Hunter x Hunter (2011)

Celkově 10
Příběh 10
Animace 9
Zvuk 8
Character 10
Zábavy 10

Na nedostatek popularity okolní Hunter x Hunter (2011) vždy mě zmatený, a to zejména poté, co dohánět, aby to před šesti měsíci. Pro anime, které vypadá, že dělá všechno v pořádku, na populární úrovni se o tom moc nemluví. Nepodařilo se ani získat fanouškovskou základnu podobnou té SNK nebo NK. Rozhodl jsem se napsat tuto recenzi, abych udělal show spravedlnost. Když show to dobře, je to stále létání pod radarem, nebo pokud jste odradit od sledování této, protože jeho „dětinský vzhled“, pak čtete tento přezkum, je nutností.
Příběh:
HxH je o mladém chlapci jménem Gon, který se vydává na cestu, aby našel svého otce. Po zjištění, že jeho otec ho opustil v mladém věku, aby se stal Lovec, Gon se rozhodne jít v jeho stopách, a to nejen, aby ho najít, ale také vidět, co bylo tak zvláštního na povolání, které udělal jeho otec si vybrat to přes něj. I když příběh o hledání otce je jednoduché, to je cesta, kterou je k tomuto účelu, že je série opravdu zvláštní. HxH se skládá z několika oblouků, které jsou všechny velmi dobře napsané, což mě přivádí k nejlepší části série, psaní. Hunter x Hunter (2011) se může pochlubit jedním z nejlepších písem ve světě shonen; hloubka a tok příběhu, fascinující charakterizace, silný dialog a působivý svět-budovy jsou řemeslně do fascinující příběh, který může absorbovat diváky do dlouhé maratony.
množství odrůdy, které je zabaleno do příběhu HxH, je také velmi působivé. HxH úspěšně fušuje do několika žánrů v šesti příběh oblouků řešení problému přežití, bojové turnaje, krimi, virtuální realitu, války a politiky. Nejen to, že série je také schopna snadno podstoupit významné tónové posuny(světlé až tmavé a naopak). Někdy, k těmto posunům tónu dochází po ukončení oblouku, i když jindy, dokonce se vyskytuje v polovině oblouku. Další věc na HxH je, že jeho oblouky jsou navzájem spojeny, přičemž každý oblouk přirozeně následuje ten před ním. To vytváří přirozený přechod, který zdůrazňuje, co série skutečně je, cesta. Pokud jde o stimulaci a vývoj, jsou vynikající. Z větší části, HxH je velmi dobře chodil. Série odvádí fantastickou práci při udržování svých diváků v záběru, čas uběhne, když sledujete většinu epizod a ocitnete se v show. Kromě dvou epizod rekapitulace, HxH nemá žádné epizody výplně. Kvůli tomu, postup příběhu je solidní a děj se pohybuje vpřed s každou epizodou.
ačkoli HxH zpočátku působí lehkým dojmem, vydává dobrý. Ne druh „lehkého srdce“, který vás nutí říkat „to je dětinské a pode mnou“, ale druh, který apeluje na všechny. HxH vydává tu klasickou a okouzlující atmosféru shonen, která byla v posledních letech ztracena,a činí tak s hlavou vztyčenou vysoko. Nakonec však, série má temný obrat. Ačkoli většina oblouků příběhu HxH je veselá, Yorknew i Chimera Ant arc jsou dva z nejlepších a nejtemnějších oblouků, které shonen nabízí. Yorknew lze popsat jako temný thriller ve velkém městě. Ústředním tématem oblouku je pomsta a je to podobné Death Note, pokud jde o vzrušení a atmosféru. Na druhou stranu, oblouk mravenců chiméry lze popsat jako pokus asociace lovců o kontrolu ohniska nebezpečného člověka-jíst druh. Je to nejtemnější a tematicky nejsilnější oblouk v seriálu, který se zabývá tématy, jako je identita, lidská přirozenost a přežití nejschopnějších. Arc má vyvodit srovnání s Yu Yu Hakusho je Kapitola Černá pro jeho seinen-jako příroda a je podobný Shingeki žádné Kyojin, kde protagonisté zažít silný pocit zoufalství, tváří v tvář mnohem lepší, nepřátelský druh. Série prochází hlavní tónové posuny v obou oblouků pomocí palety barev, hudba, atmosféra a množství násilí výrazně mění.

Co však odlišuje sérii od ostatních bitevních anime, je její neortodoxnost a nepředvídatelnost. Shonen tropy a metody vyprávění jsou v celé sérii podkopávány. Například hlavní postava, Gon, selže víc,než uspěje. Power-ups založené na emocích nebo vůli vůle neexistují a boje v sérii se radikálně liší od ostatních bitevních anime. Hlavní protagonista není hlavním zaměřením každého oblouku. Na některých místech v seriálu, dalo by se dokonce říci, že Gon zaujal podpůrnou roli, zejména v pozdější části CA oblouku, kde není dána tolik soustředit z důvodu velkého rozsahu příběh. Standardní bitevní anime vzorec „lose-train-win“ je také podkopán. I když je trénink, to není vždy přeložit do vítězství, ani to pohánět protagonistů nad nebo na stejné úrovni jako své hlavní protivníky z hlediska pevnosti. Z větší části, protagonisté převzít roli smolaře. I když mají neuvěřitelný potenciál, jsou to stále děti, které se mají co učit. Z hlediska vyprávění je nepředvídatelný vývoj samozřejmostí. Jedna věc, která se nadále ohromit mě s této show je, jak to vede diváky do myšlení, že příběh bude pokračovat v tomto směru, pouze ke změně kurzu a dorazí na úplně jiný výsledek. Dobrým příkladem toho by byly oblouky série, které často končí protiklimatickým způsobem. V podstatě, existuje spousta scén a vývoje příběhů, které neuvidíte přicházet, protože vzdorují konvenčnímu vyprávění shonen nebo jsou samy o sobě nepředvídatelné.
neortodoxnost seriálu je vidět i v jeho soubojích, které jsou především mozkové. Kromě toho, že jsou dobře provedeny, hxh boje jsou chytré a zahrnují spoustu strategie. Surová síla je faktorem, ale není to faktor, který rozhoduje o výsledcích bitvy, skutečné síle (schopnosti nen), zkušenostech a strategii. Pokud je hlavní postava překonána soupeřem ve všech nebo většině kategorií, pravděpodobně ztratí. Hlavní postavy navíc nemají v boji žádné zvláštní zacházení. Tento chytrý přístup k boji je dále umocněn nen, jedinečným a komplexním energetickým systémem drženým definovanými pravidly. Koncept nen, jeho principy, typy aury a mnoho aplikací na bojišti odhalují obrovské množství myšlenek, které do něj byly vloženy. Stále si pamatuji, že jsem musel pozastavit epizody, dokonce i výzkum trochu během jeho zavedení, jen abych to strávil v plném rozsahu.
vzhled a psaní série také vytvořit efekt kognitivní disonance, zjednodušující pohled, show psychicky konflikty s brilancí a neortodoxnosti jeho psaní. Jak se noví diváci ponoří hlouběji do HxH, uvědomují si, že v show je mnohem víc, než naznačuje její obal a synopse. Očekávání, že série je nezralá, jednoduché nebo obecné se postupně převracejí, protože show odhaluje své překvapivé podbřišek.

Zvuk:
co se týče zvuku, HxH má řadu skvělé soundtracky, které začalo slušný, ale lepší jak série postupovala. S výjimkou několika menších postav je hlas v této sérii vynikající. Jako člověk, který nikdy neviděl staré sérii to je těžké uvěřit, že to nejsou původní hlasy, protože se hodí velmi dobře, zvláště ty Gon, Killua a Hisoka, jehož hlas herci dělají perfektní práci, zachycení jejich znaky.
Art:
HxH má také skvělé umění a animaci. Udivuje mě, jak dlouhotrvající série, jako je HxH, přináší epizodu animace konzistentní kvality po epizodě, zejména během bojů. Série dělá skvělou práci zachytit výrazy obličeje a vše od osvětlení, stínování a barvy dokonale přizpůsobit v závislosti na náladě scény nebo tón oblouku. Jak řekl jeden recenzent (nagaiyume), jasné barvy show si možná budou muset zvyknout, i když tento problém mají obvykle fanoušci staré série. Osobně si myslím, že to do show dokonale zapadá. Dodává kouzlu série tím, že doplňuje svůj smysl pro dobrodružství, povznášející atmosféru a jedinečnou přitažlivost jako shonen, který vypadá jednoduše, ale je ve skutečnosti pozoruhodně hluboký.
znaky:
ačkoli hlavní síla HxH spočívá v jeho psaní, jeho postavy jsou zatraceně blízko. HxH má obrovské obsazení postav. Mají vtípky, sny, vnitřní démony, pohledy na svět a celkově, opravdu sympatické osobnosti. Většina z nich nenásleduje archetypy obecných znaků. Ačkoli někteří mohou zpočátku narazit jako „generičtí“, tyto předpoklady jsou postupně oslabovány, jak série postupuje.
Pokud bych chtěl v oddělení postav zdůraznit jednu věc, byli by to hlavní darebáci série. Pokud jde o postavy, to je místo, kde show svítí nejjasnější. Darebáci HxH jsou velmi dobře napsaní (s výjimkou bombardéru, který se nebude vztahovat na většinu toho, co řeknu níže). Nejen, že jsou jejich charakterizace nezávisle působivé, jsou také navzájem odlišné; žádní dva darebáci nejsou stejní. Tato odlišnost neplatí pouze v rámci série, ale mimo ni. Nenajdete další Hisoka, Chrollo nebo Ant King V žádném jiném anime. To je to, co dělá darebáky HxH tak přesvědčivými, kromě toho, že mají opravdu působivé charakterizace, jsou také originální. I když jsem vyloučil jednoho ze čtyř hlavních darebáků z většiny toho, co jsem napsal výše, všichni darebáci HxH mají jednu společnou věc. Každý darebák udeří strach do publika, série dělá dobrou práci při stanovení úrovně nebezpečí, které tyto postavy přinášejí příběhu a našim protagonistům.
negativy:
nicméně, zatímco HxH je skvělá série, není dokonalá. Série nemá silný začátek, trvá tři epizody, než se show rozběhne. Viděl jsem, jak mnoho lidí upustilo HxH brzy, a to naštve, protože první dvě epizody seriál vůbec nezachytí. Ve třetí epizodě to začíná být mírně zajímavé, poté, série se prostě zlepšuje a zlepšuje. HxH také trpí občasným zneužitím BGM. Pro některé scény existují zvláštní zvukové volby. Někdy se opravdu nehodí, jindy se nevejdou všechno. Konečně, Chimera Ant arc má také drobné problémy s Togashi a Madhouse na vině. Togashiho chyba spočívá v jeho psaní uprostřed CA oblouku, který si myslím, bledne ve srovnání se zbytkem série. HxH si udělal jméno pro udržení konzistentní vysoké úrovně po celou dobu svého běhu; je to série, která je tak poutavá a snadno maratónská. Domnívám se však, že tato konzistence zasáhla střední CA oblouk (kvůli manipulaci s příběhem a stimulací) konkrétně epizody 89-98. Nechápejte mě špatně, i když, myslím, že existuje reálné číslo z dobré epizody, ve které 9-epizoda úsek, ale bohužel, oni jsou obklopeni průměrných epizod, které porušit konzistenci jinak výjimečných oblouku. Madhouse je chyba spočívá v jeho adaptaci manga kapitol zahrnujících epizody 113 a 115, které byly vytaženy, aby epizodu 116 zvládl jejich nejlepší animační tým. Epizoda 113 byla ve skutečnosti dobrá, až na jednu krutou sekvenci, zatímco epizoda 115 jako celek byla obecně špatná.

vysvětlení o „zpomalit tempo“ Chimera Ant arc:
Pokud jste byli čtení o HxH, pravděpodobně jste to viděli někteří lidé si stěžují na „špatné chození“ během „vyprávění těžké epizody“ CA oblouku. Pokud vás zajímá, kolik pravdy je na tomto prohlášení a chtěli se mě na to zeptat, moje odpověď by byla, že záleží.
V epizodě 111, palác invaze (vyvrcholení CA arc) začíná a vyprávění začíná hrát obrovskou roli v epizodách, aby (1) balení celá úroveň hloubky do příběhu a (2) zvýšení dramatického napětí. Spíše než vysoké oktanové „akce fest“ lidé by se dalo očekávat od shonen arc vyvrcholení, palác invaze trvá psychologické těžké trase, kde znak myšlenky a duševní stav, jsou uvedeny větší důraz než skutečné akce. Toto psychologické zaměření spolu s vyprávěním výrazně zpomaluje tempo v tom smyslu, že epizody začínají pokrývat mnohem méně v narativním čase. Nicméně, i přes tento „zpomalit tempo“, přecházel z těchto epizod zůstaly pevné s dobrou množství manga kapitoly budou pokryty při každé z těchto epizod a trvání scény je na místě (s výjimkou epizody 113 a 115, který jsem zmínil dříve v této recenzi).
nakonec záleží na tom, zda na vás vyprávění funguje nebo ne. Pokud se vám líbí psychologický přístup a zkušenosti zvýšení napětí pak budete mít žádné problémy s přecházel a v helluvah jízda. Nicméně, pokud se vám nelíbí psychologický přístup a máte pocit, že vypravěčova těžká přítomnost přeruší vaše ponoření, pak jste pro vyčerpávající zážitek. Samozřejmě existují i jiné kombinace, jako je sympatie k psychologické cestě, ale necítit ponoření nebo možná vyprávění na vás úplně nefungovalo. Pokud se to stane, skončíte se smíšenými pocity. Na světlé straně, většina lidí, kteří nakonec sledují invazi, si nakonec užívají vyprávění. Nicméně, pokud jste náhodou jedním z dobrého počtu lidí, kteří nakonec nemají rádi vyprávění, nebojte se, pouze epizody 111-118 invaze paláce mají těžké vyprávění. Po epizodě 118 se vyprávění začíná snižovat a epizody nakonec dosáhnou bodu, kdy jsou „zpět do normálu“.
upozornění pro lidi, kteří hledají pro akce:
i když mám rád bojové aspekt seriálu a považuji to za silné plus, nechám to tam kvůli subjektivity. HxH se nestará o každého. Ačkoli boje v sérii jsou dobře provedené, jsou také krátké (1-10 minut) a stávají se méně ve srovnání s jinými bitevními anime. Kromě toho se zaměření na strategii v bitvách může týkat lidí, kteří dávají přednost bojům s více tlačenkou a méně mozkem. Pokud očekáváte akční těžkou sérii, jako je Yu Yu Hakusho, budete zklamáni. Je to proto, že HxH je série, která se spoléhá na svůj příběh, aby se diváci navíjeli. Osobně si myslím, že takto by se měly bojovat v šonenu. Boj by měl být schopen bavit a také vás přemýšlet. To by nemělo táhnout příliš dlouho na úkor příběhu, aniž by opustil vás chladnou.
závěr:
Hunter X Hunter (2011) je inteligentní bitevní anime s fantastickým příběhem, vynikajícími postavami a boji, které zahrnují spoustu strategie. Oddělovat to z většiny svého žánru, série podvrací shonen tropů a může se pochlubit nepředvídatelný děj průběhy, které je skutečně unikátní.
celkové skóre:
Příběh: 10/10 (vynikající)
postavy: 10/10 (vynikající)
umění: 9/10 (skvělé)
zvuk: 8/10 (skvělé, ale občas zneužité)
potěšení: 10/10 (extrémně vysoká)
celkově: 10/10 (mistrovské dílo) přečtěte si více

Related Posts

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *