Bethesda Softworks

název Společnosti a originsEdit

Bethesda Softworks původní logo, kolem roku 1986.

společnost Bethesda Softworks byla založena Christopherem Weaverem v Bethesdě v Marylandu v roce 1986. Začalo to jako divize Media Technology Limited, inženýrská výzkumná a vývojová firma, jejíž Weaver byl zakladatelem a generálním ředitelem. Vytvořil Bethesdu „aby zjistil, zda je trh s PC životaschopným místem pro vývoj her“. Weaver původně zamýšlel pojmenovat společnost „Softworks“, ale zjistil, že jméno bylo přijato. V důsledku toho, on prepended toto jméno s tím Bethesda.

1986-1994: rošt!, Electronic Arts soud, The Elder ScrollsEdit

Bethesda Softworks je připočítán s vytvořením první fyzikální bázi sportovní simulace, Gridiron!, v roce 1986 pro Atari ST, Commodore Amiga a Commodore 64/128. Rané hry skórovaly úctyhodně v herním tisku. Electronic Arts pracuje na první John Madden Football, a najal Bethesda pomoci dokončit vývoj, a získal distribuční práva pro budoucí verze Zhlaví!. Příští rok, po žádné nové cross-konzolové verzi roštu! byl propuštěn, Bethesda zastavil práci na projektu a žaloval Electronic Arts pro us $ 7.3 milión, prohlašovat EA zastavil vydání, zatímco začlenění mnoho z jeho prvků do Madden. Případ byl vyřešen mimosoudně.

v roce 1990 se společnost přestěhovala z Bethesdy do Rockville v Marylandu.

to je nejlépe známé pro jeho další velký projekt, role-playing videohry série The Elder Scrolls, založený na původním programování Julian Lefay. První hra série s názvem The Elder Scrolls: Arena byla vydána v roce 1994. Bylo vydáno několik pokračování. Bethesda Softworks také publikoval tituly založené na filmových franšízách, včetně Terminátora, Star Trek a Piráti z Karibiku.

1994-1999: společnost expansionEdit

tato část potřebuje rozšíření o: informace týkající se spuštění Daggerfall. Můžete pomoci tím, že k němu přidáte. (Červenec 2019)

v roce 1995 získala společnost Bethesda Softworks vývojáře Noctropolis Flashpoint Productions, kterou Brent Erickson založil v roce 1992. Pod názvem Mediatech West, studio operovalo z Olympia, Washington, s Ericksonem jako ředitelem technické divize. Hry produkované Mediatech West zahrnují Burnout Championship Drag Racing a XCar: Experimental Racing.

V roce 1997, Bethesda získala XL Translab, Washington, d. c., grafiky společnosti, že pocházel z Katolické Univerzity, Školy Architektury a Plánování. To bylo přesunuto do Bethesda Softworks‘ Rockville ústředí. XL Translab dříve pracoval pro společnosti PBS a Fortune 500. Do roku 1996 se společnost stala třetím největším hráčem v soukromém vydavatelství PC po LucasArts a Interplay Entertainment s 75 zaměstnanci do tohoto roku a příjmy 25 milionů dolarů do roku 1997.

V roce 1997 a 1998, Bethesda vydala dvě Elder Scrolls spin-off založený na Daggerfall je kód—Battlespire a Redguard—z nichž ani jeden si užil úspěch Daggerfall a Arena. Pokles prodeje se neomezoval pouze na franšízu Elder Scrolls, a společnost v důsledku toho zvažovala podání konkurzu. V roce 1999 se Pete Hines připojil k Bethesdě, aby vedl její marketingové oddělení a řídil ji jako kapelu jednoho muže. Na začátku svého funkčního období, společnost zaměstnávala kolem 15 lidé ve svém sídle Rockville.

1999-2004: ZeniMax, Christopher Weaver lawsuitEdit

V roce 1999, Weaver a Robert a. Altman vytvořil novou mateřskou společností Bethesda Softworks známý jako ZeniMax Media. V rozhovoru s Edge, popsal společnost jako nejvyšší úrovně správní struktury, spíše než „mateřské společnosti“ pro jeho držení, vysvětluje, že „ZeniMax a Bethesda pro všechny záměry a účely, to je jedna věc. Bethesda nemá účetní oddělení, nemáme finance, nemáme právní, naše právní oddělení naše finanční oddělení je ZeniMax, všichni fungují jako jeden celek.“

V roce 2001, Bethesda Game Studios byla založena, mění Bethesda Softworks být nakladatelské značky ZeniMax Media.

v roce 2002 přestal být Weaver zaměstnán společností ZeniMax. Později podal žalobu proti Zenimaxu a tvrdil, že byl vyloučen svými novými obchodními partnery poté, co jim poskytl přístup ke své značce, a dlužil nám 1,2 milionu dolarů na odstupném. ZeniMax podal protinávrhy a přestěhoval se, aby případ zamítl, tvrdí, že Weaver prošel e-maily ostatních zaměstnanců, aby našel důkazy. Toto propuštění bylo později uvolněno na odvolání, a strany se usadily mimosoudně. Weaver zůstal hlavním akcionářem společnosti: od roku 2007 uvedl, že stále vlastní 33% akcií Zenimaxu. Providence Equity koupila 25% akcií Zenimaxu na konci roku 2007 a další podíl v roce 2010.

2004-2015: Fallout, zvýšení základního kapitálu, vydávání expansionsEdit

V roce 2007, Fallout povolení získala společnost Bethesda Softworks od Interplay Entertainment a vývoj Fallout 3 byl předán Bethesda Game Studios. Fallout 3 byl propuštěn 28. října 2008. Pět stahovatelných balíčků obsahu pro Fallout 3 byly vydány v roce následujícím po jeho vydání-provoz: Anchorage, Pitt, Broken Steel, Point Lookout, a Mothership Zeta. Obsidian Entertainment nový titul Fallout, Fallout: New Vegas byl publikován v roce 2010. Fallout 4 byl propuštěn 10. Listopadu 2015.

v září 2009 Bethesda podala žalobu proti Interplay Entertainment poté, co byla nespokojena s vývojem projektu Online hry Fallout massively multiplayer. Bethesda přestala projekt financovat a Interplay byl nucen opustit práci na něm.

mezi lety 2007 a 2010 získala Bethesda nový kapitál ve výši 450 milionů USD od Providence Equity Partners, aby financovala expanzní úsilí. V únoru 2008 společnost otevřela v Londýně Evropské vydavatelské rameno s názvem ZeniMax Europe, které distribuuje tituly po celém území Spojeného království / EMEA pod značkou Bethesda Softworks. Poté následovalo otevření vydavatelských kanceláří v Tokiu, Frankfurtu, Paříži, Eindhovenu, Hongkongu, Sydney a Moskvě v letech 2008, 2010, 2012, 2013 a 2018.

dne 24. června 2009 společnost ZeniMax Media získala id Software, jehož tituly, včetně Rage, bude zveřejněna společností Bethesda Softworks. V letech 2009 a 2012 společnost rozšířila publikování operací, s hrami od nezávislých třetích stran, vývojáři jako crytek je Rogue Warrior, Umělá Mysl a Pohyb je Mokré, Stříkající Poškození je na Pokraji, a inXile je Hunted: Demon ‚ s Forge.

V roce 2011, Bethesda podala žalobu proti Mojang (tvůrci Minecraftu), pro použití Svitky jako název nové digitální karetní hra, které znělo příliš blízko k The Elder Scrolls chráněn autorskými právy Bethesda.

v časných 2010s, Bethesda Softworks publikoval hry jako Dishonored, Wolfenstein: Nový řád a zlo Uvnitř.

2015-2020: Bude mobilní, Doom restart a Fallout 76 controversyEdit

V polovině 2010s, Bethesda začala experimentovat s novými druhy her, uvolnění Fallout Shelter, jeho první mobil, free-to-play hra, v létě roku 2015. O rok později vydala restart Id Software Doom, po několika letech vývoje jako neúspěšný pokus o vytvoření pokračování Doom 3. Později téhož roku, Zen Studios vydala virtuální pinball adaptace tří her, které Bethesda vydala během desetiletí tak daleko (The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 a 2016 reboot of Doom) jako kolekce Bethesda Pinball pro své pinball hry. Bethesda pokračoval k vydání dva další free-to-play mobilní hry založené na The Elder Scrolls série, karta bitva hra s názvem The Elder Scrolls: Legends v roce 2017, a first-person role-playing hru s názvem The Elder Scrolls: Nože v roce 2019.

když Nintendo představila svou novou hybridní konzoli Nintendo Switch, Bethesda jí vyjádřila podporu a vydala porty The Elder Scrolls V: Skyrim a Doom pro tento systém v listopadu 2017. O rok později, také portoval Fallout Shelter,a má budoucí plány udělat totéž pro své dvě mobilní hry Elder Scrolls.

na konci roku 2018 Bethesda oznámila a vydala svou první masivně multiplayerovou online hru Fallout 76, prequel k sérii Fallout. Po jeho počátečním vydání, to bylo dáno protichůdné recenze pro jeho špatnou kvalitu a byl zapletený do několika dalších kontroverzí, včetně problémů s tie-in produkty a porušení dat.

následující rok Bethesda oznámila pokračování Rage and Doom, Rage 2 a Doom Eternal. První byl propuštěn 14. května.

v listopadu 2019 se Human Head Studios zavřela, zatímco Bethesda založila nové studio Roundhouse Studios, které nabízí všem zaměstnancům Human Head pozici v něm.

2020–současnost: Microsoft akvizici ZeniMaxEdit

ZeniMax Media byl získán společností Microsoft za 7,5 miliardy dolarů v Březnu 2021 a stala se součástí Xbox Game Studios.

Related Posts

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *