Nyní, že Sony oficiálně představila PlayStation 4 Pro a jeho specifikace, máme dost informací, abychom rozumně budovat rovnocenné herní PC. To nám umožní odhadnout přibližně, jak rychle může konzola běžet, a uděláme to „pro vědu“!
Když nebudeme schopni znovu vytvořit PS4 Pro přesně (nemáme podvozku, spolu s technickými problémy, které nám brání dělat tak-což budeme ponořit do dole), to pomáhá, že PS4 Pro běží na x86 design. Jedná se o stejnou mikroarchitekturu používanou v herních počítačích. Když už mluvíme o tom, naše PS4 pro PC stavět se stane být téměř totožný s $ 700 rozpočet VR plošinu jsme nedávno postavili. Chtělo to jen pár vylepšení, které jsme udělali pro tento experiment.
Chůze Vás Naše PS4 Pro PC Stavět
odhalila PS4 Pro specifikace jsou následující:
- Hlavní procesor: Custom-chip jeden Procesor
- PROCESOR: x86-64 AMD „Jaguar,“ 8 jader
- GPU: 4.2 TFLOPS, AMD Radeon založený grafický engine
- Paměť: GDDR5 8 GB
- velikost Úložiště: 1 TB
- Vnější rozměry: Přibl. 295×55×327 mm (Šířka × Výška × Délka) (nezahrnuje největší projekci)
- hmotnost: cca. 3.3 kg
- jednotka BD/DVD: BD × 6 CAV, DVD × 8 CAV
- vstup / výstup: superrychlé USB (USB 3.1 Gen.1) port × 3, AUX port x 1
- vytváření Sítí: Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)×1, IEEE 802.11 a/b/g/n/ac, Bluetooth® 4.0 (LE)
- Napájení: AC 100V, 50/60 hz
- příkon: Max. 310W
- Provozní teplota: 5ºC – 35ºC
- AV Výstup: HDMI port (podporuje 4K/HDR) DIGITAL OUT (OPTICAL) port
i Když nemáme super hluboký ponor podrobnosti o všechny technické specifikace Sony nadcházející konzole, víme, že PS4 bude používat 8-core AMD CPU, takže naše ekvivalent stavět také používá 8-core AMD CPU. Konkrétně naše zařízení PS4 Pro používá procesor FX-8350.
pro objasnění bude PS4 Pro používat systém na čipu, který integruje CPU a grafickou jednotku dohromady na stejné matrici. Zatímco AMD dělá accelerated zpracování jednotky, které kombinují dva na jednoho čipu, tyto spotřebitele APUs jsou určeny spíše pro notebooky a pracovní stanice-oni nejsou opravdu určeny pro high-end herní sestavy, které Sony pitching PS4 Pro. Proto má větší smysl jít se dvěma samostatnými, výkonnějšími komponenty pro naše sestavení.
pro svůj GPU používá PS4 Pro grafiku AMD založenou na architektuře Polaris společnosti. S ohledem na to jsme šli s grafickou kartou Radeon RX 480. Toto je vlajková loď AMD Polaris GPU a obsahuje 5.8 teraflops grafického výkonu.
lze argumentovat, že GPU PS4 se více podobá mírně slabšímu RX 470, protože jeho počet 4.9 teraflop je více v souladu s ekvivalentem 4.2 PS4 Pro. Ale myslíme si, že pro RX 480 je silnější případ-jak to, tak PS4 Pro používají 8GB GDDR5 VRAM. Na druhé straně 470 používá pouze 4 GB. Stojí za to zdůraznit důležitost správného množství VRAM, protože může být nutné tlačit textury s vysokým rozlišením 4K (rozlišení 2160p). Od Sony je to reklama Pro PS4 jako 4K-schopný herní konzole, mysleli jsme, že jsme chybovat na straně trochu více síly, aby se zabránilo vytvoření nereálné překážkou, že PS4 Pro není pravděpodobné, že narazíte. Kromě toho, zatímco RX 480 je pravděpodobné, že bude trochu silnější než PS4 Pro integrovaného Polaris řešení, jednu výhodu, že konzole je přístup k low-level rozhraní pro programování aplikací (API) naladěn speciálně pro jejich zavedené specifikace. Herní počítače obecně používají Microsoft DirectX, což je API vhodnější pro počítače, které umožňuje hry škálovat v široké škále počítačových konfigurací.
velkou výhodou takového nízkoúrovňového přístupu k kovu je to, že vám umožňuje vytlačit větší výkon z hardwaru. To je částečně důvod, proč exkluzivní hry PS4 jako Uncharted 4 vypadají tak úžasně běžící na relativně zastaralých součástech počítače. Takže, po zvážení všech věcí, myslíme si, že mít trochu větší výpočetní sílu hrubou silou místo přístupu k nízké účinnosti je docela spravedlivý, logický obchod.
pokud jde o systémovou paměť RAM, PS4 Pro sdílí své 8 GB paměti GDDR5 napříč GPU a CPU. G než DDR je zkratka pro grafiku, a zatímco konzole je možné použít tento typ pamětí, protože oni jsou obecně zaměřeny na hraní, protože tradiční Počítače jsou ze své podstaty navrženy tak, aby být více univerzální stroje, které jsou zařazeny do více tradiční DDR RAM. Když jsme to řekli, šli jsme s 8GB DDR3, abychom se pokusili paralelní přidělení 8GB GDDR5 Pro. Ano, to znamená, že jsme nebyli schopni vytvořit jablka-k-jablka nastavení zde, s ohledem na PS4 CPU a GPU sdílí jiný typ paměti, ale myslíme si, že zdravé 8GB systémové paměti je vyváženo tím, že Pro PS4 nemá nést extra výkon zátěže běží plnohodnotný operační systém, jako je Windows 10 na pozadí. Navíc více paměti RAM pravděpodobně nezpůsobí, že počítač běží rychleji pro herní aplikace, ale příliš málo může vytvářet překážky výkonu. Vzhledem k tomu, že je to něco, čemu jsme se chtěli vyhnout, opět jsme se mýlili na straně trochu více, na rozdíl od méně.
pro ukládání používá PS4 Pro pevný disk s jedním terabajtem. Protože Sony je nadcházející systém využívá 5400 rpm HDD (na rozdíl od rychlejší, ale nákladnější 7200 rpm), budeme předpokládat, že Pro používá 5400 rpm 1TB pevný disk, jak dobře-a zrekonstruovali jsme to v naší build jako takový. Typ úložiště pravděpodobně neovlivní herní výkon tolik, pokud vůbec, ale chtěli jsme simulovat prostředí PS4 Pro co nejpřesněji.
Sony říká, že celkový systémový výkon pro PS4 Pro je hodnocen na 310 wattech a podle kalkulačky napájení OuterVision je celkový systémový výkon našeho homebrew PS4 Pro ohodnocen na 319w.to je šokující blízko. Skutečnost, že energetické obálky obou systémů se dostaly do 3 procent každého, byla příjemným překvapením, zejména vzhledem k tomu, o co se snažíme. Obě nastavení jsou doslova o stejné síle.
jako každý dobrý tvůrce PC jsme se však rozhodli pro mírně silnější napájecí zdroj o výkonu 450w, abychom chránili naše komponenty v případě náhodného špičkového výkonu.
Comparable Specs
Specs | Sony PlayStation 4 Pro | Homebrew PlayStation 4 Pro |
---|---|---|
CPU | AMD x86-64 AMD 8-core | AMD x86-64 AMD 8-core (FX-8350) |
GPU | AMD Radeon Polaris GPU | AMD Radeon Polaris GPU (RX 480) |
RAM | 8GB GDDR5 (Shared memory) | 8GB DDR3 1600MHz |
Hard Drive | 1TB | 1TB |
Power Draw | 310W | 319W |
Naše plošiny komponenty, vyjma cena Windows 10, náklady us $630.91.
Testy Výkonnosti
Nyní, že máme postavit PS4 Pro zavedené, pojďme vás provede, jak se to provádí. Na tiskovém briefingu PlayStation minulý týden společnost Sony učinila některá tvrzení o výkonu týkající se několika her. Pomocí těchto titulů, které jsou k dispozici také na PC, se pokusíme co nejlépe otestovat tvrzení společnosti Sony s naší sestavou. Stojí za to zopakovat, že to nebude přesné srovnání jablek s jablky. Opět je jedním z největších faktorů, že jsme nuceni používat DirectX, zatímco PlayStation 4 Pro bude používat vlastní proprietární API. Nemůžeme také kontrolovat, jak dobře jsou porty PC optimalizovány. S ohledem na tyto výhrady, myslíme si, že naše plošina je nejvíce reprezentativní vybudovat srovnatelné s nadcházející konzole na chvíli.
Shadow of Mordor Test
první benchmark výkonu, který budeme testovat, je s Middle-earth: Shadow of Mordor. Zatímco Sony neučinila žádná tvrzení, že bude běžet na 4K, společnost řekla, že Pro bude podporovat hru Běžící s supersampling anti-aliasing. SSAA vykreslí hru s vyšším rozlišením než 1080p a poté zmenší (zmenší) obraz tak, aby se vešel na displej 1080p. Tím se obraz zostří-estetika je možná nejvíce analogická k prohlížení obsahu vyššího než 1080p na monitoru 1080p. Pokud jste někdy sledovali záběry 4K na běžném monitoru HD a všimli jste si, že vypadá trochu ostřejší než nativní video 1080p, dostanete nápad.
Bohužel, nevíme, co usnesení PS4 Pro bude převzorkování z Shadow of Mordor, ale víme, že to nebude na 4K hry a že bude také ze své podstaty musí převzorkovat z rozlišení vyšší než 1080p. To znamená, že je rozumné očekávat, že výkon hit na podzim mezi 1080p a 2160p. S tím na mysli, jsme se rozhodli 1440p jako náhradní řešení čerpat z, s ohledem na omezené informace, které máme. Toto je rozlišení, které mnoho lidí označuje jako 2K, takže je to možná skvělé pro náš parametr zde.
Běh Stín Mordoru na nejvyšší preset, aby nám pomohli dosáhnout nejlepší grafické věrnosti možné, naše souprava má 61.2 průměr snímků za sekundu pomocí hry vestavěný benchmark. To je skvělý výsledek, vzhledem k tomu, drtivá většina Televizorů může zobrazit pouze 60fps, protože většina z nich jsou vázány na 60Hz obnovovací frekvenci.
jako experiment jsme také spustili benchmark na 4K native. Překvapivě se mu podařilo dosáhnout hratelných 33,5 průměrných snímků za sekundu. Považujeme cokoli nad 30fps za hratelné. Přesto se výkon občas ponořil do 20. let, přičemž náš benchmark dosáhl minima 26.1. Vývojář Monolith Productions by se zde mohl rozhodnout pro hladší zážitek 60fps, na rozdíl od ostřejšího, choppier. Za zmínku stojí, že společnost Sony dává vývojářům prostor pro využití dalšího výpočetního výkonu PS4 Pro, jak uznají za vhodné.
4K
na tiskovém briefingu společnosti Sony společnost výslovně uvedla, že PS4 Pro bude schopen zvládnout 4K hraní. Zda to znamená, že bude běžet nativně na 2160p nebo bude upscaled z nižšího rozlišení, není jasné. Oslovili jsme společnost Sony, abychom objasnili tvrzení, ale v době zveřejnění tohoto příběhu jsme ještě nedostali odpověď. Nicméně, máme zde dostatek informací, abychom si sami vyzkoušeli vody a vytvořili si vlastní vzdělané odhady.
Killing Floor 2
jedna hra, kterou společnost Sony uvedla, bude mít podporu 4K, je vývojář Tripwire Interactive First-person shooter Killing Floor 2. Použitím nejvyšší grafické předvolby hry spolu s FRAPS frame-counting tool dosáhlo naše sestavení průměrných snímků 32.7 za sekundu při 2160p. Vzhledem k tomu, že je nad 30 průměrných snímků za sekundu, je to v naší knize průchodná známka a obnovovací frekvence. Hra se ponořit tak nízké, jak 26 průměr snímků za sekundu, takže je šance, že Tripwire může ubrat na grafickém věrnost trochu dosáhnout plynulejší, více konzistentní zážitek, ale pro všechny záměry a účely, můžeme koupit myšlenku, že PS4 Pro může běžet Killing Floor 2 nativně v 4K.
The Elder Scrolls on-Line
Sony také ukázalo, že Elder Scrolls Online bude přijímat 4K léčby na PS4 Pro (můžete sledovat 4K trailer oznámení zde), ale pojďme použít naše plošiny jako měřítko, aby zjistili, zda nebo ne, nadcházející konzole je pravděpodobné, že jej spustit nativně, nebo zvětšené.
z našeho testu jsme zjistili, že masivně multiplayerová online hra na hrdiny není nijak zvlášť graficky náročná na hardware. Naše sestavení bylo schopno dosáhnout průměrných snímků 49.1 za sekundu s tím, že hra běží na nejvyšší grafické předvolbě na 2160p. Vzhledem k této velmi hratelné snímkové frekvence, můžeme znovu koupit představa, že Pro PS4 budou moci spustit tuto hru nativně v 4K.
Rise of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider je nádherný vypadající akční adventura, a je to také jeden, který je docela náročný na hardware. Spuštění hry na nejvyšší předvolbě v počítači zahrnuje povolení ssaa. Zde naše sestavení dosáhlo super trhaného průměru 10.4 FPS. Jejda. Abychom byli spravedliví,jsme přesvědčeni, že Sony netvrdí, že Pro bude schopen dělat 2160p s povoleným ssaa. Podařilo se nám to dostat nad 30 průměrných snímků za sekundu deaktivací funkce a použitím střední grafické předvolby hry, kde dosáhla průměrných snímků 33.4 za sekundu. Takže Ano, mohli bychom si představit, že hra běží na PS4 Pro nativně na 4K s nastavením trochu odmítnutým.
Případně, vývojářem Crystal Dynamics mohl dostat do hry běží na nejvyšší grafické přednastavení vykreslování nativně v rozlišení 1080p, ale pak pomocí upscaling techniky. Když jsme srovnali hru na 1920×1080 s povoleným ssaax4 ve spojení se škálováním rozlišení 100 (které účinně napodobuje 4K), dostali jsme hratelné 33.9 průměrné FPS.
Deus Ex: Mankind Divided
Poslední 4K hra, kterou můžeme vyzkoušet, je nedávno vydaný sci-fi thriller Deus Ex: Mankind Divided. Tenhle je extrémně graficky náročný, což je něco, co nám bylo naprosto jasné, když jsme použili vestavěný benchmark hry pro spuštění Mankind Divided na nejvyšší grafické předvolbě. Zde máme neuvěřitelných 1,2 průměrných snímků za sekundu.
Ano, čtete to správně. Vypadalo to jako prezentace. Hra je tak náročná, že když jsme běželi hru na 2160p na nejnižší předvolbu s všechny grafické zvonky a píšťalky, zdravotně postižených, stále nemohl sebrat výše 30 průměrných snímků za sekundu s hubenou 27.3 nabízí. Pokud hra nevyužívá šílenou výhodu API PS4 Pro na nízké úrovni, očekávat, že tento běží na nativním 4K, je v současné době těžký prodej.
to znamená, že Mankind Divided bude pravděpodobně spuštěn v režimu upscale. Protože víme, že to pravděpodobně bude účtován malý výkon hit pro upscaling, jsme opět využije naše určených 2K rozlišení jako náhradní vidět, jaký druh výkonu a věrnosti by se dalo očekávat z Pro. Na 1440p, jsme byli schopni se dostat 31.3 průměr snímků za sekundu spuštěním hry na velmi vysoké předvolbu s anti-aliasing zdravotně postižené. Anti-aliasing je graficky náročná technika používaná k vyhlazení „jaggies“ – aka nežádoucí grafický schodišťový efekt, který často vidíte ve hrách.
Závěr
Přichází z PlayStation tiskové konferenci, tam bylo hodně skepse o tom, zda je či není Pro PS4 by ve skutečnosti být schopen zvládnout 4K gaming. Pokud je naše sestavení nějakým náznakem toho, jak by mohl PS4 Pro běžet, pak je odpověď ano, může spouštět hry na 4K…tak trochu. I když bude schopen zvládnout méně zdanitelné hry na 2160p nativně, předpokládáme, že graficky náročnější tituly budou vylepšeny.
zatímco jsme se snažili znovu vytvořit prostředí PS4 Pro tak věrně, jak jsme mohli, chceme zopakovat, že náš experiment pravděpodobně nebude přesně svědčit o skutečném výkonu PS4 Pro. My prostě nemůžeme účtu pro spoustu faktorů, jako mají přístup ke konzole je low-level API, které by dát mu výkonnostní výhodu oproti jeho moci, ale vzhledem k tomu, co víme, že spolu s k dispozici off-the-shelf komponenty, myslíme si, že naše stavět nabízí nejlepší zastoupení přibližný výkon najdete dnes. Jak to vypadá tak daleko, PS4 Pro je asi tak silný jako kompetentní rozpočet herní PC. Budeme vědět, jak správně (nebo špatně) jsme byli, když konzole vyjde v listopadu.