Poškození Za Sekundu Vzorec
nejvíce generic poškození za sekundu vzorec je: jediný výstřel poškození * snímků za sekundu = poškození za sekundu, a to může být aplikován na mnoho různých situací. Hry jsou však v dnešní době mnohem složitější a zbraně k nim budou mít často připojeny různé modifikátory a složitost naší kalkulačky poškození to odráží. Nejběžnější jsou kritické poškození, obvykle se spouští na daném procentu výstřelů (kritická šance) pomocí RNG nebo PRNG.
méně časté, ale stále se vyskytují modifikátory elementárních efektů, které fungují podobně jako kritická šance, ale existují určité rozdíly. Ve většině her elementární poškození není procento základního poškození, ale další zdroj poškození, na rozdíl od kritického dmg, který je, většinu času, vyjádřeno jako multiplikátor základního poškození. Taky, elementární efekty mohou zasáhnout některé nepřátele tvrději, zatímco dělá téměř nic ostatním, v závislosti na elementárních odporech.
kromě výše uvedeného zbraně obvykle nemají pevné poškození na výstřel, ale rozsah poškození, řekněme 42-46, znamená, že zbraň může způsobit jakékoli poškození mezi těmito čísly. Zda normální rozdělení, nebo rovnoměrné rozložení nebo některé jiné distribuce se používá k určení pravděpodobnosti závisí na každém konkrétním případě, tak v naší kalkulačce stačí dát řadu jako výstup.
začlenění všech těchto komplikací do vzorce by bylo poměrně dlouhé a Dosud jsme nedosáhli největší komplikace-přetížení.
DPS s reload vs. pure DPS
Výpočet DPS je snadné, když se nechcete starat o nabíjení, ale ve většině her by vás to mělo zajímat, jak časopis velikost a rychlost nabíjení, může udělat obrovský rozdíl, když se DPS musí být udržována po delší dobu, například při boji opravdu těžké nepřítele, nebo šéfa boje.
V našem DPS kalkulačka, dáme vám možnost vstoupit časopis velikost a čas nabíjení a máme vypočítat DPS přes 30 druhé období, čímž dává vám lepší představu o vaší trvalé poškození za sekundu než jednodušší výpočty. Čím větší je zásobník, tím déle můžete střílet bez nabíjení, zatímco čím rychlejší je rychlost nabíjení, tím méně času ztratíte při každém nabíjení.
samozřejmě je to kombinace obou, na které nakonec záleží. Zbraň s krátký klip, ale velmi rychle, čas nabíjení kvůli snadnější manipulaci může být vhodnější zbraň s velkým časopis říct, 60 nábojů, to trvá 3-4 sekundy, aby znovu načíst.
jak vypočítat DPS?
příklad Zbraně: základní poškození je 35, rychlost střelby je 4 výstřely za sekundu, takže DPS je 35×4 = 140 poškození za sekundu. Přidání doby nabíjení a velikosti časopisu věci výrazně komplikuje, proto současná kalkulačka.
příklad kouzla: základní poškození je 100, rychlost střelby je 1 kouzlo za druhým, „clip size“ je 1, máte 10 sekund cooldown čas, takže to je 10 sekund „reload time“. Přes 30 sekund kouzlo průměrné DPS bude 10.
příklady her
výpočty DPS jsou užitečné v mnoha hrách: Overwatch, CS: GO, Path of Exile (PoE), Dota 2. Všimněte si, že místo zbraní můžete použít kalkulačku viz spell DPS, kde by Doba nabíjení byla doba nabíjení kouzla a časopis by byl 1.