudebníka začít hrát na svůj nástroj a s faderem kanálu dolů pomalu otáčejte knoflíkem zisku, dokud nenarazíte na „sweet spot“ konzoly.“

každý stůl je jiný, ale obvykle se signál změní ze zelené na žlutou nebo oranžovou. Jen se ujistěte, že to udržujete mimo červenou!

po nastavení úrovní na předzesilovači pomalu zvedněte fader kanálu, dokud přístroj nedosáhne příslušné hlasitosti.

Poznámka Autora: předzesilovač je také domov pro fantomové napájení (+48v) spínače, a fáze přepínač.

vloží

odtud signál obvykle prochází sekcí „vložit“, kde můžete připojit přívěsné procesory (jako brány a kompresory) před spuštěním sekcí EQ. Mnoho analogových konzolí má tlačítko pre / post, které vám umožní přesunout bod vložení před nebo po ekvalizéru.

na většině velkoformátových konzolí mají kanály výstup 1/4 „“insert send“ pro odeslání signálu do procesoru a vstup 1/4″ „insert return“ pro vrácení zpracovaného signálu.

Některé více kompaktní konzole použít jeden 1/4″ „y-kabelem“ vložit bod, který má tři konce: jeden, který se zapojuje do bodu vložení se na zadní straně konzole, jeden, který se zapojuje do vstupního procesoru (odeslat) a jeden, který se zapojuje do výstupu procesoru (návrat).

EQ

na řadě je sekce EQ. Většina analogových konzolí je vybavena čtyřpásmovým poloparametrickým ekvalizérem, což zní zastrašující, ale není, opravdu.

obvykle budete mít pevné nízké a vysoké pásmo s nastavitelným ziskem a frekvencemi. Občas budou mít tlačítko pro přepínání mezi poličkou a tvarem zvonu.

Dále budete mít zvonovitá pásma low-mid a high-mid s plně nastavitelnými parametry zesílení, frekvence a Q (šířka pásma).

Konečně, tam je obvykle pevný high-pass filtr přepínač nastaven na určitý sklon a frekvenci (obvykle kolem 80 Hz).

aux odešle

dále váš signál prochází sekcí aux Send. Většina analogových konzolí mít 4 nebo více aux odešle, které mohou být použity k duplicitní signály a směruje je na jednom ze dvou míst: stage monitory, nebo FX procesory (jako je reverb nebo delay).

Chcete-li odeslat signál do aux Send, jednoduše najděte sekci aux Send požadovaného kanálu a zapněte send na odpovídající Aux.

samozřejmě se musíte ujistit, že výstupy Aux na zadní straně desky jsou připojeny ke správným monitorům fáze a / nebo procesorům FX.

nezapomeňte, že při použití externích FX procesorů můžete odeslat signál z aux odesílá, ale pokud skutečně chcete slyšet efekt, musíte jej také vrátit. Většina konzolí má vyhrazené Stereo aux vrací speciálně pro FX, i když doslova jakýkoli vstup kanálu bude dělat.

ve střední části konzoly je také sekce“ aux Master“, která má hlavní ovládání hlasitosti pro každé odeslání Aux, jen v případě, že máte rovnováhu v pořádku, ale potřebujete celkově trochu více či méně hlasitosti. Ujistěte se, že se objevil (obvykle na unity), nebo nebudete posílat žádný signál!

Pan knoflík, Fader a směrování tlačítka

Další je pan pot, hlasitost fader a směrování přiřazení tlačítka.

kromě posouvání stereofonních signálů vlevo a vpravo není mnoho využití pro posouvání v živém zvuku. Tak určitě, někteří inženýři se rozhodnou naklonit své Tomy trochu tímto způsobem nebo přesunout klávesnici tam, aby se dostali z cesty v rušném mixu, ale celkově většina signálů je posunuta uprostřed.

posouvání má smysl, když všichni nosí sluchátka, ale když má každý v místnosti jiné místo ve stereofonním spektru, začne to způsobovat více problémů, než stojí za to.

další částí kanálu je fader. Poznejte, jak se fader cítí pod prsty. Staňte se jedním s faderem.

odtud musíte sdělit signál, kam jít. Analogové konzole mají obvykle několik tlačítek (M, 1+2, 3+4, atd), přímo vedle každého faderu, které vám umožní posílat signál do sítě a/nebo jeden nebo více podskupin.

inženýři často používají kanálové proužky ke zpracování jednotlivých signálů a používají podskupiny k vyvážení mixu. Přemýšlejte o tom; co budeš dělat, vytáhnout osm mikrofonů současně během sólového bubnu?

směrování podobné signály podskupin (jako bicí, basa, kytary, vokály, atd.), můžete vyvážit úrovně řízení více mikrofonů najednou, takže druhou ruku volně mix efektů, spustit světla, nebo bojovat s davy fanynek, které jsou vždy bojovat, aby pověsit ven s zvukový inženýr.

Rada Mix

Zatímco každý inženýr dělá věci trochu jinak, tady je příklad toho, co typický 16-kanál mix by mohl vypadat, včetně společných mikrofon možnosti, vložky, a aux pošle.

pro demonstrační účely předpokládejme, že pracujete s 5dílnou rockovou kapelou: bicí, basa, 2 kytary, klávesnice a 4 vokály.

k dispozici jsou 4 Stage monitory: stage left, center stage, stage right a upstage (vedle bubeníka). Jsou napojeny na Auxes 1-4.

máte také 2 FX procesory: jeden pro reverb a jeden pro zpoždění. Reverb jednotka je připojena k Aux 5 a zpožďovací jednotka je připojena k Aux 6.

tato šablona nebude fungovat pro každé pásmo, ale použijte ji jako výchozí bod nebo referenční příručku při nastavování a měli byste být připraveni na většinu koncertů.

Nyní, když máte PA nastavit, je čas na load-in, soundcheck a zobrazit čas!

Brad Pack

Brad Pack

Brad Pack je oceněný zvukový inženýr a spisovatel se sídlem v Chicagu, il. On v současné době vlastní a provozuje Poutavý Kop, profesionální míchání a mastering studio, které se specializuje na pop punk, emo, punk, grunge a alternativní hudby.Pomáhá umělcům spojit se s fanoušky prostřednictvím emocionálně rezonančních směsí, soudržní mistři, a bystré vedení pro více než 10 let. Podívejte se na jeho webových stránkách PunchyKick.com nebo pozdravit na Instagram @PunchyKick

chybí vám naše nejlepší věci?

zaregistrujte se jako první, kdo se dozví o nových článcích, videích, kurzech, soutěžích, freebies, slevách & více. Okamžitě obdržíte také dárek zdarma.

Related Posts

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *