při zvažování nejlepších her Star Wars je jasné, že sága má na PC své vzestupy a pády. Během 90. let a raných 00s, LucasArts měl hodně hitů, a to zejména s hrami, které byly zaměřeny na použití myši a klávesnice, nebo joystick—tyto byly dny, kdy Star Wars hry by se spustit jen na PC, místo toho, aby každý jediné konzoly, taky. Byl to lepší čas pro fanoušky her založených na Lucasových ikonických filmech. Je těžké si představit, že EA vytvoří nové X-Wing, například s ohledem na PC hráče.
zatímco předchozí verze tohoto seznamu byla v číslovaném pořadí, zde jsme to revidovali, abychom se mohli vejít do více našich oblíbených. Mezi touto partou najdete skvělé psí zápasy, střílečky z pohledu první osoby, souboje Jediů a dokonce i RTS. Pokud hledáte nějaké nepříliš dobré kravaty Lucasarts, které jsou stále roztomilé samy o sobě, podívejte se na náš seznam nejhorších her Star Wars.
- Star Wars Jedi: Fallen Objednávky
- Republic Commando
- Empire At War
- Rogue Squadron
- Knights of the Old Republic
- Star Wars Galaxies
- Jedi Knight 2: Jedi Outcast
- rytíři staré republiky 2: The Sith Lords
- Jedi Knight: Jedi Academy
- Star Wars Battlefront 2
- TIE Fighter
- X-Wing
- Star Wars: The Old Republic
- Epizoda 1: Závodník
- Temné Síly
- tajemství nejlepší: Star Wars Obrazovky Zábava
nenechte se odradit tím, že Cal Kestis‘ trvale prázdný výraz, je skutečně zábavnou Star Wars dovádění, aby si zde s pár opravdu sympatické postavy v jeho srdci. Je to akční dobrodružství třetí osoby s určitým průzkumem a řešením hádanek, které mění tempo.Combat se hodně spoléhá na dobře načasované Parry a pulty s vaší krásnou, hučení světelného meče, které si můžete přizpůsobit, přirozeně.
Boj načasování trvá několik zvykat—Padlý, Aby se cítí sentimentální vedle vybroušené akční hry jako Sekiro—ale Star Wars obložení vytváří pocit veselá dobrodružství, jak si pokosit stovky upovídaný stormtroopery a wall-run mezi zónami. To nikdy zachycuje Star Wars duchu docela stejně jako Jedi Knight hry, ale to je úplně plná, svěží, 20-hodinový kus zábavy, která vyplní pár bezstarostný neděli velmi pěkně.
také skvěle zachycuje jeden z nejzajímavějších aspektů Star Wars: crack-BZRMMM zapálení světelného meče. Zbraň vypadá a zní skvěle a je téměř stejně smrtící, jak by měla být. Když se šavle střetnou, část mě, která milovala Star Wars jako dítě, se probudí a křičí: „to je úžasné!‘. To je znamení, že hra Star Wars něco napravila. Pokud to vyzvedáváte, jděte do Dathomiru brzy. Nepřátelé tam jsou bolest, ale stojí za to vytrvat, aby si určitý upgrade, který dělal celou hru více zábavy pro mě.
—Tom Senior
Republic Commando
Toto světlo taktické FPS je jedním z nejzábavnějších her, které přijdou z Clone Wars/Pomsta Sithů éry, která je většinou připomínán pro jednorázové PS2 nesmysl jako Racer Revenge a Bounty Hunter. Zatímco Republic Commando vypadá v dnešní době trochu drsně, je osvěžující vidět, že éra Star Wars byla provedena správným dospělým (ale ne příliš vážným) tónem. Kdyby byly prequely spíš takové, možná byste si je užili.
po mimořádně efektivní úvodní sekvenci, kde sledujete vytvoření svého klonového kapitána v první osobě, máte kontrolu nad týmem specialistů na klony. Můžete si je objednat kolem s jednoduchým stisknutím tlačítka F, popichování je na zvýrazněné části prostředí, aby vyhodit věci nahoru, zaměřte se na jednoho nepřítele, nebo převzít kontrolu nad oblastí. Se slušným dialogem a hlasovým jednáním je také snadné doporučit.
nejkrásnější dotek, který jsem slyšel, každý přinese až při projednávání této hry, je komické přední sklo otřete vliv na helmu, který se projeví vždy, když jeho dostane špinavé nebo poškozené.
—Samuel Roberts
Empire At War
nebylo To nejradikálnější, v-hloubka, nebo zajímavé RTS kolem zpět v roce 2006, ale přesto tak blízko, jako oficiální Star Wars hra má zachycovat kouzlo ságy vesmírné a pozemní bitvy (lepší, než Velitele Sil udělal, tak jako tak). Petroglyph ‚ s Empire At War má v těchto dnech opět multiplayer, poté, co jej vývojář v září znovu zapnul.
Pokud jeden sci-fi multimediální série není dost pro vás, podívejte se na Andyho poslední funkce, kde on postavil lodě Star Wars proti těm, Star Trek v úžasně detailní mod, pak to vyzkoušet sami.
—Samuel Roberts
Rogue Squadron
Když Rogue Squadron přistál na GOG, hrál jsem přes více než polovinu z toho v jedné v noci. Je to stále skvělý střelec, představovat každý Rebel loď s vlastními rozdíly ve zvukovém designu a pocitu (kromě chudého starého B-Wing).
na konci 90. let jsem byl posedlý Star Wars hry—myslím, že mám stále PC Gamer demo disk obsahující pouze Star Wars hry, dema, které jsem hrál znovu a znovu o dva roky—a Rogue Squadron je kupodivu jeden z těch titulů, za N64 hry než PC hru, i když to přišlo k PC první v Severní Americe. Hrál jsem to jen na PC a pro někoho, kdo sledoval speciální vydání Star Wars Vhss každý den v 1999, Rogue Squadron mě vyhodil pryč. To je částečně proto, že úroveň ventilátoru služby, zaměstnaných v nastavení některých úrovních ve známých místech (nebo někteří jste slyšeli v průchodu, stejně jako Kessel) nebo s Millennium Falcon zase až v půlce mise, ale také proto, že je tak jednoduchá arkádová střílečka, která je ve věku docela dobře.
Rogue Squadron, mám podezření, že byl vytvořen napodobit Nintendo je geniální Star Fox 64, s planetami zastoupeny tak málo, rozbočovače a většina completable v prostoru asi deset minut. Je to opravdu jednoduchá hra, dostat se vypořádat s, pokud jde o způsob, jak každý Rebelů se pohybuje, a to bylo hezké, counter-programování pro X-Wing série, když jste stále v náladě pro sim zkušenosti. Jediná věc, která mě odvezli blázen Rogue Squadron je, že jeho dva nejlepší úrovně—a jistě důvod, proč si koupit hru pro většinu lidí—byli Death Star trench run a Bitva o Hoth, z nichž oba jsou skryté bonusy, které musely být pracně odemknout tím, že sbírá zlaté medaile. Měly to být první mise ve hře!
i Když Rogue Squadron neměla Bitva o Endor (což je dobře, protože X-Wing Alliance to udělal skvěle a dává větší smysl v sim styl), to bylo velmi kompletní-pocit hra pro hráče, kteří mají obzvláště rádi vesmírné a pozemní bitvy ze Star Wars. Má to nějakou zábavu Rozšířil Vesmír bitů, Millennium Falcon jako unlockable a dokonce i opravené v Naboo Starfighter z Epizody I, kdy skrytá Hrozba byla slibnější-super-věc, než pop kultury zvěrstvo.
lituji, že LucasArts nepřinesl své pokračování, ohromující GameCube střelec Rogue Leader, do PC (je příliš pozdě na to, aby se to stalo? Capcom je jeho portování na konzole zpět katalog na PC—žádný důvod, proč LucasArts to neměl dělat), a je smutné, že Faktor 5 je již kolem, aby vytvořit více her v sérii. Vypadá to jako plýtvání nechat sérii zemřít, když je to tak dobrá reprezentace hlavní části Star Wars.
Také se doporučuje—ale ne dost dobrý, aby být na tomto seznamu, protože tam nejsou žádné X-Křídla v to—je podobně lomené Bitva O Naboo, který za své peníze by bylo lepší vedle GOG, než slabší Star Wars Starfighter. To byla třetí nejlepší Prequel trilogie hra po Racer a Republic Commando. Snad se to jednou stane. Rogue Squadron fanoušci by kolo to, jsem si jistý, ale pro tuto chvíli to zůstává to nejlepší, co můžete získat na PC.
—Samuel Roberts
Knights of the Old Republic
Knights of the Old Republic je úspěch přijde až na jeden inteligentní tvůrčí rozhodnutí. Stanovením jejich příběhu tisíce let před událostmi filmů, BioWare se úhledně odstranil ze složitého a protichůdného stavu rozšířeného vesmíru na počátku noughties. Vzhledem k svobodě dělat víceméně to,co chtěli, byli schopni postavit RPG Star Wars, díky kterému se tato galaxie daleko, daleko cítila znovu svěží.
to byla doba, kdy Star Wars fiction byl často zakopl svou závislostí na ikonických postav a set-pieces. Původní rytíři staré republiky ukazují, že opakování může být ve skutečnosti dobrá věc, pokud je dostatečně dobře provedeno. Děj je koneckonců postaven ze známých částí—snadné-děje pašeráci a jejich lifebound wookiee společníky, smrtící battlestations, mladý Jedi učení o Síle.
rytíři staré republiky fungují proto, že se do těchto myšlenek vrtají hlouběji,než měl kdokoli po dlouhou dobu, a zachycují to, co dělalo tyto originální okamžiky výjimečnými. Jsem si docela jistý, že Revan moment byl nejvíce překvapen, že jsem byl příběhem Star Wars od prvního okamžiku, kdy jsem viděl Impérium vrací úder, i když obě odhalení jsou strukturálně rovnocenná.
To, mimochodem, je klíčem k pochopení rozdílu mezi KOTOR a jeho pokračování—bývalý je inteligentní rekonstrukce známých Star Wars pojmy, zatímco ten druhý je inteligentní dekonstrukce z nich. To je možná tečna příliš daleko. Jde o to: tato série představuje vysoký bod pro vývojáře, kteří investují vážné myšlenky do svých příběhů Star Wars. Měli byste ji hrát z tohoto důvodu.
—Chrisi Thursten
Star Wars Galaxies
Star Wars Galaxies měla být jedna z nejlepších Mmo, kdy udělal. Mělo to ambice a pověření-jeden z předních návrhářů Ultima Online vytvářel plně 3D perzistentní svět, kde bylo vše poháněno hráči. Pozemní-to-space simulace vesmíru Star Wars s hráči domů, hráč měst, hráč lodí, hráč frakcí. Je to sen, který v současné době pohání Star Citizen, a téměř viděl Denní světlo před deseti lety. SWG sedí v horní části seznamu mých osobních her všech dob a já jsem stále naštvaný na to, jak to všechno vyšlo.
jednalo se o mimořádnou hru pro roleplayery. Šance prostě žít ve zcela otevřené, naprosto přizpůsobitelné simulaci vesmíru Star Wars byla neodolatelná, a když to fungovalo, fungovalo to úžasně. Cítím se jako Roy Batty na konci Blade Runnera, který to říká, ale viděl jsem věci, kterým byste nevěřili. Hrál jsem přes Star Wars Příběhy, které nikdy nedostanete šanci, protože existovaly pouze kvůli síle, kterou SWG dala svým hráčům. Sundal jsem konkurenčního lovce odměn v souboji v ulicích Bestine. Převrátil jsem imperiální dělový člun vzhůru nohama, aby prchající Špion, který ovládá horní railgun, mohl dostat jasnou ránu na křídlo A na našem ocasu.
Galaxie hvězdných válek byly zabity dvěma věcmi: problémy s rovnováhou a její licence. První je něco, s čím se mělo zacházet mnohem opatrněji, a druhé je něco, co by vůbec nemělo být problémem. Když byla hra koncipována, Star Wars bylo místo-někde byste mohli nastavit MMO. V době, kdy hra dozrála, se Star Wars staly souborem symbolů a hra byla roztrhána potřebou nacpat do ní co nejvíce z nich. Kultovní „Zábavní park“ světy. Sběratelské filmové cetky. Malé tlačítko na začátku, které vám umožní být Jedi kliknutím na obrázek Luka Skywalkera. Vše bylo naprosto v rozporu s duchem hry SOE původně stanoveno, aby se, ale to nelze brát pryč od toho, jak mnoho krásných zážitků se mi podařilo mít, než se to všechno rozpadlo.
myslím, že jsem stále naštvaný na to, kluci. Počkej, ne. Určitě jsem kvůli tomu pořád naštvaný.
— – Chris Thursten
Jedi Knight 2: Jedi Outcast
Jedi Knight 2 je světelný meč mechaniky jsou důležité nejen k historii Star Wars her, ale pro multiplayerové hraní na PC obecně. To byla hra, která založila vášnivou, konkurenční komunita věnovaná konceptu souboje one-on-one melee. Jedi Academy rozšířila a vylepšila mnoho z těchto nápadů, ale Jedi Outcast tam byl první. Bez ní by hraní bylo mnohem chudší-Blade Symphony by například neexistovala.
Tohle byla první hra, aby se duely pocit, duely—akrobatické soutěže mezi dva zkušené bojovníky, pomocí smrtící zbraně. Většina her Star Wars se stále mýlí a zachází s šavlemi jako s běžnými meči. Jedi Knight 2 udělal zbraň v ruce cítit horké, smrtící, nejisté. Každá soutěž s dasaanovým temným Jediem byla naplněna pocitem nebezpečí.
poznámka chvály, také pro kampaň. Brzy-nultých Raven střelci byly součástí mého dospívání, spolehlivě vzrušující akční dobrodružství s barevnými znaky a velká sada-figurky. Jedi Knight 2 patří mezi jejich nejlepší práci, zejména pocit rostoucí síly, kterou podporuje. Začnete bez světelného meče, plazit se větracími otvory a tryskat stormtroopery a la další hry temných sil. Na konci jste síla přírody, utracení celé čety najednou jako rozostření síly síly a horké modré světlo. No stojí za to přehodnotit.
– Chris Thursten
rytíři staré republiky 2: The Sith Lords
Knights of the Old Republic 2 je typickým Obsidian Entertainment RPG. Nástupce na Bioware hru, vyvinutý v horečné tempo, v pouze rok a půl, plná snížit obsah hit datum jeho vydání, a občas (hodně krát) naprosto ochromen chyby. Dokonce i hraní Kotoru 2 roky po jeho počátečním vydání, s fórem připravenou směsí oprav chyb a oprav obsahu, Je to docela možná nejodpornější hra, jakou jsem kdy dokončil. A přesto je to skvělé, navzdory všem těmto problémům.
tady je Knights Of The Old Republic 2 je špinavé malé tajemství: to není moc dobrý v tom, že Star Wars. Alespoň ne klasický film Hvězdné války jednoznačných hrdinů a darebáků, kde je světelná stránka síly vždy správná. Hlavní designér Chris Avellone vzal Star Wars na nejtemnější místo, jaké kdy bylo. Jediové jsou nedokonalí. Sithové jsou nuancovaní-manipulativní, zastrašující, ale zjevně zjizvený a zlomený lidskými způsoby, které vedly k jejich pádu. Váš mentor Kreia tráví většinu hry kritikou Jediů a vždy mluví o síle v odstínech šedé. Knights Of The Old Republic 2 je vzácná hra Star Wars-opravdu vzácná videohra, obecně – která ukáže špatné věci, které se dějí postavám, i když se jim pokusíte pomoci.
Kreia je klíčem k velikosti Kotoru 2, postavě, která je jasně strašidelná, hořká, manipulativní a přesto v mnoha ohledech správná. Avellone a zbytek Obsidian přezkoumal Lucas galaxy optikou Vypovězená je ideologie, a to je pravděpodobně nejvíce promyšlené vzít na Star Wars se někdy dostaneme.
I když chyby mě zastavil z postupující, při ukládání souborů odmítl načíst, když stárnoucí bojový systém mě nechal frustrovaný, jsem musel tlačit na číst jen jeden další řádek dialogu. Je to prostě nejlepší příběh Star Wars, jaký kdy byl napsán, pohřben ve hře, která funguje jen asi polovinu času.
– Wes Fenlon
Jedi Knight: Jedi Academy
Jedi Academy poskytuje mnohem více svobody, než jeho předchůdci. Tam je trochu BioWare tak, jak si vybrat mezi různými identitami pro svou postavu na začátku, jak budete postupovat prostřednictvím kampaně, výběrem mise ze seznamu možností, způsob zarovnání světle nebo tmavě stranách visí směs velkých a malých rozhodnutí.
počínaje světelným mečem od začátku je tato hra především o zvládnutí bojového systému s pozoruhodně vysokým stropem dovedností. Existuje několik typů šavlí, včetně Darth Maul-style double-meče, duální meče, a zvýšená hloubka pro jeden-šavle boj. Je to trochu messier než Jedi Outcast jako důsledek, ale mnohem stylovější. Mezi lety 2003 a 2005 jsem hrál tuto hru desítkykrát, protože bylo tak dobré vyřezávat nové cesty každou úrovní. Považoval jsem to za příležitost režírovat svůj vlastní film Star Wars, každý běh pohybů je stejně důležitý pro jejich estetickou hodnotu jako jejich bojová účinnost.
navzdory stárnoucímu motoru stále drží pozoruhodně dobře-přistání těžkého úderu po běhu zdí je úžasné i teď. Nemůžu uvěřit, že je to dvanáct let a je ještě zvláštní, že série skončila tady. Žádná hra Star Wars od té doby neudělala světelné meče tak dobře. Je to šílené, když se nad tím zamyslíte-čtrnáct let od poslední doby vývojář zajímavým způsobem vykreslil nejslavnější zbraň série. Lidé, kteří se narodili v měsíci, kdy vyšla Akademie Jedi, jsou nyní téměř příliš staří na to, aby mohli trénovat jako Jedi! Kdyby Jediové byli skuteční. Chápu, že nejsou.
—Chrisi Thursten
Star Wars Battlefront 2
Staré Battlefront 2 je trochu zmatek. Ale jaká radostná, hloupá, zatraceně zábavná hra to byla. Kde většina Star Wars her obsadit jako Jedi nebo hrdinný pilot, Battlefront a Battlefront 2 měl konečně dobrý pocit, aby se vám jen další voják na zem, obyčejný Stormtrooper, nebo rebel voják s dobrou staromódní blaster na své straně. Na tom je něco vznešeného: Battlefront je vzácná šance cítit se, jako byste hráli ve vesmíru Star Wars, spíše než vyřezávat nový osud.
hraje jako praštěnější bojiště, s plovoucí skokovou fyzikou a bitvami, které byly více chaosem než vypočítanou strategií. AI nepřátel nejsou nic jiného než hloupé děla, a přesto jsou tak uspokojující pokosit v celých houfech. Je těžké nemilovat hru Star Wars, která vám bezostyšně dává každou hračku, se kterou byste si kdy mohli hrát. Tak určitě, skočte do AT-ST! Tak určitě, Hrajte jako wookie s bowcasterem! Tak určitě, jezdit tauntaun přes povrch Hoth. Chceš být wampa? Jo, sakra, proč ne.
Battlefront 2 přidal hrdinské postavy do původní hry a jistě jsou šílené nevyvážené. Ale kdo nechce vynutit sprint přes mapu jako Obi-wan Kenobi a rozřezat spoustu droidních vojáků? Jak jsi mohl říct ne přistání Stíhače uvnitř imperiálního hvězdného ničitele, probojovat se jeho chodbami, a zničit to zevnitř? Battlefront 2 je nejvíce nestydatě video gamey Star Wars hra ze všech. Libujte si v jeho hlouposti.
– Wes Fenlon
nový Star Wars Battlefront 2, který nedávno zabalil, je také corker. Měl hrubý start díky mizernému obchodnímu modelu, ale rozrostl se v působivou střílečku pro více hráčů, která zachycuje každou éru série a její vedlejší produkty.
—Fraser Hnědá
TIE Fighter
V každém možný způsob, TIE Fighter byl space jockey je sen. Trvalo vzorec stanovený X-Wing a leštěné, aby to perfektní lesk s nádhernou grafiku a zvuk, vzrušující řadu lodí, a multi-vrstvený příběh zabalené v přetížení Star Wars nabubřelost. Dokonce jsi musel letět se samotným Darthem Vaderem!
Ale jeho skutečný génius—prvek, který se přeměnil z velké starfighter sim nezapomenutelné Star Wars zážitek—byl způsob, jak to přesvědčivě obrátil jeden sci-fi je nejvíce skvěle říší zla do dobra. Líčí Galaktické Říše jako záštita mír, pořádek a dobrou vládu stojící proti kapele násilí, nezákonný teroristy—a hrát to zcela rovné—táhlo mě to v: kouřila jsem Rebel lodě do radioaktivního kosmického prachu, a byl jsem hrdina. Tak určitě, kolem okrajů se dělo nějaké stínování, ale větší dobro bylo vždy podáváno.
podle pokynů přišla v podobě pseudo-novela s názvem Stéla Kroniky, že humanizované nejen hlavní postava, mladý Maareku Stele, ale také mnoho dalších, stejně jako jeho přítel Pargo, který se zaregistruje na stormtroopera, a otcovskou admirál, který vede ho prostřednictvím raných fázích jeho kariéry jako pilota. Průvodce strategií to vzal ještě dále, malování obrazu imperiálního života jako kamarádství, hrdinství, praktické vtipy, a, někdy, emocionálně trýznivé ztráty. Nebojoval jsem za říši jen proto, že mě hra donutila touto cestou-dělal jsem to, protože jsem chtěl. Byla to správná věc. A líbilo se mi to.
—Andy Křídu
X-Wing
i Když to moudře nepokoušel opice, události, filmy, porazit porazit, první LucasArts Star Wars hra byla stále naplněna dostatečně známé památky, zvuky a detaily, abyste se cítili důkladně připojen k fikci. Bylo vzrušující dělat věci, o kterých postavy křičely ve filmech, jako přesměrování síly na štíty a zbraně, nemluvě o aktivaci hyperpohonu na konci každé mise. Musíš dock (scénách) se známými lodí, jako Mon Calamari Star Cruiser, a byli schopni létat-Křídla a Y-Wings, které nikdy nedostal tolik času obrazovky ve filmech (i když, upřímně řečeno, jsem se opravdu jen někdy chtěli létat X-Wing).
i když jste se nemohli rozhlédnout myší, bylo možné přepínat spoustu různých pohledů na kokpit, včetně jednoho, kde se můžete podívat zpět na svou věrnou jednotku R2. Vydrž tam vzadu! Mezi misemi si „šel“ kolem (dveře by snímek otevřít, když jste moused nad nimi) a dostal mise briefingy ze stejné divný starý muž, který připravil piloty, kteří se na Hvězdu Smrti. Všechno to šlo dlouhou cestu k tomu, abych se cítil jako skutečný pilot rebelů zapojený do kampaně proti říši.
v té době byl systém iMuse (interactive music) používán pouze v dobrodružných hrách, ale byl dán k hvězdnému (ha) použití v X-Wing. Události jako příchod nepřátel a spojenci byli spolu s dynamickou hudební podněty, což soundtrack skutečný filmový pocit. X-Wing je pokračování, TIE Fighter, může v konečném důsledku byly vynikající hry, s lepší kampaň a zajímavější příběh (a že požehnaný ‚match target speed‘ key), ale v době, X-Wing dal mi přesně to, co jsem hledal: směs vzrušující arkádové střelby a dost fiddly možností letového simulátoru na pokrytí klávesnice.
— Chrisi Livingston
Star Wars: The Old Republic
To není KotOR 3, 4, 5, 6 a tak dále, že BioWare pochlubil, že by se stal, ale Stará Republika se rozrostla do jednoho z nejlepších zdrojů přesvědčivé Star Wars příběhů. Zpočátku, to bylo třídě děje, že ukradl show, spinning rozmanité řady přízí, které nechte nás být vše od Císařského James Bond více konvenční Jedi hrdina, ale oni byli zapadl spousta odpadků, vedlejší questy a MMO hry, která už cítil dne.
od spuštění však Stará republika udělala mnoho kroků. Mnoho výplně lze nyní pohodlně přeskočit úplně, zvláště pokud jste předplatitelem, což vám umožní užít si třídní a planetární děje-které byly vždy nejlepšími částmi. Je to vlastně singleplayer RPG uvízl uvnitř MMO.
v roce 2015 společnost BioWare také spustila nový příběh, který vezme hráče ze známé galaxie a představí novou hrozbu. Knights of the Fallen Empire a jeho follow-up je ještě více zjevné kývne na původní Knights of the Old Republic a jeho pokračování, příběh kampaní, které jsou singleplayer a požehnal s více filmový ohnuté.
jako MMO je stále drsný kolem okrajů, ale neexistuje žádná jiná hra, která nabízí tolik dobrodružství Star Wars, a na rozdíl od svých předchůdců jde daleko za konflikt mezi Sith a Jedi. A je to free-to-play, spolu s některými expanzemi. Pokud si chcete vyzkoušet ty pozdější, budete muset buď předplatit nebo upustit trochu peněz na Kartelovém trhu,ale poté si je budete moci nechat navždy.
— – Fraser Brown
Epizoda 1: Závodník
Episode 1: Racer byl první závodní hra kterou jsem kdy hrál, že se cítil rychle. Myslím opravdu rychle. Stejně jako v, pokud ztratíte soustředit příliš dlouho, vaše myšlení se rychle zhoršuje do „Ach můj bože, ach můj bože ach můj bože, ne pád, zase rychlejší, bože, co se děje“ než jste hit příliš mnoho stěny, ztratit motoru a drift pomalu výbušné zastavit. Skvělá věc na této úrovni rychlosti je, že přesně napodobuje, jak si představuji, že by se podracing cítil. Pro mě, podracing je na velmi krátký seznam dobrých věcí, které přišlo ze Star Wars prequels—spolu s Darth Maul, Jango Fett, a tento okamžik—takže pro verze hry, aby si to tak přímo byla čistá extáze.
závodník nezastavil jen rychlostí – dal vám úplnou kontrolu nad Vaším podem. Ty by mohly přehřívat motory na podporu, tlačit nos dopředu získat rychlost vzduchu, nakloňte pod bokem, aby se to přes malé mezery nebo pokusu a narazí do zdi, stejně jako jsem to často dělal—a obětovat rychlost, aby se opravy motoru polovině závodu. V podstatě vše, co jste viděli Anakin dělat ve filmu, můžete udělat, aby vaše pod během závodu, ale aniž by se nakonec stal Sith lord. Racer vám dal všechny detaily filmu bez zátěže jeho děj, místo uvedení vás v botách generic racer práci si cestu až do řad podracing obvodu.
náhradní díly, upgrady a dokonce i pit droidy byly k dispozici ke koupi pro některý z 23 možných lusků, které jste mohli odemknout. Racer měl obrovské a, upřímně řečeno, překvapivé množství přizpůsobitelnosti a detailů pro licencovanou hru, zejména ten, který je založen výhradně na a 15 minutová scéna z filmu. Ale LucasArts se podařilo začlenit každou věc z této scény, aby se podracing cítil jako podracing. Je to rychlé, nebezpečné a zábavné jako peklo. Hudba odpovídá intenzitě závodů a každá nová skladba je jako prozkoumat jiný kus vesmíru Star Wars.
dokonce i od vydání epizody 1: Racer v roce 1999 se několik závodních her přizpůsobilo množství hloubky a rychlosti, kterou nabízí. Jistě, jiné hry vám umožní odemknout nové vozy přizpůsobit, ale jít kolem trati nenabízí stejné dobrodružství jako uhýbat skály na Tatooine, a auta nemůže jít tak rychle. Kdykoliv si vzpomenu na závodníka, vzpomenu si především na rychlost. Vzpomínám si, jak úžasné bylo konečně odemknout toho závodníka, který mě tucetkrát porazil, a jak nebezpečné bylo vůbec závodit. A vzpomínám si, jak jsem rád, že udělali prequel trilogii, pokud z toho nevyšel žádný jiný důvod než tato hra.
— Tom Známek
Temné Síly
Než jsem kdy hrál Temné Síly, vzpomínám si, čtení nádherně ilustrované, podmanivé Temné Síly: Voják Říše, ve které se Imperial stal hrdina Kyle Katarn infiltráty Hvězda Smrti ukrást bitevní stanice schémata. Pro desetiletého mě to bylo zjevení: že nový příběh by se mohl spojit s událostmi filmů Star Wars, s postavou, která se cítila životně důležitá pro tento vesmír.
Když jsem zjistil, že Katarn je hvězda temných sil, musel jsem ji přirozeně hrát. Ten příběh je skutečný odkaz Temných Sil: to plodil Jedi Knight série a své vlastní postavy, které kličkoval a z filmů a zbytek (nyní nekanonická) Expanded Universe. Temné síly pomohly dokázat, že existují přesvědčivé příběhy, které lze vyprávět mimo filmy v lucasově galaxii daleko, daleko. A to vám umožní střílet tunu Stormtroopers ve 3D, což byl způsob, jak román v roce 1995.
— Wes Fenlon
To zní divně, ale je schopen skákat, crouch, podívejte se nahoru a dolů, a chodit v multi-level mapy byla docela vzrušující v té době, a to pomohlo Temné Síly cítí méně jako Doom klon to snadno mohlo být. Hlavní kasační opravný prostředek, ale pro mě, byl, že místo natáčení spoustu démonů a monster, které jsem předtím nikdy neviděla, jsem se dostal k natáčení Star Wars muži jsem byl obeznámen s několik let.
Stormtroopers, císařští důstojníci, droidi sondy, gamorreanské stráže… se všemi z nich musíme mít blasterové bitvy, splněný sen pro fanoušky stříleček z pohledu první osoby a Star Wars. Dokonce jsme museli bojovat s Bobou Fettem, který byl mimochodem waaaaay OP. Že bych se vyhnul kolem ve vzduchu jako kolibřík na kokainu, pohlcuje poškození a odhodil nevyčerpatelné zásoby raket v obličeji. Nebyli jsme na to připraveni. Očekávali jsme, němý, chromý Boba Fett z filmů, ten blbec, který záměrně přistál hned vedle chlap drží zářící světelný meč a pokusil se ho zastřelit od šesti centimetrů. Boba Fett, který byl poražen poplácáním po zádech. Ten chlap.
— Chris Livingston
miluji peklo z této hry a její rozlehlé, často matoucí úrovně a krásné zbraně. Můj táta uvízl v kanalizaci se všemi dianogy deset let. V některých ohledech to nikdy neopustil.
—Samuel Roberts
tajemství nejlepší: Star Wars Obrazovky Zábava
Ok, jasně, Temné Síly, TIE Fighter, bla, bla. Víme, že jsou skvělí. Ale největší Star Wars hra je samozřejmě Star Wars Screen Entertainment, 1994 “ CD-ROM včetně různých Nové Naděje-tematické možnosti použít jako spořiče obrazovky.“
napínavé možnosti spořiče obrazovky zahrnovaly nekonečný posuvník textu (s přizpůsobitelným textem!!), (pravděpodobně špatně animovaný) Death Star trench run a spousta Jaw byla nepříjemná. Byly zde také ledovcové vesmírné bitvy. Co nemilovat?
Pokud chcete vlastnit největší interaktivní mediální produkt Star Wars všech dob, najdete použitou kopii na Amazonu za výhodnou cenu 1, 95$. Téměř jistě nebude fungovat na žádném počítači vyrobeném po roce 2000.
— – Wes Fenlon
No tak, Wesi, všichni víme, že příběhy Yoda jsou tajné nejlepší.
—p> – Samuel Roberts